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Entretenimiento Klei

Klei Entertainment Inc. ( / k l / KLAY [2] ) es una empresa canadiense de desarrollo de videojuegos ubicada en Vancouver , Columbia Británica . Klei fue fundada en julio de 2005 por Jamie Ching Cheng. Sus títulos más conocidos incluyen Don't Starve y Oxygen Not Included .

El 25 de enero de 2021, Klei se convirtió en una subsidiaria del conglomerado chino Tencent .

Historia

Jamie Cheng fundó Klei Entertainment en julio de 2005. [3] Antes de la formación de Klei, Cheng trabajó como programador especializado en IA en Relic Entertainment , anteriormente propiedad de THQ . [4] Cheng adquirió financiación inicial para Klei vendiendo sus acciones de THQ ganadas en Relic y obteniendo un préstamo de $10,000 de su hermano. [5] Con la financiación inicial asegurada, Cheng se asoció con Jeffrey Agala para convertirse en cofundador y director creativo del estudio. En 2009, Klei tenía 11 empleados [6] y en mayo de 2013, había crecido a 35 empleados. [3]

Su primer título, Eets , fue lanzado por primera vez el 27 de marzo de 2006 para Microsoft Windows , luego para Mac OS X el 9 de diciembre de 2010. [7] Entre esos dos lanzamientos, el juego fue portado a Xbox 360 a través de la plataforma Xbox Live Arcade y lanzado el 25 de abril de 2007. Retitulada Eets: Chowdown , esta versión presentó 120 niveles nuevos y un minijuego de acción llamado Marsho Madness . [8]

La compañía colaboró ​​con N+ de Slick Entertainment , el puerto de Xbox Live Arcade del juego N de Adobe Flash . [9] En 2008, Klei desarrolló Sugar Rush , un juego multijugador masivo en línea casual . [10] Anunciaron a fines de agosto de 2010 que el desarrollo se había detenido y que el juego había sido cancelado. El cuarto título original de la compañía, Shank , se anunció en la Penny Arcade Expo 2009. [11] Fue lanzado el 24 de agosto de 2010 para PlayStation 3 , el 25 de agosto de 2010 para Xbox 360 y el 26 de octubre de 2010 para Microsoft Windows. [12]

El juego de aventuras de supervivencia de Klei, Don't Starve, se lanzó el 23 de abril de 2013. Don't Starve se lanzó en un formato beta 2 por 1 en Steam , lo que permitía a los jugadores comprar dos copias del juego por el precio de una. Antes de que se autopublicara oficialmente, Klei vendió más de 300 000 copias de Don't Starve a un precio de 15 dólares cada una. [3] El 21 de abril de 2016, Klei lanzó una versión multijugador independiente de Don't Starve llamada Don't Starve Together , que tiene actualizaciones periódicas y contenido descargable individual.

El 2 de julio de 2013, se anunció que su próximo lanzamiento se titularía Invisible, Inc. , un juego de espionaje por turnos lanzado el 12 de mayo de 2015.

En 2017, Klei Entertainment adquirió Slick Entertainment. El fundador de Slick, Nick Waanders, y el director ejecutivo, Jamie Cheng, trabajaron juntos anteriormente en Relic Entertainment, que estableció una relación de trabajo que luego permitió que las empresas se fusionaran. [13]

En enero de 2021, Klei anunció que habían acordado permitir que Tencent adquiriera una participación mayoritaria en la empresa. Klei seguiría teniendo el control total de sus productos, pero la adquisición de Tencent les ayudaría a llegar al mercado de los videojuegos en China. [14]

Cultura

El cofundador Jamie Cheng buscaba una cultura empresarial en la que los empleados vivieran vidas equilibradas. [15] Creó Klei basándose en la teoría de que los estudios de videojuegos podían crear juegos populares e interesantes con un presupuesto razonable durante el horario laboral habitual a un precio justo y aun así tener éxito. [15]

Juegos

Juegos desarrollados

Juegos publicados

Referencias

  1. ^ "Tencent adquiere una participación mayoritaria en el estudio Don't Starve, Klei Entertainment". PC Gamer . 22 de enero de 2021 . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  2. ^ "Klei - Rima con juego". Klei.com . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  3. ^ abc Plante, Chris (29 de mayo de 2013). "El nacimiento y renacimiento de Klei". Polygon . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
  4. ^ Wallis, Alistair (29 de septiembre de 2006). "Camino al IGF: Eets de Klei Entertainment". Gamasutra . Consultado el 21 de enero de 2011 .
  5. ^ "Perfil: Jamie Cheng". Centro de Medios Digitales. 27 de mayo de 2009. Consultado el 17 de marzo de 2017 .
  6. ^ Remo, Chris (22 de octubre de 2009). "Preguntas y respuestas: el fundador de Klei, Cheng, habla sobre Shank, la animación y la represión". Gamasutra . Consultado el 21 de enero de 2011 .
  7. ^ Nelson, Randy (9 de diciembre de 2010). "Eets se lanzó en Mac con un 75 % de descuento a través de Steam". Joystiq . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  8. ^ Fahey, Mike (23 de abril de 2007). "Otro doblete de XBLA: Pinball y Eets". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "Legend of Zelda remake in N+". Klei Entertainment. 20 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2010. Consultado el 21 de enero de 2011 .
  10. ^ Greene, Maggie (21 de junio de 2008). "Sugar Rush Arena de Nexon en beta cerrada". Kotaku . Consultado el 18 de julio de 2008 .
  11. ^ Tong, Sophia (4 de septiembre de 2009). "Shank Hands-On". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2009. Consultado el 5 de septiembre de 2009 .
  12. ^ Cheng, Jamie (4 de marzo de 2010). "Klei firma con EA Partners para Shank". Klei Entertainment . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  13. ^ Wawro, Alex. "En su décimo aniversario, el desarrollador de Viking Squad, Slick, une fuerzas con Klei" . Consultado el 24 de julio de 2017 .
  14. ^ Makuch, Eddie (22 de enero de 2021). "Otro desarrollador de juegos adquirido por Tencent, y esta vez es Klei, el creador de Don't Starve". GameSpot . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  15. ^ ab Plante, Chris (29 de mayo de 2013). "El nacimiento y renacimiento de Klei". Polígono . Consultado el 15 de enero de 2019 .

Enlaces externos