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Pendragon (juego de rol)

Pendragon , o King Arthur Pendragon , es un juego de rol de mesa (RPG) en el que los jugadores toman el papel de caballeros que realizanhazañas caballerescas en la tradición de la leyenda artúrica . Fue escrito originalmente por Greg Stafford y publicado por Chaosium , luego fue adquirido por Green Knight Publishing , quien a su vez cedió los derechos a White Wolf Publishing en 2004. White Wolf vendió el juego a Stewart Wieck en 2009. Wieck formó Nocturnal Media, quien actualizó y reeditó la quinta edición publicada originalmente por White Wolf. En 2018, regresó a Chaosium .

Después de su publicación en 1985, Pendragon ganó varios premios de la industria y los críticos lo recomendaron ampliamente; en los años siguientes, fue incluido en varias listas de "Lo mejor de la industria".

Configuración

Al igual que otros juegos de rol de Chaosium (especialmente Call of Cthulhu ), Pendragon tiene una base literaria, en este caso el romance artúrico del siglo XV, Le Morte d'Arthur . Evita cuidadosamente los clichés de los juegos de rol de fantasía en favor de su material original. Esto ha hecho que se convierta en una especie de juego de culto , incluso dentro de los estrechos confines del mercado de los juegos de rol.

Las aventuras suelen ser de naturaleza política, militar o espiritual, más que recorridos por mazmorras , y a menudo se presentan como si tuvieran lugar de manera congruente con los acontecimientos de la leyenda artúrica .

Una parte importante del juego es el tiempo entre aventuras, durante el cual los personajes jugadores administran sus propiedades, se casan, envejecen y tienen hijos. Por lo general, los personajes tendrán una aventura por año, y las campañas a menudo se trasladan a lo largo de generaciones, con los jugadores retirando a su personaje y asumiendo el papel del heredero de ese personaje . Esto es bastante diferente de la mayoría de los juegos de rol, donde se juega con un conjunto de personajes de manera bastante intensiva y, por lo general, se tiene poca consideración de lo que le sucede a su familia o descendientes. La influencia de esta idea se puede ver en el juego de rol Ars Magica , que también fomenta historias que tardan años o décadas en desarrollarse (y que también está ambientado en la Europa medieval ).

El escenario predeterminado de Pendragon es un pastiche de la historia británica real de los siglos V y VI, la historia de la Alta Edad Media (siglos X al XV) y la leyenda artúrica. Las fuerzas políticas son aproximadamente las que realmente estaban presentes en la Britania subromana : celtas que luchan contra invasores germánicos, irlandeses y pictos tras el colapso de la autoridad romana. Sin embargo, la tecnología y muchos aspectos de la cultura progresan de manera acelerada, de modo que la Britania del Rey Arturo se describe como completamente feudal . Los caballeros llevan escudos de armas únicos , participan en torneos, siguen costumbres caballerescas y buscan el amor cortés . En efecto, muchos elementos del entorno en el que se compusieron los romances artúricos se proyectan hacia atrás. Muchos de los eventos y personalidades de la campaña provienen de la gran masa de literatura artúrica compuesta desde la Edad Media hasta el siglo XX. Dicho esto, también es posible ejecutar una campaña de Pendragon ambientada firmemente en la Edad Oscura o en una visión más fantástica de la Britania artúrica.

Sistema

El sistema de reglas de Pendragon es más notable por su sistema de rasgos de personalidad y pasiones que controlan y representan el comportamiento del personaje. Por lo demás, utiliza mecánicas de juego bastante tradicionales para el juego normal, basadas hasta cierto punto en el sistema de juego de rol básico ( BRP ). [1] También tiene un conjunto de gráficos y tablas para determinar qué le sucede a la familia de un personaje entre aventuras. Las puntuaciones de habilidad de los personajes se basan en el estándar BRP , pero las habilidades se resuelven utilizando d20 , en lugar de d100 .

