Call of Cthulhu: The Card Game (anteriormente Call of Cthulhu Collectible Card Game ) es un juego de cartas descatalogadoproducido y comercializado por Fantasy Flight Games entre 2004 y 2015. Está basado en el juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium , los escritos de HP Lovecraft y otrasficciones del Mito de Cthulhu . [1]
Se lanzó en 2004 como un juego de cartas coleccionables (CCG). En 2008, Fantasy Flight trasladó el juego a su formato Living Card Game (LCG), [2] que conserva el aspecto de construcción de mazos de los juegos de cartas coleccionables, pero sin la distribución aleatoria. [3] La expansión final del juego se lanzó en 2015.
Comparte arte y personajes con otros productos de Cthulhu Mythos de FFG: Arkham Horror y Elder Sign .
Chaosium ya había estado involucrado en el negocio de los juegos de cartas coleccionables (CCG) a mediados de la década de 1990, imprimiendo Mythos , su CCG sobre el mito de Cthulhu. Chaosium descontinuó el juego en 1997 después de unas ventas pobres. En 2004, Chaosium licenció la propiedad a Fantasy Flight Games (FFG), lo que permitió a FFG producir el juego de cartas coleccionables Call of Cthulhu oficial . Fue diseñado por Eric M. Lang como una introducción más accesible a los juegos en el entorno de Mythos y para proporcionar una interacción rápida y animada con los elementos habituales de los mitos (por ejemplo, tomos arcanos y secretos, investigaciones paranormales, los dioses antiguos y sus terribles sirvientes, tramas oscuras y siniestras, conspiraciones inhumanas y peligros de más allá de las estrellas). El juego está ambientado nominalmente en 1928.
Darrell Hardy, miembro del equipo de FFG, desarrolló el trasfondo del juego. La mayor parte del texto de la historia (incluidos los nombres de las cartas y el texto de ambientación) fue escrito por el desarrollador creativo Pat Harrigan. En el formato Living Card Game , la historia original fue escrita por Nate French, con la ayuda de Dan Clark. Desde 2010, todas las historias han sido creadas por el desarrollador actual del juego, Damon Stone.
Los jugadores colocan recursos (tomados de las cartas en su mano) en cartas de marcador en blanco conocidas como dominios , y luego las "drenan" colocando un contador de drenaje sobre ellas para jugar varias cartas. Ambos jugadores compiten para completar historias ganando fichas de éxito . Cinco fichas de éxito ganan una historia; tres historias ganan el juego. Los jugadores generalmente asignan cartas de personajes a las historias, para ganar luchas y obtener estas fichas de éxito. Además, el primer jugador que se quede sin cartas para robar pierde el juego, lo que hace que la destrucción del mazo sea otra estrategia potencialmente efectiva.
Existen cinco tipos de cartas en La llamada de Cthulhu: cartas de historia, cartas de personaje, cartas de evento, cartas de apoyo y cartas de conspiración. Todas las cartas (excepto las de historia) tienen un coste y pertenecen a una facción (descrita a continuación). Varias cartas tienen subtipos (como investigador , tomo o ubicación ).
Hay ocho facciones en Call of Cthulhu, además de cartas "neutrales" (de color gris claro) que no forman parte de ninguna facción. Una carta solo se puede jugar si se agota un dominio con esa facción asociada (se puede pagar por cartas neutrales usando cualquier facción).
El juego de cartas La llamada de Cthulhu se produce actualmente en forma de una caja básica que incluye cartas de siete facciones, cartas neutrales, cartas de historia, fichas de éxito/heridas, un manual a todo color, un tablero de juego y marcadores de dominio con la forma de Cthulhu. (La octava facción, la Orden del Crepúsculo Plateado, no aparece en la caja básica). El juego está listo para jugar y se pueden crear mazos rápidamente combinando cartas de dos de las facciones junto con varias cartas neutrales.
Es posible que todavía haya productos más antiguos disponibles en los comercios, aunque estas cartas tienen bordes negros y dorsos diferentes. Hasta ahora, los torneos oficiales han sido "solo con borde blanco", por lo que no es necesario buscar las cartas más antiguas. Las únicas razones para hacerlo son por diversión o para completar una colección, aunque si están destinadas a jugar, se requieren fundas para disimular los dorsos diferentes.
Arkham Edition y Eldritch Edition también incluyen "Premium Starter Sets" que contienen dos mazos jugables, compuestos principalmente por reimpresiones de los sets normales, y una serie de cartas promocionales entregadas como premios de asistencia por participar en torneos oficiales.
