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Juego de los Siete Reinos

El Juego de los Siete Reinos simboliza el período de los Siete Estados Combatientes (403-221 a. C.). [1]

El Juego de los Siete Reinos ( chino :七國象棋, p qī-guó-xiàng-qí ;) es una variante  para siete jugadores del juego xiangqi ("ajedrez chino"). Se atribuye tradicionalmente a Sima Guang , aunque murió mucho antes del siglo XIII, fecha en la que tradicionalmente se fecha este juego. Las reglas del juego se pueden encontrar en su libro古局象棋圖. [2] [3] Existe escepticismo con respecto a la formulación del juego en el siglo XIII. [4]

Reglas del juego

Jugadores

Normalmente, el juego lo juegan siete jugadores. Si hay menos jugadores, los reinos adicionales se pueden eliminar o algunos jugadores pueden poseer más de un reino. Los jugadores pueden formar equipos, pero no pueden discutir con sus compañeros durante el juego.

Equipo y configuración

El tablero es el mismo que un tablero de Go . Cada bando tiene 17 piezas: un general (將), un canciller (偏), un diplomático (裨), un cañón (砲), un intermediario (行人), un arquero (弓), un ballestero (弩), dos soldados con dagas (刀), cuatro espadachines (劍) y cuatro caballeros (騎). El nombre del general varía según el reino que representa. Los siete reinos son:

La posición de los siete ejércitos refleja en cierto modo la posición geográfica de los siete Estados en Guerra. (Es posible que las reglas originales intercambiaran por error a Zhao y Yan). [5]

La pieza amarilla en el centro del tablero es "el emperador" (周), que no pertenece a ningún jugador.

Jugabilidad

El juego comienza con Qin, el reino blanco, y luego el orden de juego es en sentido antihorario.

El mecanismo del juego es similar al de muchas variantes del ajedrez: las piezas tienen sus propios movimientos y pueden capturarse unas a otras mediante desplazamiento. A excepción del cañón y el intermediario, todas las piezas capturan de la misma manera que se mueven. No hay control en este juego (por lo tanto, no es obligatorio eliminar un ataque al general).

movimientos de piezas

Tenga en cuenta que las piezas se colocan en las intersecciones.

Victoria

Un jugador queda eliminado cuando pierde su general o más de 10 piezas. El jugador que capture al general o la mayor cantidad de piezas del perdedor gana el ejército restante. La victoria final es para el primer jugador que gane dos reinos o capture más de 30 piezas.

Ver también

Referencias

  1. ^ Pritchard (1994), pág. 265
  2. ^ Sima Guang (司馬光). 古局象棋圖.
  3. ^ "七國象棋局 (光緒觀古堂本) 第2頁 (圖書館) - 中國哲學書電子化計劃".
  4. ^ "El desequilibrio en la matriz debe reflejarse en el juego (suponiendo que el juego se haya jugado alguna vez), y tal vez pueda atribuirse al hecho de que se utilizó un tablero weiqi en lugar de un tablero hecho a medida. La existencia de piezas que se mueven como Q y B al menos dos siglos antes de su introducción en el ortoajedrez es un fenómeno que pocos darán crédito (Leventhal, Chess of China )" (Pritchard 2007:343) [Pero tenga en cuenta que la reina y el alfil ya están presentes en Japón en el juego de chu shogi. , que está registrado en el siglo XIV y fue la versión de ajedrez más comúnmente jugada en el Japón del siglo XV. También están presentes en el dai shogi , que puede que ya existiera en el siglo XIII.]
  5. ^ Cazaux, Jean-Louis y Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez , págs. 119, 366. McFarland. ISBN 9780786494279

Bibliografía