Hello Games Ltd es una empresa de videojuegos británica con sede en Guildford , Surrey . La empresa fue fundada por Sean Murray, Grant Duncan, Ryan Doyle y David Ream en febrero de 2008 (constituida el 4 de agosto de 2008 [3] ) y ha desarrollado la serie Joe Danger , No Man's Sky , The Last Campfire y el próximo Light No Fire .
Hello Games fue fundada en febrero de 2008 por Sean Murray y Grant Duncan, junto con sus amigos Ryan Doyle y David Ream. [4] [5] Murray había sido desarrollador en Electronic Arts anteriormente y se había cansado de desarrollar secuelas repetidas, y decidió irse para formar su propio estudio para hacer un juego que siempre quiso hacer, Joe Danger , que fue el primer lanzamiento del estudio en 2010. [6] En los Develop Awards de 2010, ganaron dos premios: Mejor estudio nuevo y Mejor microestudio. [7] [8] En septiembre de 2010, The Guardian los incluyó como una de las 100 empresas británicas más innovadoras y creativas de los 12 meses anteriores. [9] La popularidad y el éxito de Joe Danger los llevaron a desarrollar una secuela, Joe Danger 2: The Movie . [6] [10]
Murray dijo que volver a hacer una secuela después de haber dejado Electronic Arts de hacer secuelas lo llevó a una crisis de mediana edad y dio lugar a la idea de No Man's Sky , inspirada en la ciencia ficción de la década de 1980, con un universo entero de más de 18 trillones de planetas creados a través de generación procedimental . [6] Desarrollado solo por un pequeño equipo de cuatro personas liderado por Murray, No Man's Sky , fue revelado en la entrega de premios VGX 2013 y generó una gran cantidad de entusiasmo por el juego. [11] El 24 de diciembre de 2013, las oficinas del estudio se inundaron después de que un río cercano se desbordara, y gran parte del hardware utilizado en el desarrollo del juego fue destruido, pero pudieron recuperar la mayor parte del código de sus proyectos y pudieron reubicarse. [12]
Los medios de comunicación siguieron generando entusiasmo por No Man's Sky , impulsados por la obtención de los derechos de publicación de Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4. Sin embargo, el juego se lanzó unos meses tarde, [13] y los jugadores descubrieron poco después del lanzamiento que muchas de las características del juego que aparentemente se habían prometido en los primeros medios estaban ausentes, como las funciones multijugador. Hello Games también se había quedado en silencio, salvo por el soporte técnico. Hello Games fue acusada de deshonestidad en torno a su promoción del juego y la posterior falta de características prometidas, pero Murray explicó en entrevistas posteriores que no lograron controlar la publicidad generada por los medios ni establecer expectativas para los jugadores de cómo sería el juego en el lanzamiento y cómo lo desarrollarían con el tiempo. [14] Desde el lanzamiento, muchas de estas características faltantes se agregaron a través de numerosas actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento, así como nuevas características que incluyen soporte para realidad virtual y juego multiplataforma en múltiples consolas, lo que llevó al estudio a ser elogiado por mantenerse fiel a su visión del juego. [15]
En 2017, el estudio anunció una iniciativa para financiar múltiples proyectos de generación experimental y procedimental basados en su trabajo en No Man's Sky llamado Hello Labs. [16] En The Game Awards 2018 , Hello Games anunció The Last Campfire , un juego desarrollado por tres empleados, que se lanzó en agosto de 2020. [6] [17]
En septiembre de 2020, Murray dijo que, si bien parte del personal todavía estaba trabajando en actualizaciones continuas para No Man's Sky , el personal restante estaba trabajando en un nuevo juego, pero para evitar los problemas en torno al bombo publicitario del lanzamiento de No Man's Sky , planeaba mantener los detalles del juego en silencio. [6] Murray dijo en abril de 2022 sobre el juego, todavía en sus primeras etapas, "es el tipo de proyecto que incluso si tuviéramos mil personas trabajando en él, todavía parecería imposible". [18]
En The Game Awards 2023 en diciembre, Murray presentó Light No Fire , otro juego de exploración y supervivencia como No Man's Sky basado en la generación procedimental. Sin embargo, en lugar de múltiples mundos, Light No Fire se centró en un mundo singular en el que participarían todos los jugadores, que Murray dijo que era un "mundo verdaderamente abierto" que era "más grande que la Tierra", con características más realistas y contenido más denso que los planetas generados por No Man's Sky . Murray dijo que Light No Fire era "algo más ambicioso" que No Man's Sky . [19] Si bien se consideró que el anuncio de Murray de Light No Fire imitaba cómo se anunció No Man's Sky y la posterior publicidad que generó que llevó a su lanzamiento mal recibido, los comentaristas creen que Hello Games es más maduro y moderará mejor las expectativas, con Murray usando las redes sociales para bromear con los jugadores sobre la sobrevaloración de Light No Fire . [20] [21]