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Kolibrí (videojuego)

Kolibri es un juego de disparos creado exclusivamente para Sega 32X , unaconsola complementaria de Sega Mega Drive/Genesis . Fue diseñado por Ed Annunziata y desarrollado por Novotrade (ahora conocido como Appaloosa). Kolibri es la palabra o raíz de colibrí en varios idiomas europeos.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

El juego ofrece numerosos potenciadores para el kolibri del jugador . Cada uno sigue patrones diferentes. Algunos son disparos extendidos y otros apuntarán a un enemigo. Este juego también presenta una buena cantidad de acertijos que se vuelven cada vez más difíciles con cada nivel.

Trama

Hace mucho tiempo, un cristal del espacio exterior se incrustó en la tierra y empezó a crear vida. Pronto, otro cristal similar se estrelló contra la tierra y comenzó a destruir lo que el primer cristal había creado y comenzó a minar su fuerza. Antes de ser totalmente destruido, el cristal le dio su poder a un colibrí solitario. Depende de este colibrí salvar la tierra.

Recepción

Kolibri recibió críticas en su mayoría mediocres. Electronic Gaming Monthly elogió las impresionantes imágenes y la originalidad del juego, pero criticó mucho cómo el juego reinicia al personaje del jugador en una posición altamente vulnerable cada vez que muere. [2] Scary Larry de GamePro estuvo de acuerdo en que las imágenes son impresionantes, pero no estaba convencido de la originalidad del juego y comentó que "aunque el concepto es único, la jugabilidad y FunFactor son estándar". También comentó que los potenciadores parecen débiles, tener que girar manualmente al pájaro para disparar a los enemigos detrás de él es engorroso y frustrante, y el pájaro a menudo se pierde en el fondo. Concluyó: " Kolibri no es horrible, simplemente promedio. Uno esperaría más del 32X, algo más parecido a Gradius o R-Type ". [6] Un crítico de Next Generation dijo que el juego no tiene nada que no se pudiera haber hecho en el original Genesis y sufre de una jugabilidad "muy monótona", aunque guardó la mayor parte de sus críticas para la premisa "absurda": "¿Estás tratando de recordar por qué compraste ese 32X? Bueno, Sega espera que hayas estado esperando el mejor juego de simulación de colibríes. Así es, en Kolibri eres un colibrí (ni siquiera un colibrí bromista y estrafalario con actitud, solo un colibrí) y vuelas tostado insectos con el misil guiado en el pico." [3] La revista Sega Saturn comentó: "Grande y complejo, Kolibri ofrece una buena relación calidad-precio, pero lo acompaña una cierta monotonía e insipidez". [4] La revista italiana Mega Console criticó los controles y la música, pero elogió los gráficos y el paralaje, pero le dio al juego una puntuación casi perfecta de 99. [7] En 2001, el webcomic Penny Arcade satirizó el juego en su 25 aniversario "We 're Right Awards", llamándolo el "Mejor shooter basado en colibríes disponible para el 32X". [8]

Referencias

  1. ^ Lomas, Ed (diciembre de 1995). "Revisión CVG - 32X - Kolibri". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 169. Publicaciones futuras . págs. 28 y 29.
  2. ^ ab "Equipo de revisión: Kolibri". Juegos electrónicos mensuales . No. 76. Editorial Sendai. Noviembre de 1995. p. 46.
  3. ^ ab "Kolibri". Próxima generación . Núm. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 188 . Consultado el 5 de junio de 2020 .
  4. ^ ab "Reseña: Kolibri". Revista Sega Saturn . No. 2. Emap International Limited . Diciembre de 1995. p. 90.
  5. ^ Cristóbal Michael Baker. "Revisión de Kolibrí". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2022 .
  6. ^ "ProReview: Kolibrí". GamePro . N° 87. IDG . Diciembre de 1995. pág. 82.
  7. ^ "Megaconsola 21". Diciembre de 1995.
  8. ^ Holkins, Jerry (17 de diciembre de 2001). "Ceremonia de premios, primera parte". Arcada del centavo . Consultado el 29 de febrero de 2020 .

enlaces externos