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Juego de estrategia

El ajedrez es uno de los juegos de estrategia más conocidos y jugados.

Un juego de estrategia o juego estratégico es un juego (por ejemplo, un juego de mesa ) en el que las habilidades de toma de decisiones no coaccionadas y, a menudo , autónomas de los jugadores tienen una gran importancia a la hora de determinar el resultado. Casi todos los juegos de estrategia requieren un pensamiento interno estilo árbol de decisiones y, por lo general, una conciencia situacional muy alta .

Juego de estrategia

Los juegos de estrategia también son vistos como descendientes de los juegos de guerra , y definen la estrategia en términos del contexto de la guerra, pero esto es más parcial. Un juego de estrategia es un juego que se basa principalmente en la estrategia, y cuando se trata de definir qué es la estrategia, se deben tener en cuenta dos factores: su complejidad y las acciones a escala de juego, como cada ubicación en una serie de Total War . La definición de juego de estrategia en su contexto cultural debería ser cualquier juego que pertenezca a una tradición que se remonta a los juegos de guerra, contenga más estrategia que el videojuego promedio, contenga ciertas convenciones de juego y esté representado por una comunidad particular. Aunque la guerra es dominante en los juegos de estrategia, no es toda la historia. [1]

Historia

La historia de los juegos de estrategia por turnos se remonta a la época de civilizaciones antiguas que se encuentran en lugares como Roma, Grecia, Egipto, Levante e India. Muchos se jugaron ampliamente en sus regiones de origen, pero solo algunos todavía se juegan en la actualidad. [2]

Según Thierry Depaulis , los juegos de estrategia más antiguos serían el "juego griego de la polis (πόλις), que aparece en la literatura hacia el 450 a. C., y el juego chino más o menos contemporáneo de weiqi (' go '), que, bajo el nombre de yi (弈), se menciona en las Analectas de Confucio (Lunyu) compiladas entre ca 470/50 y 280 a. C.". [2]

El Juego Real de Ur de c. 2500 a. C., que a menudo se considera uno de los juegos de mesa más antiguos, probablemente también tenía algunos elementos de estrategia, aunque generalmente se lo considera un juego de carreras basado en la suerte . [3] [4]

Uno de los primeros juegos de estrategia que todavía se juegan es mancala . [5] Debido a afirmaciones de que algunos artefactos de c. 5000 a. C. podrían ser viejos tableros de mancala; se ha sugerido que mancala puede ser el juego de estrategia más antiguo conocido, pero esta afirmación ha sido cuestionada. [3]

Otro juego que ha resistido la prueba del tiempo es el ajedrez , que se cree que se originó en la India alrededor del siglo VI d.C. [6] El juego se extendió hacia Occidente a través del comercio, pero el ajedrez ganó estatus social y permanencia con más fuerza que muchos otros juegos. El ajedrez se convirtió en un juego de habilidad y táctica que a menudo obligaba a los jugadores a pensar dos o tres movimientos por delante de su oponente sólo para mantenerse al día. [7]

Tipos

estrategia abstracta

En los juegos de estrategia abstractos , el juego sólo está vagamente vinculado a un concepto temático, en todo caso. Las reglas no intentan simular la realidad, sino que sirven a la lógica interna del juego.

La definición purista de un juego de estrategia abstracto requiere que no pueda tener elementos aleatorios o información oculta. Esta definición incluye juegos como el ajedrez y el Go . Sin embargo, muchos juegos se clasifican comúnmente como juegos de estrategia abstracta que no cumplen con estos criterios: juegos como backgammon , Octiles, Can't Stop , Sequence y Mentalis han sido descritos como juegos de "estrategia abstracta" a pesar de tener un elemento de azar. [ cita necesaria ] Una categoría más pequeña de juegos de estrategia abstractos no perfectos incorpora información oculta sin utilizar ningún elemento aleatorio; por ejemplo, Stratego .

estrategia de equipo

Uno de los juegos de estrategia en equipo más centrados es el bridge por contrato . Este juego de cartas consta de dos equipos de dos jugadores, cuyas habilidades ofensivas y defensivas cambian continuamente a medida que avanza la dinámica del juego. Algunos argumentan que los beneficios de jugar este juego de cartas de estrategia en equipo se extienden a las habilidades y estrategias utilizadas en los negocios [8] y que jugar estos juegos ayuda a automatizar la conciencia estratégica.

Eurojuegos

Los eurojuegos, o juegos de mesa de estilo alemán, son un género relativamente nuevo que se sitúa entre los juegos de estrategia abstractos y los juegos de simulación. Generalmente tienen reglas simples, tiempos de juego cortos a medianos, interacción indirecta del jugador y componentes físicos abstractos. Los juegos enfatizan la estrategia, minimizan el azar y el conflicto, se inclinan hacia temas económicos más que militares y, por lo general, mantienen a todos los jugadores en el juego hasta que termina.

