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Juego de cruz y círculo

Cross and Circle es un diseño de juego de mesa que se utiliza para juegos de carreras que se juegan en todo el mundo.

Diseño

La clásica cruz y círculo coreano Nyout (Yut) se colapsa, creando un tablero cruciforme, similar al Pachisi indio.

El diseño básico comprende un círculo dividido en cuatro porciones iguales por una cruz inscrita en su interior como los cuatro radios de una rueda; el ejemplo clásico de este diseño es Yut . Sin embargo, el término "juego de cruz y círculo" también se aplica a tableros que reemplazan el círculo con un cuadrado y tableros cruciformes que colapsan el círculo sobre la cruz; los tres tipos son topológicamente equivalentes. El ludo y el parchís (ambos descendientes de Pachisi ) son ejemplos de juegos cruciformes que se practican con frecuencia.

La categoría también puede ampliarse para incluir tableros circulares o cuadrados sin cruz que, sin embargo, están cuarteados ( Zohn Ahl ) y tableros que tienen más de cuatro radios ( Agravación , Trivial Pursuit ). El tablero de juego del juego azteca Patolli consiste en un círculo colapsado sin una cruz interior y por lo tanto tiene la distinción de ser una cruz que es un círculo (topológicamente), sin ser una cruz más un círculo.

Las fichas se mueven por los espacios dibujados en el círculo y en la cruz, con el objetivo de ser el primer jugador en mover todas las fichas por todo el tablero. Generalmente el círculo de la cruz y el círculo forman el circuito primario seguido de las piezas de los jugadores. La función de la cruz es más variable; por ejemplo, en Yut la cruz forma atajos hacia la meta, mientras que en Pachisi los cuatro radios se utilizan como salidas y entradas específicas del jugador al hogar de las piezas. En juegos que no son de carreras (como Coppit y Trivial Pursuit), todos los caminos pueden tener una función indiferenciada.

Historia

Aunque estos diseños de juegos de mesa pueden tener una antigüedad considerable, la evidencia firme es escasa. En la India, se afirma que los juegos de mesa más antiguos se remontan al año 3500 a. C., en la época del legendario rey gobernante Bharata ; Sin embargo, esto debe confirmarse ya que no se dan las referencias citadas. El destacado escritor y traductor Gilles Schaufelberger enumera palabras sánscritas para juegos de mesa y de dados de la antigua India (basado en el trabajo de Heinrich Lüders ). [1] En el caso de los tableros cruciformes, los monumentales tableros Pachisi o Chaupat del gobernante mogol Akbar (1542-1605), diseñados para acomodar a humanos como piezas de juego, "todavía representan la evidencia segura más antigua de la existencia del juego en la India". [2] Culin encontró evidencia de un juego similar al Nyout que existía en China en el siglo III d.C., [3] aunque esto no parece ser aceptado por HJR Murray . [4] Se han encontrado cruces y círculos mayas en piedras del siglo VII d.C. [5] Aunque se encuentran con frecuencia entre las tribus nativas de América del Norte (particularmente como un diseño de "cuarto de círculo"), estos tableros no estaban hechos de materiales duraderos, por lo que generalmente los escritos y colecciones de los europeos-americanos constituyen sus primeros testimonios.

Conexiones esotéricas

Los tableros de cruces y círculos pueden sugerir una variedad de diseños místicos, simbólicos o esotéricos como mandalas ; símbolos del sol y la tierra ; esvásticas ; o cruces celtas , coptas y griegas . Sin embargo, las meras similitudes visuales no prueban una conexión más profunda; y demostrar cualquier conexión histórica ha resultado ser un asunto resbaladizo. Muchas discusiones modernas sobre la génesis religiosa, mágica o adivinatoria de los juegos de mesa provienen del trabajo de Stewart Culin , quien postuló una única fuente: la "clasificación de todas las cosas según las Cuatro Direcciones" mediante flechas adivinatorias, y que "[ Las supervivencias de estos procesos mágicos constituyen nuestros juegos actuales" (incluidos todos los juegos de dados, tablero, cartas y dominó). [6] Cita, por ejemplo, un "relato de los dioses de la guerra Zuñi" que vincula explícitamente la adivinación, los 4 cuartos de la tierra y los juegos. [7] Nyout (Yut) y los juegos de nativos americanos como Zohn Ahl son parte integral de su argumento. Sin embargo, estudiosos posteriores han cuestionado nuestra capacidad para asignar precedencia histórica entre actividades aleatorias como la adivinación, la toma de decisiones imparciales, los juegos de azar y los juegos, [8] y elementos de su genealogía monolítica de juegos han sido llamados "absurdos". . [4]

Sin embargo, si los orígenes nos confunden, algunas conexiones históricas son evidentes. En el siglo XIX, los dados de palo Yut se utilizaban para la adivinación y sus resultados se consultaban en un libro similar al I Ching . [9]

Ver también

Notas

  1. ^ http://mahabharata-resources.org/ola/dice.game.pdf [ URL básica PDF ]
  2. ^ Finkel 2004, pág.47.
  3. ^ Culin 1895, pág.72.
  4. ^ ab Murray 1951, pág.142.
  5. ^ Parlett 1999, pág.42.
  6. ^ Culin 1898, págs. 679-80.
  7. ^ Culin 1907, pág.33.
  8. ^ David 1962, p.13. Parlett 1999, p.22.
  9. ^ Culin 1895, páginas 72-73.

Referencias