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Raptor: La llamada de las sombras

Raptor: Call of the Shadows es un shooter de desplazamiento vertical desarrollado por Cygnus Studios y publicado por Apogee Software . Su título provisional era "Mercenario 2029". [2] Fue lanzado el 1 de abril de 1994 parasistemas compatibles con MS-DOS . El primer episodio del juego, "Bravo Sector", se distribuyó como shareware . Los otros dos episodios se vendieron comercialmente.

Trama

El juego ve a un mercenario pilotando el avanzado Raptor , enviado en misiones interplanetarias para destruir a los principales competidores de MegaCorps. [3]

Episodios

Ola 4 del Sector Bravo

El juego está dividido en tres "sectores": Sector Bravo , Sector Tango y Regiones Exteriores , todos los cuales tienen submisiones llamadas "olas", lo que hace un total de 27 niveles (9 por sector). La versión completa de Raptor permite a los jugadores comenzar en cualquiera de las tres campañas, aunque jugarlas en orden ayuda al jugador a acumular dinero más fácilmente para mejorar armas y escudos.

Una vez que un jugador supera un sector, puede volver a jugarlo con todo el dinero y las armas que haya acumulado. Sin embargo, la dificultad aumenta cuando el jugador hace esto; por ejemplo, si el jugador supera el sector en Novato y lo repite, la dificultad se establecerá en Veterano.

El Sector Bravo es el episodio más "genérico", con pocas características que distinguen cada nivel. Comenzando en la costa y luego avanzando hacia el interior, la mayoría de los objetivos son bases e instalaciones militares, y gran parte del terreno es tierra árida, con bosques y ríos ocasionales. Los grandes silos de petróleo ocupan un lugar destacado en las primeras oleadas, y en la penúltima oleada se encuentra una refinería (parque de tanques). En la ola final, el jugador vuela mar adentro para destruir la plataforma Lithos Petroleum. Sin embargo, no hay antecedentes de por qué Lithos es el enemigo, aparte de ser sugerido como competidor de MegaCorps.

El Sector de Tango es más distintivo, y cada nivel sigue un tema diferente. Estos incluyen una gran planta de agua/químicos, tierras de cultivo, jungla, ciudad y base aérea. Al final, en la jungla, después de destruir un templo antiguo, el jugador tiene que derrotar a un enorme avión que se divide en tres módulos.

En Outer Regions, el jugador viaja desde diferentes planetas; Consisten en un cuerpo lunar (luna), un planeta rojo similar a Marte , un mundo de hielo, un mundo volcánico y finalmente una estación espacial.

El Sector de Tango y las Regiones Exteriores tienen cada uno una "ola nocturna" especial con su propio tema musical. El nivel nocturno en el Sector Tango es una ciudad bien iluminada en la Octava Ola, mientras que las Regiones Exteriores es el "lado oscuro" del cuerpo lunar en la Tercera Ola.

Como se Juega

Enemigos y créditos

Los enemigos son destruidos únicamente por dinero. La mayoría de los enemigos se mueven por caminos predeterminados. Algunos enemigos intentarán chocar contra el jugador. Las torretas también apuntan a golpear al jugador. No hay obstáculos que evitar (excepto los propios barcos enemigos). Si bien los enemigos voladores son los más numerosos, también se pueden destruir muchos objetivos terrestres (edificios, barcos, vehículos, torretas).

Los jefes aparecen al final de cada oleada o incluso a la mitad de las oleadas posteriores, más difíciles. En las regiones exteriores, los jefes son bases terrestres donde el jugador tiene que sacar sus diversos componentes de armas.

Por cada objetivo destruido, el jugador gana créditos. La cantidad de créditos obtenidos por enemigo destruido suele ser proporcional a lo duro o peligroso que sea, y algunos de ellos pierden bonificaciones de créditos adicionales.

El jet Raptor es particularmente duradero en comparación con las naves controladas por jugadores de otros shooters de desplazamiento, que pueden destruirse con unos pocos golpes. Sin embargo, no hay "vidas", por lo que el juego termina cuando el jugador muere, aunque el jugador puede recargar una partida guardada recientemente.

