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Juego de Tronos (juego de cartas)

A Game of Thrones: The Card Game (o AGoT , para abreviar) es un juego de cartas coleccionables agotadoproducido por Fantasy Flight Games . Está basado en A Song of Ice and Fire , una serie de novelas escritas por George RR Martin . El primer set fue Westeros Edition y se lanzó en agosto de 2002. [1] Desde entonces, ha ganado dos premios Origins . El diseñador principal del juego es Eric Lang, el desarrollador principal es Nate French, y Damon Stone se desempeña como diseñador asociado.

A finales de 2007, el juego de cartas coleccionables A Game of Thrones se convirtió en A Game of Thrones LCG ( Living Card Game ), lo que puso fin a los sobres aleatorios en favor de sobres fijos. El juego continuó hasta que FFG lanzó una segunda edición de este LCG en 2015. [2]

En el juego, los jugadores asumen el liderazgo de una de las grandes casas de Poniente que compiten por el control de Desembarco del Rey y el Trono de Hierro . Para lograrlo, los jugadores lanzan ataques militares contra sus oponentes, socavan los planes de sus oponentes con intrigas propias y hacen jugadas de poder para ganar el apoyo del reino. [3]

Facciones

Cada casa representa una de las principales facciones involucradas en la lucha por el Trono de Hierro emulada por el LCG AGoT. Cada casa ofrece diferentes fortalezas y debilidades, lo que permite que varios estilos de juego interactúen dentro del mismo juego. Ciertas cartas están restringidas a una o dos casas, lo que le da a cada casa un toque único. Actualmente, hay ocho facciones jugables en el LCG AGoT. Cada una se identifica por un escudo con las armas de la casa, ubicado en la esquina superior derecha de la carta. [4]

Grandes casas

Otras facciones

Algunas de las grandes casas que aparecen en Canción de hielo y fuego no están representadas como Casas individuales en el LCG de AGoT , pero aún así aparecen en el juego. La Casa Tully está presente en el juego como un subconjunto de sus aliados, la Casa Stark. [6] La Casa Lannister y la Casa Baratheon presentan numerosas cartas de la Casa Tyrell , y varios personajes importantes de la Casa Tyrell aparecieron como cartas promocionales. La Casa Tyrell también aparece de forma destacada en la expansión A House of Thorns , al igual que la Casa Bolton en menor medida. [7] Otras casas menores también aparecen en el juego, al servicio de las Grandes Casas a las que han jurado lealtad. Varias cartas de la Casa Frey también aparecen, principalmente como cartas neutrales. [8] La Casa Arryn es un tema destacado en A House of Talons . [9]

Además de las casas nobles, el LCG de AGoT también incluye muchas otras facciones presentes en Canción de hielo y fuego como parte de un tema en particular. Ejemplo: los Wildlings aparecen en el bloque de invierno , [10] mientras que los Asshai'i han sido un subtema en muchas expansiones. [11]

Tarjetas

Cada jugador proporciona su propio mazo para jugar. Un mazo consta de una carta de Casa o Alianza para representar la facción del jugador, una agenda opcional que modifica su facción, un mazo de trama que consta de exactamente siete cartas de Trama y luego un mazo principal de al menos 60 cartas que consisten en Personajes , Anexos , Ubicaciones y Eventos .

Tarjetas de la casa

Cada carta de Casa representa una de las principales facciones involucradas en la Guerra de los Cinco Reyes . Cada Casa ofrece diferentes fortalezas y debilidades, lo que permite que varios estilos de juego interactúen dentro de la misma partida. La carta de Casa seleccionada a menudo restringirá las cartas permitidas en el resto del mazo, al limitar las cartas que están marcadas como permitidas únicamente para otra Casa.

Los personajes, lugares y accesorios suelen tener una afiliación a una Casa y, a menudo, se utilizan en mazos que tienen una carta de Casa correspondiente. Algunas cartas no tienen afiliación a una Casa y esas cartas neutrales se pueden utilizar libremente en cualquier mazo. Se pueden utilizar cartas con afiliaciones a Casas distintas a la carta de Casa elegida, siempre que la carta en sí no tenga ninguna restricción, pero requiera un gasto adicional de recursos para ponerlas en juego.

Tarjetas de agenda (opcional)

Introducido en el Bloque Valyrio, cualquier mazo que use una carta de la Casa (pero no una carta de la Alianza) puede usar una carta de Agenda. Las cartas de Agenda modifican las reglas para construir el mazo del jugador o otorgan una ventaja en el juego, generalmente a costa de alguna otra desventaja, como requerir poder adicional para ganar, robar menos cartas o limitar el poder reclamado.

