stringtranslate.com

Puño de las Sombras

Shadowfist fue creado por Robin Laws y José García . Fue lanzado en junio de 1995 como un juego de cartas coleccionables (CCG), pero se cambió a una distribución fija de cartas a partir de 2013. [1] [2] Comparte los mismos antecedentes que el Feng Shui , un juego de rol creado por Laws y García y lanzado al año siguiente. En septiembre de 2018, la propiedad de Shadowfist pasó a manos de Vetusta Games.

Descripción general

Shadowfist es un juego de estrategia asimétrico multijugador, cuyo diseño está influenciado por juegos como Cosmic Encounter , Dune de Avalon Hill , Magic: The Gathering y su predecesor directo, On the Edge .

Shadowfist se inspira principalmente en el cine de acción de Hong Kong y las películas wuxia de finales de los años 1980 y 1990, y en las películas de acción en general. En el juego, varias facciones de todas las épocas luchan por el control de los sitios de Feng Shui del mundo en un conflicto conocido como la "Guerra Secreta". [3] El viaje en el tiempo tiene lugar a través de una dimensión alternativa conocida como el Inframundo que se abre a varias coyunturas temporales. Las coyunturas abiertas actuales son 86 d. C., 1867 y 2013. Las coyunturas pulp (1942) y futuras (2072) se cerraron con el lanzamiento de Combate en Kowloon de 2013. A diferencia del Feng Shui , las coyunturas temporales de Shadowfist avanzan a medida que avanza el tiempo, lo que permite que los nuevos lanzamientos de juegos reflejen el presente.

Los títulos de las cartas y el texto del juego están plagados de humor y referencias a la cultura pop, especialmente la facción Jammers, que contiene cartas como " Furious George " y "Entropy is Your Friend".

Historial de publicaciones

Shadowfist fue publicado originalmente como CCG por Daedalus Entertainment hasta que cerraron en 1996. La licencia fue adquirida por Zev Shlasinger en 2000; Shlasinger había establecido principalmente su compañía de juegos, Z-Man Games , para traer de vuelta a Shadowfist. Z-Man Games lanzó diez nuevos sets durante los siguientes cinco años, antes de pasar a otros proyectos. Al año siguiente, un grupo de fans formó Shadowfist Games para seguir publicando sets. Este grupo trabajó con Shlasinger para publicar los siguientes tres conjuntos entre 2006 y 2009.

Shadowfist siguió siendo un CCG, con distribución aleatoria de cartas dentro de mazos o paquetes, desde sus inicios hasta los últimos Shadowfist Games ambientados en 2009. No se publicaron nuevos conjuntos hasta 2013.

El juego ahora está siendo publicado por Inner Kingdom Games, fundado por Daniel Griego y Braz King, pero actualmente administrado únicamente por Griego. El conjunto de cartas que se convertiría en Combate en Kowloon y Back for Seconds (en enero de 2013) estaba originalmente programado para ser un lanzamiento de paquete de refuerzo único utilizando el modelo CCG de larga data. Llevó el título provisional "Hong Kong 2010" desde su diseño y desarrollo en 2009 hasta las pruebas de juego en 2010 y el diseño artístico a principios de 2011.

En 2011, Inner Kingdom Games volvió a publicar la galardonada expansión Seven Masters vs. the Underworld. Después de un éxito moderado con este lanzamiento, Inner Kingdom Games cambió Shadowfist del modelo CCG al modelo de distribución fija Dynamic Card Game (DCG). El modelo DCG se inspiró directamente en el modelo Living Card Game (LCG) utilizado por varios otros juegos de cartas, muchos de los cuales también pasaron del modelo CCG.

Para financiar nuevos sets, Inner Kingdom Games llevó a cabo una campaña de Kickstarter en agosto de 2012 que superó los objetivos de financiación requeridos. Inner Kingdom Games dividió "Hong Kong 2010" en dos lanzamientos separados ("Combat in Kowloon" y "Back for Seconds") y los publicó a partir de enero de 2013.

