Chaotic es un juego de cartas coleccionables danés descatalogado que llegó a los Estados Unidos de la mano de Chaotic USA y 4Kids Entertainment y que distribuyó TC Digital Games . Se lanzó junto con la versión beta abierta del juego en línea el 24 de octubre de 2007. El juego de cartas también aparece en la serie animada del mismo nombre. A partir de 2014, el sitio web está cerrado y las cartas ya no se producen.
Desde entonces, los derechos han pasado a manos de Bryan C. Gannon, quien lidera un esfuerzo para revivir el juego para el público moderno otorgando la licencia de la franquicia a Epic Story Media.
El juego de cartas coleccionables Chaotic se basa en un juego anterior llamado Chaotic: Now or Never!, que a su vez se basa en otro juego llamado Grolls & Gorks . Cada uno de estos tiene personajes de Dracco Heads , un producto coleccionable anterior . Chaotic USA trabajó con Martin Rauff y Dracco para crear una versión completamente nueva del juego de cartas coleccionables anterior.
Ambos jugadores comienzan con la misma cantidad de criaturas en el tablero; las configuraciones más comunes son 1, 3, 6 o 10 criaturas para cada jugador. El objetivo del juego es eliminar todas las criaturas del jugador contrario. Hay cinco tipos de cartas en el juego, cada una con habilidades únicas. Estos tipos son Criatura, Ataque, Ubicación, Equipo de batalla y Mugic.
Cada jugador construye el mazo que quiere usar antes de comenzar el juego. Un mazo puede contener una cantidad de criaturas (como se indica arriba), con 1 Mugic y 1 Battlegear por criatura. Además, cada jugador construye un mazo de Ubicación de 10 cartas y un mazo de Ataque de 20 cartas. Cada carta está limitada a 2 copias de la misma (por nombre) en el mazo de un jugador.
Algunas cartas tienen otras restricciones en la construcción de mazos:
Las cartas de criatura son cartas que los jugadores eligen para formar sus ejércitos. Estas cartas tienen hasta seis colores de fondo posibles según la "tribu" con la que está asociada la criatura. Las tribus se enumeran como "OverWorld" ( azul ), "UnderWorld" ( rojo ), Danian ( marrón ), Mipedian ( amarillo ), M'arrillian ( negro ) y criaturas no afiliadas a ninguna tribu, llamadas "Tribeless" ( blanco ). Ciertas criaturas tienen habilidades que están activas en todo momento ("Innate"), se activan a voluntad, se desencadenan por ciertas circunstancias o eventos, o se activan cuando criaturas específicas están en el campo ("Brainwashed"). A diferencia del juego real, la serie animada mostraba criaturas que tenían que llevar manualmente todo su Battlegear y su Mugic con ellas.
Cada criatura de un ejército puede estar equipada con una carta de equipo de batalla, a diferencia de la serie animada, donde los jugadores pueden equipar a sus criaturas con visores espectrales y un equipo de batalla adicional. El equipo de batalla a menudo se representa como armas, equipo o vehículos que la criatura equipada puede utilizar. Cada criatura solo puede usar su propio equipo de batalla en una batalla. Cuando una criatura es derrotada, tanto ella como la carta de equipo de batalla se envían a la pila de descartes. Al comienzo del juego, el equipo de batalla se coloca debajo de la carta de criatura de un jugador, boca abajo. Cuando la criatura entra en batalla, la carta de equipo de batalla se da vuelta y se revela, donde se activarán sus efectos.
Cada jugador construye un mazo de 10 cartas de ubicación. Al comienzo del juego, el mazo de ubicación de cada jugador se baraja y se coloca boca abajo sobre la mesa. Al comienzo del turno de un jugador, ese jugador da vuelta la carta superior de su mazo de ubicación. Las cartas de ubicación se utilizan para determinar la Iniciativa (quién ataca primero en la batalla), ya sea por Tribu, Elemento o Disciplina. Si ambas criaturas en la batalla son de la misma Tribu o tienen la misma puntuación para la Disciplina en cuestión, entonces el jugador atacante tiene la iniciativa. Las cartas de ubicación también tienen una segunda habilidad que modificará el juego (generalmente durante el combate) de alguna otra manera.
El daño se inflige mediante el uso de cartas de ataque. Cada jugador debe tener un mazo de ataque de 20 cartas, que se baraja y se coloca boca abajo. Los jugadores roban 2 cartas de ataque al comienzo del juego y siempre tienen al menos 2 cartas de ataque en su mano en todo momento. Cuando es el turno de un jugador de "atacar", roba una tercera carta de ataque y selecciona una de las 3 cartas de ataque para jugar. Un jugador debe jugar una carta de ataque durante cada uno de sus turnos. El daño a las criaturas se calcula mediante la siguiente ecuación.
Luego, los jugadores se turnan para atacar a las demás criaturas en una batalla, comenzando con la criatura que tiene la iniciativa. Una criatura es derrotada cuando sufre un daño mayor o igual a su energía actual.
Cada jugador selecciona la misma cantidad de cartas Mugic que criaturas que está usando. Las cartas Mugic se mantienen en la mano del jugador con las tres cartas de ataque. Las cartas Mugic estarán asociadas a una tribu (lo que significa que solo una tribu puede usarlas) y tendrán el color de la tribu en los cuadros de título, o pueden ser genéricas (lo que significa que cualquier tribu puede usarlas). Las criaturas deben tener contadores Mugic mayores o iguales al costo requerido en la carta Mugic para poder usarla. Las cartas mugic genéricas, de Overworld, Underworld, Danian y Mipedian cuestan 3 o menos contadores mugic. Las cartas mugic M'arrillian pueden costar hasta 10 contadores mugic. A veces, las cartas mugic se ven afectadas por la ubicación, por ejemplo, en Wood Pillar, la mugic de Overworld cuesta 1 mugician adicional.
Cada jugador coloca sus cartas de criatura en una formación triangular al comienzo del juego. Esto se llama su Ejército. Oficialmente, los Ejércitos pueden tener 1, 3, 6 o 10 criaturas, aunque también es posible tener tamaños de 15, 21 o incluso 28 o más si los jugadores tienen suficientes cartas. Los diferentes tamaños corresponden a diferentes grados de dificultad: luchar con 1 o 3 criaturas se considera una partida "fácil de jugar", adecuada para nuevos jugadores del Caótico, siendo 6 y 10 los tamaños "estándar" y los tamaños más grandes son para partidas más avanzadas. (La serie animada alguna vez presentó un tamaño de 105 contra 105, con cada bando usando 105 criaturas; sin embargo, esta batalla nunca terminó, ya que ambos jugadores estaban innegablemente exhaustos). Los jugadores colocan sus criaturas boca arriba en la formación de un triángulo invertido, con las bases de los dos triángulos colocadas una contra la otra. Los jugadores también seleccionan un Equipo de Batalla por criatura para equiparlos.
En el turno de un jugador, puede mover cada una de sus criaturas una vez por turno, pero solo un espacio en el tablero de juego cada una, a menos que se especifique lo contrario. Una batalla se inicia cuando un jugador mueve su criatura a un espacio que contiene una criatura del oponente en el tablero de juego. Cada jugador puede iniciar una batalla por turno.
Una "explosión" ocurre cuando un jugador juega una carta de ataque, una carta mágica o se activan las habilidades de activación de una criatura o un equipo de batalla. Esto es similar a la "pila" de Magic: The Gathering . Una vez que ha comenzado una explosión, los jugadores alternan para agregar a la explosión sus propias habilidades o efectos. Una vez que ambos jugadores acuerdan dejar de agregar a la explosión, los efectos se resuelven comenzando desde el último efecto o habilidad de la carta hasta la carta que inició la explosión.
Existen muy pocas diferencias entre las reglas oficiales y las reglas del OCG. El OCG tenía un mazo compuesto únicamente de cartas con los símbolos de disciplina en ellas llamado "Mazo de Disciplina". El jugador atacante da vuelta la carta superior del "Mazo de Disciplina" para determinar el tipo de enfrentamiento entre las criaturas oponentes. Las estadísticas de disciplina de las criaturas se mejoran o reducen según el equipo de batalla adjunto o la ubicación. Luego, los jugadores roban "Cartas de Poder" que tienen múltiplos de cinco impresos en las cartas. Los jugadores se turnan para robar cartas de poder que reducen la estadística de la disciplina seleccionada de la criatura oponente. El primer jugador que reduzca la estadística seleccionada de la criatura del oponente a cero es el ganador de la batalla. Estas batallas continúan hasta que un jugador haya derrotado a todas las criaturas de su oponente. Al final de cada batalla, si una criatura involucrada ha ganado elementales durante la batalla, pierde ese/esos elementos.
La introducción de las ChaoticCoins permite a los miembros obtener puntos por las tarjetas que cargan, dependiendo de su rareza.