Rasgos personales

Estos son trece valores opuestos que representan la personalidad de un personaje. Los rasgos son: Casto / Lujurioso, Enérgico / Perezoso, Indulgente / Vengativo, Generoso / Egoísta, Honesto / Engañoso, Justo / Arbitrario, Misericordioso / Cruel, Modesto / Orgulloso, Piadoso / Mundano, Prudente / Temerario, Templado / Indulgente, Confiado / Desconfiado y Valiente / Cobarde. Los valores del lado izquierdo son Virtudes y los valores del lado derecho son Vicios. Los Rasgos son de 1 a 20 puntos divididos entre los valores opuestos (por ejemplo, 10/10, 14/6, 5/15). Por cada punto por encima de 10 en una Virtud, se debe colocar un punto por debajo de 10 en otra Virtud. Los personajes comienzan durante la creación del personaje con una base de 15/5 en Valeroso/Cobarde (porque son héroes), una base de 13/7 en sus Virtudes Religiosas (porque son los buenos) y una puntuación base de 10/10 en los valores restantes.

Se realiza una tirada de d20 para usar una Virtud (p. ej., Misericordioso para mostrar misericordia hacia un enemigo mortal cautivo) o resistir un Vicio (p. ej., Engañoso para engañar a un amigo). Si la tirada está en el valor o por debajo de él, se obtiene un Éxito y se produce el resultado deseado. Si la tirada supera el valor, se produce un Fallo y se produce el resultado opuesto. Si una Virtud o un Vicio tiene un valor de 20, el opuesto tiene un valor de 0; cualquier tirada sobre este rasgo es automáticamente exitosa (p. ej., el intento de un personaje Enérgico de persistir en una tarea difícil o ardua) o automáticamente fallida (p. ej., un personaje Indulgente que debe usar Temperamento para resistir la glotonería o la intoxicación). Esto es congruente con la leyenda Artúrica, en la que las debilidades de un héroe son su perdición (como la lujuria de Lancelot por Ginebra) o un villano tiene un momento de nobleza (como el Rey Uriens de Gore mostrando misericordia al Príncipe Arturo en lugar de matarlo).

Las virtudes caballerescas son: enérgico, generoso, indulgente, justo, modesto, templado y valeroso. Los personajes que posean valores en puntos en estas siete virtudes que sumen más de 80 reciben una bonificación a las tiradas de caballería.

Los vicios caballerescos son: pereza, egoísmo, venganza, arbitrariedad, crueldad, orgullo y cobardía. Los personajes que posean valores de puntos en estos siete vicios que sumen más de 80 sufren una penalización en las tiradas de Caballería.

Las virtudes religiosas cristianas son: castidad, indulgencia, misericordia, modestia y templanza. Los personajes cristianos que posean uno o más de estos rasgos con un valor de 16+ obtienen una bonificación religiosa.

Las virtudes románticas son: indulgente, generoso, honesto, justo, misericordioso y confiado. Los personajes que posean valores en puntos en estas seis virtudes que sumen más de 65 reciben una bonificación en las tiradas de romance.

Más tarde, se agregaron otras culturas para los jugadores que querían interpretar un personaje no cristiano.

Pasiones

Las pasiones son valores superiores que influyen en el comportamiento de un personaje. Se generan tirando 2d6+6 o 3d6 (lo que crea un rango base entre 3 y 18) y añadiendo o restando varios modificadores.

Las pasiones se tiran en un d20, al igual que los rasgos. Si un personaje falla una tirada de pasiones, entra en un estado de melancolía (depresión sin esperanza) por violar su creencia fundamental. Un fracaso crítico o un intento fallido de recuperarse de la melancolía puede llevar a la locura, que obliga al personaje a retirarse hasta que pueda redimir sus acciones o ser perdonado por aquellos a quienes hizo daño.

Las ediciones posteriores agregaron nuevas Pasiones.

La Pasión de un personaje suele utilizarse para crear disonancia y conflicto. Un ejemplo sería un caballero Leal que obedece fielmente una orden cruel de su señor injusto (o un caballero Honorable que se niega a hacerlo, sin importar la razón o la excusa). Otro sería un anfitrión Hospitalario que brinda protección a un invitado grosero y descortés (o un enemigo que abusa de la costumbre con fines insidiosos).

Magia y usuarios de magia

Solo la cuarta edición de Pendragon incluía mecánicas para la magia y personajes magos. Todas las demás versiones del juego, incluida la quinta edición, asumían que el personaje era un caballero o una dama y restringían la magia a los personajes controlados por el director del juego.

Generación de personajes

Las ediciones primera a cuarta permitían la generación aleatoria de personajes de una amplia variedad de culturas de Gran Bretaña y Europa occidental, que se amplió con suplementos posteriores. La quinta edición solo admite la creación basada en puntos de jóvenes caballeros terratenientes de la patria predeterminada de Salisbury , que también era una opción preferida en la tercera y cuarta ediciones. El suplemento Book of Knights and Ladies , autoeditado por Greg Stafford en 2008, [2] permite la creación de personajes más diversos para la quinta edición.