Simulación

Este tipo de juego es un intento de simular las decisiones y procesos inherentes a alguna situación del mundo real. La mayoría de las reglas se eligen para reflejar cuáles serían las consecuencias en el mundo real de las acciones y decisiones de cada jugador. Los juegos abstractos no pueden separarse completamente de las simulaciones, por lo que se puede considerar que los juegos existen en un continuo que va desde la abstracción casi pura (como Abalone ) hasta la simulación casi pura (como Diceball! o Strat-o-Matic Baseball ).

Juego de guerra

Un juego de guerra militar alemán de 1824.

Los juegos de guerra son simulaciones de batallas militares, campañas o guerras enteras. Los jugadores tendrán que considerar situaciones análogas a las que enfrentan los líderes de batallas históricas. Como tal, los juegos de guerra suelen tener muchos elementos de simulación y, si bien todos son "juegos de estrategia", también pueden ser "estratégicos" o "tácticos" en el sentido de la jerga militar. Su creador, HG Wells , afirmó que "mucho mejor es esta amable [guerra] en miniatura que la real". [9]

Tradicionalmente, los juegos de guerra se han jugado con miniaturas , utilizando modelos físicos de terreno detallado y representaciones en miniatura de personas y equipos para representar el estado del juego; o en un tablero, que comúnmente utiliza fichas de cartón en un mapa hexadecimal .

Los juegos de guerra en miniatura populares incluyen Warhammer 40,000 o su contraparte de fantasía Warhammer Fantasy . Los juegos de guerra de tablero estratégico populares incluyen Risk , Axis and Allies , Diplomacy y Paths of Glory . Advanced Squad Leader es un exitoso juego de guerra a escala táctica.

Es instructivo comparar la serie Total War con la serie Civilization , donde mover tropas a una casilla específica es una táctica porque no hay decisiones de corto alcance. Pero en Empire: Total War (2009) , cada encuentro entre dos ejércitos activa un modo en tiempo real en el que deben luchar y el mismo movimiento de tropas es tratado como una estrategia. A lo largo del juego, el movimiento de cada ejército es a escala macro, porque el jugador puede controlar cada batalla a escala micro. Sin embargo, como experiencia, los dos tipos de operaciones militares son bastante similares e implican habilidades y procesos de pensamiento similares. El concepto de microescala y macroescala bien puede describir la jugabilidad de un juego; sin embargo, incluso juegos muy similares pueden resultar difíciles de integrar en un vocabulario común. En esta definición, la estrategia no describe explícitamente la experiencia del jugador; es más apropiado describir diferentes componentes formales del juego. La similitud de las acciones tomadas en dos juegos diferentes no afecta nuestra definición de ellas como estrategia o táctica: solo nos basaremos en su escala en sus respectivos juegos. [1]

videojuegos de estrategia

Los videojuegos de estrategia se clasifican en función de si ofrecen la jugabilidad continua de la estrategia en tiempo real (RTS) o las fases discretas de la estrategia por turnos (TBS). [10] A menudo se espera que la computadora emule un "lado" de pensamiento estratégico similar al de un jugador humano (como dirigir ejércitos y construir edificios), o emular las acciones "instintivas" de unidades individuales que serían demasiado tediosas para un jugador para administrar (como que un campesino huya cuando sea atacado, en lugar de quedarse quieto hasta que el jugador le ordene lo contrario); de ahí que se haga hincapié en la inteligencia artificial.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Dor, Simon (abril de 2018). "Estrategia en juegos o juegos de estrategia: diccionario y definiciones enciclopédicas para estudios de juegos". Estudios de juegos . 18 (1). ISSN  1604-7982.
  2. ^ ab Depaulis, Thierry (13 de abril de 2021). "Una cronología de juegos mentales, con algunas correlaciones". COLOQUIO DE ESTUDIOS DE JUEGOS DE MESA: Las evoluciones de los juegos de mesa, abril de 2021, París, Francia .
  3. ^ ab Depaulis, Thierry (1 de octubre de 2020). "¿Juegos de mesa antes de Ur?". Revista de estudios de juegos de mesa . 14 (1): 127-144. doi : 10.2478/bgs-2020-0007 . ISSN  2183-3311.
  4. ^ Botermans, Jack (2008). El libro de los juegos: estrategia, táctica e historia. Fankbonner, Edgar Loy. Nueva York: libra esterlina. págs. [1]. ISBN 9781402742217. OCLC  86069181.
  5. ^ "11 juegos de mesa antiguos". 2016-03-01 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  6. ^ (MisterCutie), Mateo. "La historia del ajedrez: conceptos básicos". Ajedrez.com . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  7. ^ Adams, Jenny (2011). Juego de poder: la literatura y la política del ajedrez en la Baja Edad Media. Prensa de la Universidad de Pensilvania. ISBN 9780812201048.
  8. ^ "Cómo automatizar el pensamiento estratégico y táctico Archivado el 23 de febrero de 2015 en Wayback Machine.
  9. ^ Rundle, Michael (9 de abril de 2013). "Cómo HG Wells inventó los juegos de guerra modernos hace 100 años". El Correo Huffington .
  10. ^ "Juegos de estrategia". Manzana . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .