Kinetica es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica el 16 de octubre de 2001. Es el juego debut de Santa Monica Studio. Fue el primer juego en utilizar el motor de juego Kinetica que luego se usaría para los videojuegos SOCOM US Navy SEALs , God of War y God of War II . El juego incorpora el uso de la tecnología de audio SoundMAX de Analog Devices . Un libro de arte titulado The Art of Kinetica se incluyó con el juego en sí, que contiene ilustraciones de los personajes del juego. En 2016, el juego fue relanzado en PlayStation 4. [ 2] [3]
Kinetica se desarrolla en las versiones futuras de las principales ciudades de la Tierra, el espacio exterior y algunas ubicaciones ficticias en el futuro lejano de la Tierra. Doce corredores compiten mientras usan "trajes cinéticos", que tienen ruedas en las manos y los pies, [4] lo que les da a los corredores la apariencia de motocicletas. [5] Los trajes cinéticos tienen la capacidad de escalar paredes y techos, [4] los vehículos son capaces de alcanzar la velocidad terminal y más allá, alcanzando velocidades de más de 350 millas por hora (560 km / h).
El objetivo es el mismo que en cualquier juego de carreras: ser el primero en cruzar la línea de meta. Hay quince pistas y tres temporadas en el juego. Cada temporada consta de cuatro pistas en las que el jugador debe obtener un determinado lugar para avanzar. Obtener el primer lugar en cada carrera de una temporada desbloqueará una pista adicional, y obtener el primer lugar en la pista adicional desbloqueará tanto la versión predeterminada como la alternativa de uno de los personajes desbloqueables. Para avanzar en el juego, el jugador debe obtener el primer, segundo o tercer lugar en las carreras de la primera temporada. En la segunda temporada, el jugador debe quedar en primer o segundo lugar, mientras que en la tercera temporada el jugador debe ganar cada carrera en primer lugar para avanzar.
Dispersos por las pistas hay cristales potenciadores que vienen en colores amarillo y morado. Recolectar cinco cristales amarillos le dará al jugador un potenciador, mientras que obtener un cristal morado le da automáticamente al jugador un potenciador independientemente de cuántos cristales amarillos haya recolectado el jugador. Los personajes pueden realizar acrobacias en el suelo y en el aire para agregar al medidor de potenciador y obtener acceso a velocidades más rápidas de lo normal, aunque este medidor también se puede llenar obteniendo uno de los tres potenciadores de los cristales potenciadores.
Kinetica recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Louis Bedigian de GameZone elogió el juego, afirmando que "prácticamente aniquila a Extreme G3 [ sic ] y los dos últimos juegos de F-Zero lanzados". [10] Gary Whitta de NextGen lo llamó "Un giro intrigante en un género en gran parte agotado, aunque los corredores al estilo Autobots pueden desanimar a algunos jugadores". [12] Four-Eyed Dragon de GamePro dijo: "A pesar de sus reveses, Kinetica es un corredor decente que vale la pena probar. Ofrece una fenomenal ráfaga visual en las carreras de la nueva era". [16] [a]