Tras el lanzamiento de Combat in Kowloon y Back for Seconds, en 2013 se lanzó el primer bloque de expansión en el modelo DCG. Apodado el "Ciclo de Renacimiento", incluía los mazos "Reloaded", "Reinforcements" y "Revelations". Reloaded se compone principalmente de tarjetas reimpresas que se consideran necesarias para el nuevo entorno. Junto con ellas se incluyeron nueve tarjetas nuevas y actualizaciones de siete tarjetas impresas anteriormente. Refuerzos y Revelaciones incluyeron 50 cartas nunca antes vistas cada una.

En este lanzamiento se incluyó el primer Action Pack, un paquete de 50 cartas de la expansión que los jugadores querrían tener más para sus mazos. Un reconocimiento de que una distribución plana no cubriría las necesidades de algunas tarjetas que habrían sido más comunes en el modelo CCG.

Una segunda campaña de Kickstarter en 2014 resultó en el lanzamiento del bloque Coming Darkness, que consta de los conjuntos Queens Gambit, Knight's Passage y Endgame. Se lanzó un segundo Action Pack en el mismo modelo que el anterior.

En 2015 se realizó una tercera campaña de Kickstarter. Resultó en el lanzamiento de la expansión inicial Año de la Cabra, y cada una de las seis facciones restantes recibió un inicial preconstruido.

historia básica

El mundo de Shadowfist sigue el trasfondo del juego de rol Feng Shui, donde el arte de la geomancia china, o Feng Shui , es real. Por lo tanto, el control de este mundo no depende del poder militar o la influencia política sino del control de los principales sitios de Feng Shui. Estas son ubicaciones del juego que canalizan la mayor cantidad de Chi , la energía de la vida. Tener más Chi personal que tu oponente hace que todo salga como quieres, estadísticamente hablando. Con suficiente Chi, los personajes pueden ver y utilizar portales al Inframundo , una dimensión alternativa que conecta las distintas uniones en el tiempo.

Estos personajes generalmente están alineados con una de varias facciones en guerra. Cada partida de Shadowfist representa una batalla en esta "guerra secreta". Cada batalla contribuye a la historia, ya que controlar suficientes sitios en una coyuntura pasada permitiría a una facción tomar el control del planeta y alterar drásticamente todas las coyunturas posteriores. Por supuesto, aquellos que ya controlan el pasado y el futuro están intentando hacer lo mismo.

Como se Juega

Los jugadores crean una baraja de cartas (normalmente entre 40 y 80 en total) y sacan a ciegas de una pila aleatoria, jugando cartas cuando es posible y descartando cartas innecesarias. Los tipos de tarjetas incluyen: Sitios, Personajes, Eventos, Bordes y Estados. Los sitios se consideran ubicaciones que permanecen en juego de forma permanente hasta que se eliminan o se destruyen. Los personajes se utilizan para atacar y defender ubicaciones u otros personajes o generar efectos y permanecer en juego hasta que se 'ahuman' o 'tostan'. Los eventos se juegan en cualquier momento y generan un efecto específico y luego se descartan. Los bordes son cartas permanentes que generan efectos. Los estados se juegan en otra carta para modificarlos o proporcionar un efecto adicional.

El objetivo de Shadowfist es acumular cinco sitios de Feng Shui (o seis en un juego de dos jugadores). Estos pueden jugarse desde la mano de un jugador o tomarse de otros jugadores. Sin embargo, para ganar el juego, el sitio final de Feng Shui de un jugador debe ser arrebatado a otro jugador. Atacar y atacar para ganar el juego son eventos muy diferentes durante el juego. Es posible que el primero solo obtenga una respuesta del jugador defensor, mientras que el segundo ciertamente obtendrá una respuesta de todos los demás jugadores en el juego.

Los jugadores deben cumplir con los requisitos de costo de energía y recursos de una carta para jugarla. El poder representa los activos de un jugador (dinero, potencia de fuego, descaro, etc.) y se genera principalmente en los sitios de los jugadores al comienzo de su turno. Los recursos representan la creciente participación de una facción en el conflicto o el acceso adicional a uno de los tres talentos (Tecnología, Magia y Chi). Los recursos suelen ser proporcionados por los personajes de los jugadores. El poder gastado se toma del grupo de poder del jugador, pero los recursos permanecen disponibles, incluso después de que los personajes mueren en el juego.