Cada paquete de refuerzo contiene 11 cartas (incluidas 3 "poco comunes" y 1 "rara"). Además, los sets básicos de Arkham y Eldritch ofrecían sets de inicio con contenidos fijos, diseñados para introducir a los jugadores en el juego.
En mayo de 2006, Fantasy Flight Games anunció su decisión de dejar de lanzar cartas en formato CCG y, en su lugar, comenzar a lanzar conjuntos más pequeños de cartas como mazos individuales con contenidos fijos en formato LCG. Estos "paquetes de asilo" se lanzarían una vez al mes y, en un principio, se diseñaron para ser compatibles con las cartas CCG. Lanzada aproximadamente una vez al mes, estas expansiones se diseñaron para aumentar el conjunto de cartas de los jugadores de una manera equilibrada y asequible. Se introducen tres copias de veinte cartas nuevas en cada paquete, para un total de 60 cartas. Las impresiones iniciales de los conjuntos incluían cantidades variables de cada carta para reflejar las rarezas raras, poco comunes y comunes del juego original, y esta distribución aún se puede encontrar en algunos paquetes descatalogados. Los jugadores ocasionales pueden jugar usando un solo conjunto básico y tienen la opción de usar paquetes complementarios si lo desean.
Los Asylum Packs resultaron ser muy populares, lo que animó a Fantasy Flight a convertir todo el juego al formato LCG. El 5 de febrero de 2008, Fantasy Flight anunció que publicarían un nuevo "Core Set" de cartas en octubre de 2008, incompatible con las cartas CCG originales, y que se publicarían dos Asylum Packs adicionales, The Mountains of Madness y Ancient Horrors , para seguir a los Asylum Packs existentes y completar el primer ciclo, "Forgotten Lore"; los seis paquetes se reimprimieron en 2011 como piezas de un conjunto unificado, con un solo icono de conjunto y numeración continua. Fantasy Flight continuó imprimiendo Asylum Packs mensuales, organizados en ciclos de seis piezas, durante varios años.
En julio de 2012, Fantasy Flight anunció que cambiarían a un nuevo modelo de distribución: en lugar de los Asylum Packs casi mensuales, habría una expansión de lujo de 165 cartas cada cuatro meses, comenzando con Seekers of Knowledge . [4]
En mayo de 2006, como promoción especial, se entregaron copias de la baraja Yithian a los organizadores del torneo. La baraja Yithian era una baraja desequilibrada a propósito, que ignoraba las reglas normales de construcción de barajas y presentaba cartas muy poderosas que representaban a los Yithianos. Como estas cartas son tan poderosas, son ilegales en el juego normal de torneos. Este torneo Yithian tenía las siguientes reglas especiales:
La baraja Yithian consta de las siguientes cartas promocionales:
Los ganadores del Campeonato Mundial de La Llamada de Cthulhu están invitados a diseñar una carta que se lanzará junto con otros productos. Estas cartas suelen tener un alto nivel de poder y el arte muestra la imagen de la persona que la diseñó. Varias de estas cartas representan al personaje de Tom Capor, el Archimago Magnus Arcanis.
El 18 de diciembre de 2012, Fantasy Flight anunció los "Kits de Noche de Juego" como incentivo para los minoristas, pensados para servir como kits de demostración y alentar a los nuevos jugadores a adentrarse en la serie. Los kits incluyen versiones de arte alternativas de cartas existentes para usar como premios, así como una caja de mazo única, un póster promocional y dos juegos de fichas de heridas especializadas. [10]
Fantasy Flight Games ha creado el programa Servitor para ayudar a los organizadores de torneos brindándoles apoyo para torneos, como tarjetas promocionales, certificados de cordura y acceso a artículos promocionales especiales como el Deck Yithian, para regalar como premios.
Los productos más antiguos de la línea vienen con Puntos de Sanidad en el paquete, que van desde 1 Punto de Sanidad en los sobres hasta 5 en los paquetes de Asylum. Los servidores reciben Certificados de Sanidad para entregar a los ganadores de torneos. Estos Puntos de Sanidad se pueden canjear hasta el 30 de junio de 2008 [11] por artículos como tarjetas promocionales o camisetas.
El 22 de septiembre de 2015, se anunció que Fantasy Flight Games dejaría de brindar soporte para torneos y dejaría de desarrollar nuevas expansiones después del Campeonato Mundial de 2015. La expansión Mark of Madness, centrada en Hastur , fue la última expansión, completando un ciclo de expansiones para las 8 facciones. En total, el juego tuvo 10 expansiones de caja de lujo y 7 ciclos de 6 paquetes de asilo a lo largo de los años. Fantasy Flight Games anunció que mantendrá la capacidad de reimprimir expansiones ya lanzadas a pedido.