Las regiones de Logres, Cumbria y Cambria descritas en los tres suplementos siguientes eran internas al reino de Arturo y, por lo tanto, utilizaban la generación de personajes estándar.

A lo largo de su historia, el juego generó una serie de suplementos que abordaban áreas dentro o fuera de la Gran Bretaña Artúrica y creaban personajes fuera de la cultura de los británicos celtas :

Historial de publicaciones

La primera edición fue una caja publicada por Chaosium en 1985, y fue diseñada y escrita por Greg Stafford . Chaosium planeó una segunda edición, con cambios menores en las reglas, pero esta nunca fue publicada. [3] Lanzaron una tercera edición, con reglas revisadas por Stafford, como un solo libro de tapa blanda en 1990. La cuarta edición, publicada por Chaosium en 1993 y reimpresa por Green Knight Publishing en 1999, también fue lanzada como un manual de tapa blanda: las reglas básicas se mantuvieron consistentes con la tercera edición, pero el libro se amplió para incluir reglas para magos de personajes jugadores y para generación avanzada de personajes (esta última había aparecido originalmente por separado en el suplemento de la tercera edición Knights Adventurous ). Green Knight Publishing también lanzó una versión reducida de la cuarta edición dirigida a jugadores principiantes, The Book of Knights.

El diseñador original Greg Stafford produjo una quinta edición mucho más simplificada, que fue publicada como un libro de tapa dura por White Wolf en diciembre de 2005. El suplemento más notable de esta edición es The Great Pendragon Campaign , un enorme libro de escenarios de tapa dura (432 páginas) que detalla eventos, aventuras y personajes desde el reinado de Uther Pendragon en 485 hasta el final de la era Artúrica. En 2017, Nocturnal Media lanzó Paladin: Warriors of Charlemagne!. [4] Utilizando el sistema de reglas de Pendragon, se desarrolla en la Europa medieval con jugadores que interpretan a jóvenes escuderos o caballeros francos al servicio de Carlomagno. La línea Pendragon regresó a Chaosium en 2018. [5]

En 2020, Chaosium publicó una vista previa de inicio rápido para una sexta edición. [6] En junio de 2023, Chaosium lanzó un paquete de inicio en caja de la sexta edición. [7]

Complementos y aventuras del juego

Recepción

En el número de diciembre de 1985 de White Dwarf , Graham Staplehurst hizo una reseña efusiva, diciendo que a pesar del precio muy alto (£ 25,95) Pendragon "parece ser uno de los juegos de rol mejor sistematizados que existen". A Staplehurst le gustó el hecho de que el trasfondo artúrico ya era conocido por los jugadores, y elogió la investigación realizada para producir una línea de tiempo y bestias populares británicas. Calificó el sistema de generación de personajes de "experto". Staplehurst le dio una calificación general de 9 sobre 10, diciendo: "No dudaría en recomendar el juego a cualquier aficionado a los juegos de rol... si no fuera por el terrible precio". [8]

En la edición de marzo de 1986 de Dragon (número 107), Ken Rolston fue efusivo en sus elogios, llamándolo "en cuanto a tema, mecánica y presentación... el juego de rol tradicional mejor diseñado, más atractivo y más efectivo que he visto jamás. El proceso de jugar el juego, desde la lectura del Libro del Jugador hasta la creación de un personaje y la interpretación de un escenario introductorio simple, fue una de las experiencias de juego de rol más satisfactorias de mi vida". Rolston destacó el sistema de combate simplificado, diciendo que " Pendragon tiene versiones atractivas, simples y optimizadas de la mecánica de combate de los juegos de rol convencionales, al mismo tiempo que ofrece mecánicas innovadoras que respaldan el juego de rol y el desarrollo de personajes. (Si te interesa el aspecto de juego de guerra del juego de rol de fantasía, es posible que prefieras otro sistema con mayor detalle en la mecánica de combate y con magia del personaje jugador)". Concluyó recomendándolo: "En cuanto a la presentación, Pendragon es atractivo y una lectura placentera. La caja de Pendragon tiene una excelente relación calidad-precio, sin duda uno de los lanzamientos de juegos de rol más importantes de 1985, y pertenece a la estantería de todo jugador serio de juegos de rol de fantasía. [9]

