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Cinética

Kinetica es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica el 16 de octubre de 2001. Es el juego debut de Santa Monica Studio. Fue el primer juego en utilizar el motor de juego Kinetica que luego se usaría para los videojuegos SOCOM US Navy SEALs , God of War y God of War II . El juego incorpora el uso de la tecnología de audio SoundMAX de Analog Devices . Un libro de arte titulado The Art of Kinetica se incluyó con el juego en sí, que contiene ilustraciones de los personajes del juego. En 2016, el juego fue relanzado en PlayStation 4. [ 2] [3]

Jugabilidad

Kinetica se desarrolla en las versiones futuras de las principales ciudades de la Tierra, el espacio exterior y algunas ubicaciones ficticias en el futuro lejano de la Tierra. Doce corredores compiten mientras usan "trajes cinéticos", que tienen ruedas en las manos y los pies, [4] lo que les da a los corredores la apariencia de motocicletas. [5] Los trajes cinéticos tienen la capacidad de escalar paredes y techos, [4] los vehículos son capaces de alcanzar la velocidad terminal y más allá, alcanzando velocidades de más de 350 millas por hora (560 km / h).

El objetivo es el mismo que en cualquier juego de carreras: ser el primero en cruzar la línea de meta. Hay quince pistas y tres temporadas en el juego. Cada temporada consta de cuatro pistas en las que el jugador debe obtener un determinado lugar para avanzar. Obtener el primer lugar en cada carrera de una temporada desbloqueará una pista adicional, y obtener el primer lugar en la pista adicional desbloqueará tanto la versión predeterminada como la alternativa de uno de los personajes desbloqueables. Para avanzar en el juego, el jugador debe obtener el primer, segundo o tercer lugar en las carreras de la primera temporada. En la segunda temporada, el jugador debe quedar en primer o segundo lugar, mientras que en la tercera temporada el jugador debe ganar cada carrera en primer lugar para avanzar.

Dispersos por las pistas hay cristales potenciadores que vienen en colores amarillo y morado. Recolectar cinco cristales amarillos le dará al jugador un potenciador, mientras que obtener un cristal morado le da automáticamente al jugador un potenciador independientemente de cuántos cristales amarillos haya recolectado el jugador. Los personajes pueden realizar acrobacias en el suelo y en el aire para agregar al medidor de potenciador y obtener acceso a velocidades más rápidas de lo normal, aunque este medidor también se puede llenar obteniendo uno de los tres potenciadores de los cristales potenciadores.

Recepción

Kinetica recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Louis Bedigian de GameZone elogió el juego, afirmando que "prácticamente aniquila a Extreme G3 [ sic ] y los dos últimos juegos de F-Zero lanzados". [10] Gary Whitta de NextGen lo llamó "Un giro intrigante en un género en gran parte agotado, aunque los corredores al estilo Autobots pueden desanimar a algunos jugadores". [12] Four-Eyed Dragon de GamePro dijo: "A pesar de sus reveses, Kinetica es un corredor decente que vale la pena probar. Ofrece una fenomenal ráfaga visual en las carreras de la nueva era". [16] [a]

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego 4/5 por los gráficos, 3/5 por el sonido y dos puntuaciones de 3,5/5 por el control y el factor diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (8 de octubre de 2001). «Programa navideño de PS2 de Sony». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  2. ^ Nelva, Giuseppe (17 de mayo de 2016). «Wild Arms 3 y Kinetica para PS2 ya están disponibles en PS4; se han publicado muchas capturas de pantalla». DualShockers . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2022 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  3. ^ Barrera, Rey (8 de junio de 2016). «Reseña: Kinetica (PS4)». PlayStation Nation . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016. Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  4. ^ abc Davis, Ryan (19 de octubre de 2001). «Reseña de Kinetica [fecha mal etiquetada como «17 de mayo de 2006»]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017 . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  5. ^ ab Alupului, Andrei (29 de octubre de 2001). «GameSpy: Kinetica». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2005. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  6. ^ ab "Kinetica". Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 17 de enero de 2024 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  7. ^ Mowatt, Tom (24 de octubre de 2001). "Kinetica". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 22 de junio de 2002. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  8. ^ "Kinetica". Game Informer . No. 103. FuncoLand . Noviembre de 2001. p. 108.
  9. ^ Sanders, Shawn (8 de octubre de 2001). «Reseña de Kinetica». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 10 de abril de 2019 .
  10. ^ ab Bedigian, Louis (24 de octubre de 2001). "Reseña de Kinetica". GameZone . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2009 .
  11. ^ Zdyrko, David (16 de octubre de 2001). "Kinetica". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2022 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  12. ^ ab Whitta, Gary (diciembre de 2001). "Kinetica". NextGen . N.º 84. Imagine Media . pág. 105 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  13. ^ Kennedy, Sam (noviembre de 2001). "Kinetica". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 50. Ziff Davis. pág. 155. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  14. ^ Nelson, Randy (noviembre de 2001). "Kinetica". PSM . No. 51. Imagine Media. p. 43 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  15. ^ Alt, Eric (octubre de 2001). «Kinetica». Maxim . MaximNet, Inc. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2001. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  16. ^ Four-Eyed Dragon (diciembre de 2001). «Kinetica» (PDF) . GamePro . N.º 159. IDG . pág. 145. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 5 de febrero de 2024 .

Enlaces externos