El jugador puede decidir finalizar un nivel antes de tiempo, en cuyo caso perderá todo el dinero adquirido desde que comenzó el nivel. Sin embargo, el daño sufrido permanecerá, al igual que las armas recolectadas; por lo tanto, una técnica para recolectar dinero rápidamente es comenzar un nivel que tenga un arma coleccionable costosa al principio, recoger el arma, abandonar y comenzar de nuevo. Después de un par de docenas de iteraciones, vender las armas recolectadas proporcionará suficiente dinero en efectivo para comprar la mayoría de las armas "equipadas", al menos la torreta básica de seguimiento automático y un par de escudos de fase, suficiente para manejar la mayoría de los niveles como novato.

Armas y escudos

El jugador (hay cuatro personajes jugables) comienza solo con las ametralladoras predeterminadas y eventualmente podrá comprar o recolectar más armas usando un menú del sistema de compras y créditos antes de comenzar o después de terminar una ola.

Hay dos categorías principales de armas: el primer tipo siempre está activo (todas las armas de este tipo que se llevan siempre dispararán simultáneamente cada vez que el jugador dispara) y el segundo tipo es seleccionable. Durante el juego, al disparar, solo se disparará el arma seleccionable actualmente seleccionada, aunque el arma seleccionada actualmente se puede cambiar dinámicamente para lidiar con la situación apropiada. Algunas armas seleccionables sólo pueden alcanzar objetivos aéreos, otras sólo objetivos terrestres, mientras que algunas pueden alcanzar ambos.

Algunas de las armas más originales de Raptor , en comparación con otros shoot'em ups, son los dos tipos de torretas de seguimiento automático seleccionables. Otras armas notables son tres cañones seleccionables con precios elevados, que disparan rayos instantáneos continuos capaces de penetrar y destruir múltiples objetivos de un solo disparo.

En su propia categoría está la megabomba, un arma de un solo uso que destruye todo lo que hay en la pantalla, incluidos los proyectiles enemigos, excepto los enemigos más duros (como los jefes), en cuyo caso los dañará. Se puede recoger o comprar; Se puede transportar un máximo de 5 megabombas en un momento dado.

El jet Raptor está protegido por 100 puntos de escudo regular, que se regeneran extremadamente lentamente cuando el jugador no está disparando (excepto en la dificultad Elite, donde no se regenera). También hay otro tipo de escudo, llamado escudo de fase, que añade otros 100 puntos de blindaje. A diferencia del escudo normal, los escudos de fase no se recargan (a menos que el jugador obtenga un poder de escudo normal). Se pueden comprar hasta 5 capas de Phase Shields en la tienda, pero es posible ir más allá de 5 capas si se recogen potenciadores de Phase Shield en la batalla. Cuando el blindaje normal baja del 25%, la nave comienza a sufrir daño "físico": cada impacto del arma enemiga provocará la destrucción de un arma equipada, comenzando con el arma seleccionable actualmente equipada.

Por último, pero no menos importante, el jugador puede comprar una única utilidad, el escáner de iones, para medir la energía y el medidor de daño de cualquier jefe al que se enfrente.

La potencia de fuego de la nave no se puede mejorar gradualmente; lo mejor que puede hacer el jugador es recoger o comprar armas más baratas y esperar ahorrar para las caras. Dado que vender un arma solo recuperará la mitad de sus créditos, esto significa que muchos jugadores intentan esperar hasta que puedan permitirse las armas más caras, en lugar de comprar armas medianas como medida provisional.

Puertos

En 1999, Mountain King Studios relanzó Raptor como programa nativo de Windows . La versión original de Windows de Raptor presenta gráficos y audio ligeramente mejorados, compatibilidad con el controlador de retroalimentación de fuerza y ​​cambios menores. El juego en sí sigue siendo el mismo en ambas versiones y se conservan muchos de los fallos y secretos. Sin embargo, cuando se usa el teclado en la versión de Windows, la movilidad de la nave del jugador se restringe a la mitad de su velocidad normal, lo que hace que el juego sea mucho más difícil. Si el jugador elige usar el mouse para controlar su nave, no podrá moverlo al extremo derecho de la pantalla.

Una versión del juego, portada por DotEmu , es compatible con Windows XP , Vista, 7, 32 y 64 bits. Se lanzó una nueva versión en enero de 2015 en Steam . Se basa en la edición anterior de 2010, con la adición de logros y guardado en la nube.

Raptor fue lanzado para iOS el 20 de diciembre de 2010 por BlitWise Productions. DotEmu publicó una versión para Mac a través de Mac App Store el 19 de enero de 2011. Ya no está disponible.