Shadowfist utiliza un sistema LIFO o "último en entrar, primero en salir" para resolver efectos. Cuando se genera un efecto al jugar una carta o a partir del texto de reglas de una carta en juego, comienza una nueva escena y los jugadores generalmente pueden responder con nuevos efectos. Después de que se genera el nuevo efecto final en la escena , comienzan a resolverse comenzando con el efecto más nuevo y terminando con el más antiguo.

Shadowfist , lanzado en 1995, se diferencia de sus contemporáneos CCG en que se centra en el juego multijugador en lugar de los duelos. Un factor clave en el juego de Shadowfist es que los jugadores deben formar equipo para detener al jugador que está a punto de ganar el juego. Todos los jugadores pueden jugar cartas que afectan a las cartas de cualquier otro jugador, incluso si no están directamente involucrados en atacar o ser atacados. Una de las habilidades más importantes del juego es juzgar cuándo y cómo utilizar los recursos para la defensa contra otros jugadores en lugar del poder de ataque. Una de las otras diferencias importantes entre Shadowfist y otros CCG en el modo multijugador es la fluidez del juego: los jugadores nunca son eliminados del juego y, a menudo, pueden recuperarse rápidamente incluso de la derrota más aplastante.

facciones

Ha habido hasta diez facciones implicadas en la guerra secreta:

Establecer historial

Conjuntos iniciales

ciclo de renacimiento

La historia de este bloque presenta la salida de la Pagoda de la Reina de la Oscuridad de la facción "Los Cuatro Monarcas" y unirse a la facción "Los Devoradores del Loto".

El próximo ciclo de oscuridad

La historia sigue un gran plan de Ming I para suplantar a Xin Ji Yang en el Trono del Dragón tendiéndole una trampa en la Coyuntura Moderna.

Próximos sets

Continuando con el modelo de juego de cartas dinámico (DCG), Inner Kingdom Games se está adaptando a un patrón de un bloque de inicio, seguido de dos bloques de expansión de tres mazos cada uno. La primera expansión después de la expansión del Año de la Cabra tiene el título provisional de "Un mañana mejor" y se centrará en la recién reabierta coyuntura Futuro.


Trama

Cada conjunto tiene una historia de fondo involucrada, que a menudo se muestra a través de los nombres de las cartas y su texto de sabor (el texto en cursiva que no es de reglas en las cartas). A menudo se publica ficción que da cuerpo a la historia.

Recepción

Andy Butcher revisó Shadowfist para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [11] Butcher comenta que "En general, Shadowfist es un logro impresionante. No sólo es un excelente juego de cartas, sino que también es una excelente introducción a un mundo de juego nuevo e imaginativo". [11]

Andy Butcher revisó la expansión Netherworld para Shadowfist para la revista Arcane , calificándola con un 8 sobre 10 en general. [12] Faragher comenta que "Como ocurre con todos los conjuntos de expansión, Netherworld aumenta la complejidad del juego, pero por lo demás hay muy poco que criticar. Shadowfist fue uno de los mejores juegos de cartas que se lanzó el año pasado, y Netherworld simplemente lo hace aún mejor. ". [12]

Ken St. Andre comenta: "Un juego de Shadowfist es más que carta contra carta. Es astucia contra astucia. ¿Y no queremos todos ser el cerebro que controla tanto el Tiempo como la Fortuna?" [13]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs.
  2. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Dentro de los juegos de cartas coleccionables , p. 66.
  3. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
  4. ^ "Coleccionista de tarjetas confidencial". Gritar . No. 6. Abril-mayo de 1995. págs. 12-22.
  5. ^ ab "El mundo de Shadowfist". Gritar . No. 6. Abril-mayo de 1995. págs. 84-85.
  6. ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , no. #10, pág. 9
  7. «Dentro de la Industria», El Duelista , núm. #12, pág. 74, septiembre de 1996
  8. ^ "Historia de la Operación Killdeer".
  9. ^ "Información de expansión del Inframundo de Shadowfist".
  10. ^ "Información de expansión de Shadowfist Flashpoint".
  11. ^ ab Butcher, Andy (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcano (1). Publicaciones futuras : 28–29.
  12. ^ ab Butcher, Andy (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (4). Publicaciones futuras : 70–71.
  13. ^ San Andrés, Ken (2007). "Puño de las Sombras". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 269-272. ISBN 978-1-932442-96-0.
  14. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Shadowfist".

Otras lecturas

enlaces externos