videojuego de 1981
¡KC Munchkin! , lanzado en Europa como Munchkin , es un juego de laberintos para Magnavox Odyssey 2 . Su título norteamericano es una referencia interna al entonces presidente de Philips Consumer Electronics, Kenneth C. Menkin.
Diseñado y programado por Ed Averett, Munchkin se basa en gran medida en el juego arcade de Namco de 1980 , Pac-Man , pero no es un clon directo. Sin embargo, era lo suficientemente similar como para que Atari demandara a Philips y los obligara a dejar de producir Munchkin . Atari tenía licencia exclusiva para producir la primera versión de Pac-Man para jugar en casa , pero Munchkin llegó a las tiendas en 1981, un año antes de que el juego de Atari estuviera listo. Inicialmente, Atari no logró convencer a un tribunal de distrito de Estados Unidos para que detuviera la venta de Munchkin , pero finalmente ganó el caso en apelación. En 1982, el tribunal de apelaciones determinó que Philips había copiado Pac-Man y había realizado modificaciones que "sólo tienden a enfatizar hasta qué punto copió deliberadamente el trabajo del demandante". El fallo fue uno de los primeros en establecer cómo se aplicarían las leyes de derechos de autor a la apariencia del software de computadora. [1]
Disputa de Pac-Man
Atari demandó a Philips por infracción de derechos de autor, argumentando que Munchkin copió a Pac-Man con sus sustanciales similitudes como prueba. En Atari, Inc. contra North American Philips Consumer Electronics Corp. , el tribunal observó veintidós similitudes, pero también nueve diferencias: [2] [3]
- Solo hay 12 pastillas (llamadas munchies ) en cada laberinto, que comienzan en cuatro grupos de tres pero se mueven por el laberinto de forma independiente y a velocidades que aumentan a medida que se come cada una. El último munchie se mueve a la misma velocidad que el Munchkin y debe ser interceptado en lugar de seguirlo.
- Las súper píldoras se llaman bocadillos parpadeantes porque parpadean y cambian de color.
- Algunos de los laberintos se vuelven invisibles tan pronto como el jugador comienza a moverse.
- Tiene un modo programable, donde el jugador puede crear laberintos.
- Tiene un modo aleatorio, donde se genera un nuevo mapa cada vez que se juega.
- La caja donde se regeneran los fantasmas devorados gira, por lo que los fantasmas pueden salir por cualquier lado. Además, el personaje del jugador es libre de ingresar a la caja y, si está encendido, puede consumir nuevos monstruos en el momento en que se regeneran. Aunque la caja siempre está en el centro de cualquier laberinto, el diseño del laberinto permite que las paredes se coloquen contra la caja para que funcione como una puerta giratoria y una zona de peligro para atravesar.
- Los fantasmas se llaman masticadores y el personaje del jugador se llama Munchkin .
- Hay tres masticadores en lugar de cuatro fantasmas.
- En comparación con la versión Atari 2600 de Pac-Man , Munchkin tiene menos objetos en el tablero de juego pero los representa con más color y animación.
- Cuando los masticadores matan al Munchkin, la puntuación se restablece a cero.
Después de que Munchkin fuera expulsado del mercado, Philips lanzó una secuela llamada KC's Krazy Chase. [4] ( Crazy Chase fuera de EE. UU.) que representa implícitamente el conflicto entre Phillips y Atari al enfrentar al personaje de Munchkin contra un oponente insectoide que come árboles llamado Dratapillar, que se parece mucho al antagonista del Ciempiés de Atari . En el laberinto de Crazy Chase , el personaje de Munchkin se potencia y avanza no comiendo pastillas, sino devorando el cuerpo segmentado de Dratapillar. Rediseñado para evitar otra disputa por derechos de autor, el personaje de Munchkin recorre los laberintos de Crazy Chase sin el movimiento continuo de masticación característico de Pac-Man.
Ver también
Referencias
- ^ Batallas legales que dieron forma a la industria informática, por Lawrence D. Graham; publicado en 1999 por Quorum Books; a través de libros de Google
- ^ "Atari, Inc. contra North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982)". Ley Justia . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
- ^ Hemnes, Thomas MS (1982). "La Adaptación de la Ley de Copyright a los Videojuegos". Revista de derecho de la Universidad de Pensilvania . 131:171 (1): 171–233. doi :10.2307/3311832. JSTOR 3311832.
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos domésticos: actualización de videojuegos". Videojuegos y arcade de informática creativa . pag. 32.
Fuentes
- Schwarz, Haller (1982) Pac-Manía . Publicaciones internacionales, Ltd. ISBN 0-517-38915-0
enlaces externos
- Entrada de base de datos de Videopac en Videopac.org Archivado el 5 de abril de 2011 en Wayback Machine.
- Revisión de GameSpy de Munchkin
- Resumen de la demanda de Atari
- Entrevista con el programador Ed Averett
- Reseña de KC Munchkin en Gamespy