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KanJam

Un juego de Kan Jam

Kan Jam (a veces escrito kanjam , KanJam o Kan-Jam ) es un juego de discos voladores , que se juega con un disco volador y dos latas en las que los jugadores desvían el disco. Equipos de dos jugadores se turnan para lanzar un disco entre dos latas de plástico , sumando puntos si el disco golpea o se desvía hacia una de las latas. El juego se juega con una puntuación objetivo de exactamente 21, pero un equipo también puede ganar si un jugador lanza el disco a través de la ranura o la parte superior de una lata sin la ayuda de su compañero de equipo.

Kan Jam se desarrolló en el oeste de Nueva York y ahora se juega en todo el mundo.

Origen

Kan Jam fue creado en la década de 1980 por Charles Sciandra y Paul Swisher en Buffalo, Nueva York , y originalmente se llamaba "Garbage Can Frisbee". "Garbage Can Frisbee" fue creado a finales de la década de 1970 por Rob Mogensen, Joe Raymond, John Kopasz y Jim Heron, cuatro amigos de Tonawanda, Nueva York. El juego comenzó con los cuatro amigos jugando y tirando un disco a un cubo de basura. Un amigo común de los creadores del juego les presentó a Sciandra y Swisher el "Garbage Can Frisbee". Los creadores fueron reconocidos por Sciandra y Swisher en varios de los eventos del Campeonato Mundial Kan Jam. El juego se jugaba principalmente a nivel local en el área de Buffalo hasta mediados de la década de 1990, cuando Sciandra y Swisher establecieron una empresa y adaptaron el "Garbage Can Frisbee" original a Kan Jam. [1] [2] Los desarrolladores buscaron una patente para el concepto, pero tuvieron problemas para distinguirlo de otros juegos preexistentes, sobre todo el juego de Tiddlywinks , aunque este obstáculo se superó mediante la introducción de la función de "ganancia instantánea". [2] [3] Después de varios años de desarrollo, se concedió una patente y Kan Jam salió a la venta en 2005. [2]

Las ventas comenzaron después de que los desarrolladores pudieran vender el juego a escuelas en North Tonawanda , el distrito en el que Swisher trabaja como profesor de ciencias, como parte de su programa de educación física . En 2006, Swisher vendió su parte a Mitchel Rubin. Sciandra y Rubin reorganizaron la empresa y fundaron Kan Jam LLC, hicieron que el juego fuera más fácil de usar y de venta al por menor, y comenzaron a vender juegos desde su sótano. En 2007, se vendieron aproximadamente 14.000 unidades. Trasladaron su operación a una instalación más grande. [2] [4]

Kan Jam ahora se juega en los 50 estados, en Canadá, el Caribe, Australia, Nueva Zelanda, en Europa y muchos otros países del mundo.

Las variaciones del juego original incluyen Kan Jam Mini y Kan Jam Splash. Kan Jam Mini está diseñado para jugarse en interiores o exteriores, sobre mesas, en el suelo y en cualquier lugar donde quepa. El Kan Jam Mini tiene una portería y un disco más pequeños que el juego original. Kan Jam Splash está diseñado para jugarse en el agua y tiene una base flotante. El Kan Jam Splash también tiene una portería y un disco de menor tamaño. En 2017, Kan Jam lanzó "Kan Jam Hard Count", un juego de fútbol diseñado y creado por los colaboradores PJ Tudisco y Andy Wheeler. Kan Jam Hard Count tiene elementos de fútbol, ​​Ultimate Frisbee y baloncesto utilizando dos porterías en forma de cono como recipientes de puntuación. El juego se juega en un espacio de 20 yardas e incorpora pases, atrapadas y carreras de ruta. KJ Hard Count tiene un ritmo rápido y es cardiovascularmente intenso.

En 2018, Sciandra y Rubin vendieron una participación mayoritaria en KanJam LLC a un consorcio de empresas de capital privado. Según los términos de la venta, los dos seguirán siendo ejecutivos de la empresa, conservarán participaciones minoritarias en la corporación y garantizarán que el juego siga siendo fabricado en fábricas del oeste de Nueva York. [5]

Normas

El objetivo del juego es sumar puntos lanzando y desviando el disco volador y golpeando o entrando en la portería. El juego termina cuando un equipo anota exactamente 21 puntos o "choca" el disco para obtener una victoria instantánea. Un equipo debe conseguir exactamente 21 puntos para ganar. Si un lanzamiento eleva la puntuación de un equipo por encima de 21, los puntos de ese lanzamiento se deducen de la puntuación del equipo. Por ejemplo, si un equipo tiene 20 puntos y un compañero redirige el disco al kan para una canasta de 3 puntos, su puntuación se reduce a 17 puntos. En caso de empate (ambos equipos tienen 21 puntos al final de una ronda), se juegan rondas adicionales hasta que un equipo tenga más puntos que el otro al final de una ronda. [6]