En la edición de febrero-marzo de 1987 de Space Gamer/Fantasy Gamer (número 77), Steven List lo recomendó diciendo: "Presenta amplias oportunidades tanto para el combate desesperado como para el juego interactivo imaginativo, con una orientación diferente de la típica campaña de fantasía". [10]

Stewart Wieck reseñó Pendragon en White Wolf #7 (1987), calificándolo con un 10 sobre 10 y afirmó que "Pendragon es el juego más perfecto que he jugado jamás. Es evidente que es un trabajo hecho con amor. El diseñador Greg Stafford es, obviamente, un experto en las leyendas artúricas". [11]

The Games Machine analizó Pendragon y afirmó que "En Pendragon, Greg Stafford y sus amigos han producido un juego verdaderamente excepcional, tratando su tema con todo el respeto y minuciosidad que se merece. Cualquier grupo de juegos con interés en la temática artúrica debería probar este juego". [12]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a este juego "un diseño magistral... que captura perfectamente la grandeza y el romance de la época". Swan señaló que el juego "pone un énfasis extraordinario en el juego de rol real en lugar de resolver enfrentamientos violentos". Swan concluyó dándole a Pendragon su máxima calificación de 4 sobre 4, diciendo: "Con una mecánica de juego brillante, una presentación magnífica y una visión notable, Pendragon es lo más cercano a una obra de arte que un juego de rol puede llegar a ser". [13]

Stewart Wieck reseñó la segunda edición de Pendragon en White Wolf #24 (diciembre/enero de 1990), calificándola con 5 de 5 y afirmó que " Pendragon tenía mi aprobación y aprecio sin reservas. Si juegas juegos de rol de fantasía, entonces DEBES jugar Pendragon . Incluso si no estás muy interesado en la saga Athurian, la calidad de juego de rol que este juego promueve es algo a lo que deberías exponerte". [14]

Andrew Rilstone reseñó Pendragon 4th Edition para la revista de juegos británica Arcane y comentó: "Cada regla y cada parte del trasfondo se combinan para producir un juego en el que no puedes evitar pensar, actuar e incluso sentirte como uno de los caballeros del Rey Arturo". Rilstone concluyó dándole una excelente calificación de 9 sobre 10 en general, diciendo: "Dirigir una campaña completa y ver a los jóvenes escuderos de la primera sesión crecer hasta convertirse en los veteranos en la batalla final ha sido una de las mejores experiencias en mi carrera como jugador de rol". [15] Rilstone comenta que [15]

Más tarde ese año, en una encuesta de lectores realizada por Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol de todos los tiempos, Pendragon quedó en el puesto 12. El editor Paul Pettengale comentó: "Pendragon es un juego con un gran encanto. Está muy orientado a los personajes, por lo que los jugadores tienen la oportunidad de pasar tiempo desarrollando una personalidad independiente, en lugar de tener que lidiar con demasiada acción. Tiene intriga y tramas complicadas, pero estas están orientadas a los personajes en lugar de ser simplemente una excusa para que los personajes hagan algo". [16]

En 1999, la revista Pyramid nombró a Pendragon como uno de los juegos más subestimados del milenio . El editor Scott Haring dijo: " Pendragon es uno de los pocos juegos de rol que tiene un punto de vista moral... y es una gran fusión de sistema de juego y mundo de juego". [17]

En 2006, Gaming Report calificó la quinta edición de Pendragon como una de las "mejores reediciones" de 2006. [18]

Más de veinte años después de su publicación, Pendragon fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. Shannon Appelcline afirmó: " King Arthur Pendragon podría ser elogiado como uno de los mejores juegos de rol basándose únicamente en la innovación que trajo a la industria. Su concentración en la narración épica y su mecánica de rasgos eran notables y originales cuando el juego se lanzó en 1985. Sin embargo, incluso hoy, Pendragon sigue siendo vital. Proporciona un modelo perfecto de caballería literaria y, a través de su diseño bien elaborado y bien considerado, evoca sin esfuerzo su tema, tan exitosamente, de hecho, que pocos otros editores en los últimos 20 años han intentado siquiera sacar al mercado otro juego de rol artúrico. Simplemente no se puede mejorar la perfección". [19]

