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Kool-Aid Man (videojuego)

Kool-Aid Man es un videojuego lanzado para Atari 2600 e Intellivision en 1983. Ambos fueron publicados por Mattel (bajo el sello M Network para la versión de Atari), pero cada juego tiene un diseño único. Están centrados en Kool-Aid Man , la mascota televisiva de la bebida Kool-Aid .

Inicialmente disponible exclusivamente mediante pedidos por correo, luego se lanzó a través de puntos de venta minoristas tradicionales. [1]

Jugabilidad

Atari 2600

La versión lanzada para Atari 2600 es un juego de acción de estilo arcade simple. El jugador controla a un Kool-Aid Man volador, que se cierne sobre una gran piscina de Kool-Aid. Volando de un lado a otro por la pantalla hay varios "Thirsties" que intentarán chocar con Kool-Aid Man. Los Thirsties se detendrán ocasionalmente para extender una pajita hacia la piscina de abajo y comenzar a beber el Kool-Aid hasta secarlo. Es mientras están bebiendo de la piscina que Kool-Aid Man puede capturarlos para obtener puntos. Si Kool-Aid Man choca con los Thirsties mientras se mueven, será empujado hacia atrás sin control, lo que les dará más tiempo para beber de la piscina. El juego termina una vez que los Thirsties hayan vaciado la piscina. [4]

Los potenciadores consisten en letras que vuelan por la pantalla y que el jugador puede recoger para obtener invencibilidad temporal. Las letras K, S y W representan cada una de los tres ingredientes principales del Kool-Aid (mezcla de Kool-Aid, azúcar y agua). [5]

Una escena al comienzo del juego muestra a Kool-Aid Man atravesando una pared de ladrillos, tal como lo hizo en los comerciales. [6]

Intellivisión

La versión Intellivision de este juego es un juego de aventuras y es más compleja que la versión Atari. En lugar de empezar como Kool-Aid Man, controlas a dos niños que intentan hacer una tanda de Kool-Aid. Para ello, los niños deben atravesar una gran casa de tres pisos en busca de los tres elementos (una jarra, azúcar y mezcla de Kool-Aid). Una vez que se encuentra un elemento, se puede recoger y debe llevarse de vuelta a la cocina y colocarse frente al fregadero. Un cuarto elemento, el último paso, se debe utilizar para alcanzar el azúcar, que se coloca sobre una encimera.

Para complicar aún más las cosas, el jugador debe evitar a dos Thirsties que patrullan la casa. Si el jugador se acerca demasiado a uno, comenzarán a perseguirlo y, al hacer contacto, congelarán a uno de los niños en el lugar. Una vez que todos los elementos estén colocados en el fregadero, una escena mostrará a Kool-Aid Man atravesando la pared, y ahora el jugador controlará a Kool-Aid Man, quien debe cazar y capturar a los dos Thirsties. Una vez que ambos sean derrotados, el nivel estará completo y el jugador pasará a la siguiente etapa, que presenta una dificultad mayor. [7]

El juego termina si el jugador no logra completar todos los objetivos del nivel antes de que se acabe el tiempo de diez minutos del juego, o si los Thirsties congelan a ambos niños. [8] [9]

Referencias

  1. ^ ab Bogost, Ian (5 de agosto de 2011). Cómo hacer cosas con videojuegos (mediaciones electrónicas). University of Minnesota Press. pág. 68. ISBN 978-0-8166-7647-7.
  2. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  3. ^ abcd "Kool-Aid Man". Intellivision Lives . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2018.
  4. ^ "AtariAge - Manuales de Atari 2600 (HTML) - Kool Aid Man (M Network)". atariage.com . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  5. ^ "AtariAge - Manuales de Atari 2600 (HTML) - Kool Aid Man (M Network)". atariage.com . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  6. ^ "Atari 2600 CE - Juego de la semana - Kool Aid Man". archive.kontek.net . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  7. ^ "INTV Funhouse - El hombre Kool-Aid". www.intvfunhouse.com . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  8. ^ "Manual del juego Kool-Aid Man" (PDF) . Consultado el 4 de abril de 2024 .
  9. ^ "El hombre Kool-Aid de Intellivision: investigación de una plataforma de videojuegos". www.humanities.uci.edu . Consultado el 5 de abril de 2024 .

Enlaces externos