Krita ( / ˈ k r iː t ə / KREE-tə ) [6] es un editor de gráficos rasterizados gratuito y de código abierto diseñado principalmente para arte digital y animación 2D . Creado originalmente para Linux , el software también se ejecuta en Windows , macOS , Haiku , Android y ChromeOS , y presenta un lienzo acelerado por OpenGL , soporte de administración de color , un motor de pincel avanzado, capas y máscaras no destructivas , administración de capas basada en grupos. , compatibilidad con ilustraciones vectoriales y perfiles de personalización intercambiables.
El nombre del proyecto "Krita" está inspirado principalmente en las palabras suecas krita , que significa " crayón " (o tiza ), y rita , que significa "dibujar", así como en el sánscrito कृत ( kṛta ), que significa "hecho"/"hecho". Sigue el prefijo "K" como casi todo lo demás en la suite KDE. [ cita necesaria ]
El desarrollo inicial del proyecto se remonta a 1998, cuando Matthias Ettrich , fundador de KDE , mostró un truco Qt GUI para GIMP en Linux Kongress . La idea de crear un editor de imágenes basado en Qt pasó posteriormente a KImage, mantenido por Michael Koch, como parte de la suite KOffice . En 1999, Matthias Elter propuso la idea de construir el software utilizando CORBA alrededor de ImageMagick . Para evitar marcas comerciales existentes en el mercado, el proyecto sufrió numerosos cambios de nombre: KImageShop, Krayon, hasta que finalmente se resolvió con "Krita" en 2002. La primera versión pública de Krita se lanzó con KOffice 1.4 en 2004. [7] En años Entre 2004 y 2009, Krita se desarrolló como un software genérico de manipulación de imágenes como Photoshop y GIMP. [8]
En 2009 se produjo un cambio de dirección en el proyecto, con el nuevo objetivo de convertirse en software de pintura digital como Corel Painter y SAI . También a partir de ese momento, el proyecto comenzó a experimentar con varias formas de financiar su desarrollo, incluido Google Summer of Code y trabajos financiados para estudiantes. Como resultado, el desarrollo se aceleró y resultó en un mejor rendimiento y estabilidad. [9]
La Fundación Krita se creó en 2013 para brindar apoyo al desarrollo de Krita. Colaboró con Intel para crear Krita Sketch como campaña de marketing y Krita Studio con KO GmbH como una versión con soporte comercial para estudios de cine y efectos visuales. Las campañas de Kickstarter se han utilizado para financiar colectivamente el desarrollo de Krita desde 2014. [ cita necesaria ]
El 23 de mayo de 2020 se lanzó la versión beta de Krita para Android y ChromeOS . [12] [13] [14]
La versión actual de Krita está desarrollada con Qt 5 y KDE Frameworks 5 . Está diseñado principalmente para artistas conceptuales , ilustradores, artistas de mates y texturas y la industria de efectos visuales. Tiene las siguientes características clave: [15]
La UX de Krita fue diseñada pensando en los usuarios de tabletas gráficas . Utiliza una combinación de botones de lápiz, modificadores de teclado y un HUD basado en íconos para garantizar que se pueda acceder a las funciones de uso frecuente con menos clics, sin la necesidad de buscar en menús basados en texto.
Se puede acceder a los comandos de dibujo más utilizados mediante la combinación de modificadores de teclado con botones y gestos del lápiz/ratón:
La paleta emergente es el HUD de clic derecho de Krita. Permite el acceso instantáneo a las siguientes funciones:
Las principales herramientas de pintura digital de Krita incluyen:
Las herramientas de animación de Krita están diseñadas para animación ráster cuadro por cuadro. Tienen las siguientes características:
Krita utiliza herramientas vectoriales para la edición no destructiva de los siguientes objetos:
Las características de capa y máscara de Krita incluyen:
El administrador de recursos de Krita permite que un usuario etiquete cada pincel o textura preestablecida y los busque, filtre y cargue rápidamente como un grupo. Una colección de ajustes preestablecidos creados por el usuario se puede empaquetar como " paquetes " y cargar como un todo. Krita ofrece muchos conjuntos de pinceles y paquetes de texturas de este tipo en su sitio web oficial.
Los paneles de herramientas personalizables se conocen como Dockers en Krita. Las acciones incluyen:
Los espacios de trabajo permiten guardar y cargar personalizaciones de la interfaz de usuario para diferentes flujos de trabajo según demanda.
El lienzo acelerado OpenGL se utiliza para acelerar el rendimiento de Krita. Proporciona los siguientes beneficios:
La gestión completa del color es compatible con Krita con las siguientes capacidades:
Krita tiene una colección de filtros integrados y admite filtros G'MIC . Tiene soporte de vista previa de filtro en tiempo real.
Filtros incluidos en una instalación predeterminada: niveles, curvas de ajuste de color, curva de brillo/contraste, desaturar, invertir, contraste automático, ajuste HSV, pixelizar, gotas de lluvia, pintura al óleo, desenfoque gaussiano, desenfoque de movimiento, desenfoque, desenfoque de lente, color a alfa, transferencia de color, minimizar canal, maximizar canal, detección de borde superior/izquierdo/inferior/derecho, sobel, nitidez, eliminación media, máscara de enfoque, eliminación de ruido gaussiano, reductor de ruido wavelet, relieve solo horizontal/en todas las direcciones/(laplaciano)/vertical solo/con profundidad variable/horizontal y vertical, mosaicos pequeños, esquinas redondeadas, mapa de relieve phong.
El formato de documento nativo de Krita es Krita Document (.kra). También puede guardar en muchos otros formatos de archivo, incluido PSD.
Los Krita sprints son eventos durante los cuales los desarrolladores y artistas de Krita se reúnen durante unos días, intercambian ideas y programan cara a cara, con el fin de acelerar el desarrollo y mejorar las relaciones entre los miembros.