En una reseña retrospectiva de Pendragon en Black Gate , John ONeill dijo: " Pendragon tenía muchas ideas interesantes. La mecánica del juego incluía formas de desencadenar pasiones poderosas (amor, odio y lealtad) en tu personaje jugador, lo que a su vez podía producir hazañas de valor, actos de misericordia o cobardía, crueldad y mucho más". [20]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath advirtió: "Este esfuerzo, por supuesto, no es para todos. Si un jugador no tiene interés en las leyendas de Arturo o el romance de la caballería, Pendragon probablemente lo aburrirá hasta las lágrimas". Horvath concluyó: "Hay muy poca diferencia entre la mecánica del juego y las narrativas que fomenta, por lo que Pendragon es un juego perfecto, para lo que pretende ser ... No puedo pensar en ningún otro juego de rol que combine tan hábilmente el tema, el sistema y el material original". [21]

Premios

Línea de ficción de Pendragon

La serie de ficción Pendragon fue una línea de libros de bolsillo que ofrecía reimpresiones de clásicos "perdidos" de la ficción artúrica, así como novelas y antologías originales. Publicada por primera vez por Chaosium , la línea fue adquirida por Green Knight Publishing cuando adquirieron los derechos del juego de rol Pendragon en 1998. El académico Raymond H. Thompson se desempeñó como editor consultor de toda la serie. Green Knight contrató a James Lowder para dirigir la línea como editor ejecutivo en 1999. [25]

Se anunció para 2002 un título adicional de la serie (una reimpresión de la novela Cian of the Chariots de William Henry Babcock de 1898 ), pero aún no se ha impreso.

Referencias

  1. ^ Perrin, Steve; Stafford, Greg; Turney, Ray; Henderson, Steve; James, Warren. "La historia de RuneQuest" . Consultado el 9 de marzo de 2015 .
  2. ^ Greg Stafford. «Pendragon Book of Knights & Ladies, Advanced Character Generation». Archivado desde el original el 3 de mayo de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  3. ^ Greg Stafford. «Pendragon Publications – 1980's». Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010. Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  4. ^ Historia Kickstarter
  5. ^ "El juego de rol King Arthur Pendragon de Greg Stafford vuelve a manos de Chaosium". Chaosium Inc. Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  6. ^ O'Brien, Michael. "La aventura de la Gran Cacería: una vista previa rápida de la "edición definitiva" de Greg Stafford para el juego de rol Pendragon". Chaosium . Chaosium Inc . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  7. ^ Dohm-Sanchez, Jeffrey. "Chaosium lanzará 'Pendragon 6E RPG Starter Set'". icv2.com . ICV2 . Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  8. ^ Staplehurst, Graham (diciembre de 1985). "Open Box". White Dwarf . N.º 72. Games Workshop . págs. 6–7.
  9. ^ Rolston, Ken (marzo de 1986). "Pendragon: Arthur lo aprobaría". Dragon . N.º 107. TSR, Inc. págs. 26-27.
  10. ^ List, Steven A. (febrero-marzo de 1987). "King Arthur Pendragon: The Pendragon Campaign". Space Gamer/Fantasy Gamer . N.º 77. Diverse Talents, Incorporated. págs. 24-25.
  11. ^ Wieck, Stewart (1987). "Reseña: Pendragón". Revista Lobo Blanco . No. 7. pág. 12-14.
  12. ^ "Juegos de fantasía". The Games Machine . N.º 12. Noviembre de 1988. pág. 89.
  13. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 154-156.
  14. ^ Wieck, Stewart (diciembre de 1990 – enero de 1991). "Reseñas de cápsulas". White Wolf Magazine . N.º 24. pág. 37.
  15. ^ ab Rilstone, Andrew (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 8. Future Publishing . págs. 56-57.
  16. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane . N.º 14. Future Publishing . págs. 25–35.
  17. ^ Haring, Scott D. (25 de noviembre de 1999). "Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game". Pyramid (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  18. ^ "Premios Outie 2006". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  19. ^ Appelcline, Shannon (2007). "Pendragon". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 236–239. ISBN 978-1-932442-96-0.
  20. ^ "Tesoros antiguos: Pendragon – Black Gate de Greg Stafford". 26 de octubre de 2013.
  21. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 144–147. ISBN 9780262048224.
  22. ^ "Ganadores del premio Origins (1985)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008. Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  23. ^ "Ganadores del premio Origins (1990)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007. Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  24. ^ "Premio Diana Jones 2007" . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  25. ^ Appelcline, Shannon (3 de octubre de 2006). "Una breve historia del juego n.° 5: Green Knight Publishing". RPGnet . Consultado el 18 de abril de 2010 .

Enlaces externos