Se utiliza un lanzamiento de moneda o un procedimiento similar para determinar qué equipo va primero. El juego se divide en turnos, con el mismo número de turnos para cada equipo. Sin embargo, esto no se aplica en el caso de una ganancia instantánea. Las porterías ("kans") están espaciadas aproximadamente a 50 pies. Un equipo está formado por dos personas, cada una parada en extremos opuestos del campo de juego. Un jugador lanza el disco, mientras que el otro actúa como "deflector", que es libre de moverse a cualquier lugar, a diferencia del lanzador, pero el deflector no puede atrapar, transportar ni golpear dos veces el disco. El desviador original luego lanza el disco al lanzador original desde su lado para anotar, y luego el siguiente equipo toma su turno. [6]

No se otorgan puntos si el lanzador pasa la línea o si el disco toca el suelo antes de llegar a la meta. [6]

Se otorgan puntos por un dinger, cuando el disco volador es desviado por su compañero hacia el costado del kan (1 punto), un dos (también conocido como "golpe directo" o "directo"), cuando el disco volador golpea el costado del kan kan sin ayuda del deflector (2 puntos), o un cubo, cuando el disco volador se desvía a través de la parte superior o hacia la ranura frontal (3 puntos). [7] Además, cuando un jugador lanza el disco en el medio del kan a través de la ranura frontal o la parte superior sin ayuda del deflector, el disco debe permanecer en el cubo, y obtiene una victoria instantánea. [6]

juego perfecto

Un juego perfecto se produce cuando un equipo alcanza los 21 puntos en sólo 7 tiros. Esto requeriría que el equipo anotara todos los tiros de tres puntos o de cubo. Un juego perfecto puede fracasar si The Hammer (en el equipo contrario) lanza el último tiro como una victoria instantánea. Si esto sucede ya no existe un juego perfecto. Un juego perfecto tampoco cuenta si el equipo contrario mantiene el impulso y también anota 7 tiros que enviarán el juego a tiempo extra. [6]

Torneos

Hay dos torneos oficiales de Kan Jam, el Campeonato Mundial y el Klassic. El Klassic se juega todos los años desde 2004, el Campeonato Mundial desde 1990. El Campeonato Mundial se lleva a cabo en North Tonawanda, Nueva York, el segundo sábado de agosto. Los equipos notables incluyen a Dorkus Malorkus, que ganó cuatro campeonatos y cuatro Klassics, Rebel Survivors que ganó tres campeonatos y tres Klassics, y Sole Survivors que ganó tres campeonatos y dos Klassics. El campeonato de 2014 lo ganó "Stallion Survivors". Ross Urugbezi fue el campeón mundial KanJam 2019 después de vencer a otros 31 competidores.

La liga local más notable se llama Woodbridge PDFA (formalmente conocida como KanJam Woodbridge). La temporada inicial se llevó a cabo en 2019. Los 732 Boyz ganaron con los miembros Kevin Lynch y Joe Dunn. Después de la temporada 2019, la liga fue cancelada debido a la pandemia de COVID-19. En 2021, ganó Free Jamples. En 2022, los American Lovers derrotaron a los 732 Boyz por su primer campeonato. El torneo de 2023 está programado para el 27 de agosto de 2023.

Referencias

  1. ^ Robinson, Daniel (2 de noviembre de 2012). "'Trash Can Frisbee, un juego local, se globaliza como KanJam ". WBFO 88,7 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  2. ^ abcd Bertola, David (25 de enero de 2008). "La lluvia de ideas puso una buena idea en la lata'". "Negocios primero de Buffalo" . Consultado el 19 de julio de 2010 .
  3. ^ Kwiatkowski, Jane (2 de agosto de 2009). "Cuenta regresiva con el Sr. Kan-Jam". Noticias de Búfalo . Consultado el 20 de julio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  4. ^ "El hijo del nativo de Pittston es el hombre detrás de 'Kan-Jam'". El Despacho . 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 18 de enero de 2010 . Consultado el 19 de julio de 2010 .
  5. ^ Minero, Dan (18 de marzo de 2018). "KanJam tiene un nuevo propietario, pero seguirá fabricándose en Buffalo". El negocio de Buffalo primero . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
  6. ^ abcde "Reglas de Kan Jam" (PDF) . KanJam . Archivado desde el original (PDF) el 30 de septiembre de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  7. ^ Pritchard, Connor; Russo, Dominic (2010). El buen libro para los grandes tiempos . Medios Adams. pag. 16.ISBN 978-1-4405-0595-9.

enlaces externos