En total, se han realizado tres expansiones del juego de cartas, incluida la original. Todas las expansiones incluyen diferentes subconjuntos o series.
Hubo una versión en línea del juego, que está sincronizada con el juego de cartas material. Cada carta física tiene un código alfanumérico de 12 dígitos para cargarla en el mazo en línea de un jugador. Permite a dicho jugador intercambiar, luchar, construir ejércitos de criaturas, leer la historia del juego y más. Sin embargo, no se permite cargar algunas cartas promocionales.
Hay tres formas de participar en los torneos de Chaotic TCG. La primera es algo tradicional, ya que implica ir al minorista y jugar usando las cartas físicas. El segundo método es conectarse a Internet y participar en los torneos en línea. El tercero es una combinación de ambos, donde ciertos minoristas ofrecen sus propios torneos en línea que solo se pueden jugar en la tienda del minorista. Cuando los jugadores ganan en los torneos, reciben "puntos de torneo" que les permiten acceder a funciones especiales en el juego en línea.
Cuando se va a la tienda de un minorista para participar en un torneo, hay dos tipos de torneos que se organizan para el evento: torneos de juego organizado y torneos de mazo cerrado. La mayoría de los torneos siguen el formato suizo tradicional.
Los torneos de juego organizado son aquellos en los que los jugadores deben llevar sus propias cartas al evento y construir su mazo únicamente con sus propias cartas. Deben construir sus mazos de acuerdo con el formato elegido por el evento (por ejemplo, Masters 6v6) y luego jugar contra otros jugadores para ganar un lugar entre los mejores jugadores. Después de una cantidad determinada de rondas, los partidos se convierten en eliminatorias simples, hasta que quedan los cuatro mejores. Después de los cuatro mejores, se declarará un ganador y ganará dichos premios (*).
Los torneos de mazo cerrado son aquellos en los que los jugadores deben pagar una tarifa de entrada para poder participar en el torneo, siempre. Después de la inscripción, cada jugador recibe normalmente un mazo inicial y 5 paquetes de refuerzo, con los que luego debe construir un mazo (usando solo esas cartas) de acuerdo con el formato elegido por el evento y luego jugar contra otros jugadores para ganar un lugar entre los mejores jugadores. Después de una cantidad determinada de rondas, los partidos se convierten en eliminatorias simples, hasta que quedan los cuatro mejores. Después de que se decidan los cuatro mejores, se declarará un ganador y ganará dichos premios. Se entregan premios a todos los jugadores; sin embargo, los mejores jugadores reciben más premios.
Como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, los sobres se venden para distribuir cartas. Los sobres de este juego contienen nueve cartas por sobre, que incluyen dos cartas foil. El precio de venta recomendado actual de los sobres es de $2.40. Originalmente se hicieron dos cubiertas, una con Blugon y Khugar, y la otra con Ibiaan y Siado. Las cubiertas para el set Zenith of the Hive son Kelvedran e Illexia, mientras que las cubiertas para Silent Sands presentan a Melke y Gnarlus. Todos los sobres de Dawn of Perim y M'arrilian Invasion contenían dos cartas raras en cada sobre, pero a partir de Alliances Unraveled hay tres cartas raras en cada sobre.
Junto con la colección inicial se lanzaron dos mazos de inicio, "Dawn of Perim: Overworld" y "Dawn of Perim: Underworld". Como sugieren sus nombres, los mazos contienen solo un tipo de carta de criatura. Cada mazo de inicio contiene: 52 cartas (aunque solo se usarían 48 cartas para jugar el juego), con dos cartas que no son del juego dentro de las 52 cartas; un libro de reglas y un tapete de juego. Tres mazos nuevos (uno para cada tribu) se lanzaron con la colección M'arrillian Invasion en septiembre de 2008. A diferencia de Dawn of Perim y M'arrillian Invasion, Secrets of the Lost City no muestra la tribu del mazo de inicio en la caja. Cada mazo de inicio contiene tres cartas raras y una carta súper rara, con una probabilidad de una en cinco de que la súper sea reemplazada por una carta ultra rara.
Chaoticgame.com anunció que se pueden proporcionar dos mazos de demostración, tapetes de juego y un libro de reglas de forma gratuita en el sitio web de Chaotic en formato PDF para que los jugadores tengan la oportunidad de aprender y jugar el juego antes de comprarlo. Las cartas de demostración no tienen código caótico (por lo que no se pueden enviar en línea) y tienen una marca de agua "DEMO" sobre la imagen de cada carta.