En un momento también se puso a la venta una versión de Linux . [4]

Recepción

Chuck Miller, de Computer Gaming World, describió en diciembre de 1993 a Raptor como "el lanzamiento más profesional y competente de Apogee" desde Wolfenstein 3D , con gráficos VGA "excepcionales", y concluyó que "los aficionados a la acción lo encontrarán como un tesoro navideño". [5] Volvió a elogiar el juego en junio de 1994, informando "No he estado tan enganchado a un título de acción desde Sidewinder " en 1988 y concluyendo que era "el mejor título shareware que ha llegado desde" Doom . [6] Scott Miller estima que el juego finalmente vendió entre 80.000 y 90.000 copias. [7]

El juego fue revisado en 1994 en Dragon #208 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 4 de 5 estrellas. [8] Gametrailers.com y ScrewAttack lo han etiquetado como uno de sus " Diez mejores shooters en 2-D ". [9]

Legado

El creador original de Raptor, Scott Host, planea lanzar una nueva versión REMEZCLA. Inicialmente estará disponible en Nintendo Switch , PC, Mac, Xbox , PlayStation , Android , Apple TV e iOS . [10] Raptor , Kraptor y RafKill son clones de software gratuito del juego. [11] [12] [13] El Chromium BSU de código abierto también se inspiró en las frustraciones con la versión Linux de Raptor , [14] mientras que AstroMenace se inspiró en el sucesor del juego, DemonStar . [15]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Raptor La llamada de las sombras 2010 ed". Retro maníaco . No. 3. Abril de 2011. p. 76.
  2. ^ Joe Siegler (20 de noviembre de 2000). "Nueva versión de las preguntas frecuentes en línea de Apogee / 3DR". Reinos 3D . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  3. ^ "Sitio de 3D Realms: Raptor: Call of the Shadows". Reinos 3D . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  4. ^ "El tomo del juego de Linux: Raptor - Call of the Shadows". Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012.en el tomo del juego de Linux
  5. ^ Miller, Chuck (diciembre de 1993). "Abastecerse de alegría navideña con nuestras selecciones de shareware navideño". Mundo de los juegos de computadora . págs.86, 88 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  6. ^ Miller, Chuck (junio de 1994). "Muestra de Shareware". Lo mejor del resto. Mundo de los juegos de computadora . págs.112, 114.
  7. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms". Gamasutra . UBM . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  8. ^ Petersen, Sandy (agosto de 1994). "Ojo del monitor". Dragón (208): 61–66.
  9. ^ GameTrailers: Los diez mejores shooters en 2D de ScrewAttack, los 10 mejores de ScrewAttack .
  10. ^ "Scott Host está creando una nueva versión de Raptor Call of the Shadows".
  11. ^ "Revisión de Raptor 20.6.1.27". Nixbit . Consultado el 12 de febrero de 2023 .
  12. ^ Georgiev, Georgi Dimitrov (28 de enero de 2012). "Clon del software libre RafKill Raptor (código abierto) para GNU/Linux". Fanático de la PC . Consultado el 8 de febrero de 2023 .
  13. ^ Georgiev, Georgi Dimitrov (30 de enero de 2012). "KRaptor, un clon de juego arcade de software libre (código abierto) de Raptor para GNU/Linux". Fanático de la PC . Consultado el 8 de febrero de 2023 .
  14. ^ Allan, Mark B. (2000). "BSU de cromo - Acerca de". FuenteForge . Consultado el 9 de marzo de 2023 . A principios de julio de 2000, vi un anuncio en LinuxGames sobre un port para Linux de un viejo shooter de desplazamiento superior para DOS llamado Raptor de Mountain King Studios. Me encantaban este tipo de juegos en los años 80, así que lo descargué y lo probé. Raptor fue divertido, pero el control del mouse se sentía lento y, aunque los gráficos tienen una agradable sensación retro, se ven bastante gruesos en un monitor de 21". Entonces, comencé a preguntarme qué tan difícil sería escribir un tipo de juego similar usando OpenGL. .
  15. ^ EM, Baldin (8 de diciembre de 2007). «Maestro de Juegos GNU/Linux» . Consultado el 9 de marzo de 2023 . Un día, mientras jugaba mi juego favorito DemonStar (shooter de desplazamiento espacial de Mountain King Studios), pensé que sería bueno agregar algunas cosas y cambiar algunas cosas. Con interés, comencé a buscar en Internet, al mismo tiempo que intentaba hacer al menos algo parecido a mi juego favorito.

enlaces externos