Tarjetas de trama

Las cartas de trama se consideran generalmente la característica definitoria de Juego de Tronos: El juego de cartas . A diferencia del mazo de recursos barajado y extraído al azar, al comienzo de cada ronda, cada jugador elige una nueva carta de trama para revelar, que tendrá un efecto en la ronda que se jugará, lo que permite un elemento estratégico en un juego que de otro modo sería aleatorio.

Las cartas de trama indican la cantidad base de oro disponible para que el jugador use para poner nuevas cartas en juego durante su fase de preparación (indicada por un número dentro de una moneda de oro), un valor de iniciativa base para determinar el orden de juego para la ronda (indicado por un número dentro de un diamante), un valor de reclamo base para determinar el alcance del efecto que tiene ese jugador al ganar un desafío (indicado por un número en un disco plateado) y un cuadro de texto que detalla cualquier otro efecto o restricción en la carta de trama, incluyendo cualquier rasgo que pueda tener.

La mayoría de las cartas de trama están diseñadas con compensaciones incorporadas, sacrificando un alto nivel de reclamo por un bajo ingreso o algún otro inconveniente en la mecánica del juego.

Tarjetas de personajes

Las cartas de personajes representan a los personajes únicos de las novelas de Canción de hielo y fuego , como Eddard Stark, así como a individuos genéricos y grupos masivos (como ejércitos) que se pueden encontrar allí. Por lo general, los personajes son el foco principal de un mazo, ya que son el tipo de carta principal que se usa para participar en desafíos y, por lo tanto, recolectar las fichas de poder necesarias para ganar.

Los atributos de una carta de personaje consisten en un coste de oro (generalmente representado por un número superpuesto a una moneda de oro en la esquina superior izquierda), un nombre en la parte superior que puede estar precedido por una bandera negra si el personaje es único y/o un símbolo de infinito si el personaje es infinito , una afiliación a una Casa (representada por uno o más escudos de Casa en la esquina superior derecha, aunque los personajes neutrales tendrán un escudo en blanco), una ilustración que representa al personaje en la mitad superior de la carta, un valor de fuerza (representado por un número en un tapiz estilizado o un escudo anodino en el medio del lado izquierdo), de cero a tres iconos de desafío (un hacha roja representa a los militares, un ojo verde representa la intriga y una corona azul representa el poder) dispuestos en la mitad inferior del lado izquierdo y un cuadro de texto en la mitad inferior de la carta.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , otros efectos o íconos del juego y texto de ambientación de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y cursiva en la parte superior del cuadro de texto, y generalmente representan roles o grupos dentro del mundo de Canción de hielo y fuego , como Señores o Dothraki . No tienen una función de juego en sí mismos, sino que se usan para agrupar personajes para que otros efectos del juego sean utilizados por o contra varios grupos de personajes. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan a ese personaje, como Sin accesorios, que evita que se coloquen accesorios en ese personaje.

Tarjetas de adjuntos

Los anexos son cartas que se utilizan exclusivamente para modificar otras cartas. Un anexo no puede estar en juego a menos que esté anexo al tipo de carta adecuado, normalmente una carta de personaje, a menos que el anexo indique lo contrario.

Los atributos de una carta de Anexo consisten en un costo de oro (generalmente representado por un número superpuesto en una moneda de oro en la esquina superior izquierda), un nombre en la parte superior que puede estar precedido por una bandera negra si el anexo es único y/o un símbolo de infinito si el anexo es infinito , una afiliación a una Casa (representada por uno o más escudos de Casa en la esquina superior derecha, aunque los anexos neutrales no tendrán escudo), ilustraciones que representan el anexo en la mitad superior de la carta y un cuadro de texto en la mitad inferior de la carta. A lo largo del bloque de Invierno, algunas cartas se imprimieron con un ícono de cuervo negro en la esquina inferior izquierda para indicar que el anexo está Condenado . Se desconoce si dichos anexos volverán a aparecer.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , otros efectos o íconos del juego y texto de ambientación de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y cursiva en la parte superior del cuadro de texto y, por lo general, representan tipos de mejoras, como habilidades o títulos. No tienen una función de juego en sí mismas, sino que se utilizan para agrupar accesorios para que otros efectos del juego se puedan usar por o contra varios grupos de accesorios. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan a ese accesorio, como la configuración, que permite que el accesorio se juegue al comienzo del juego a diferencia de los accesorios normales.

Ocasionalmente, los efectos del juego pueden hacer que las cartas se conviertan en accesorios boca abajo unidos a otras cartas específicas. Funcionan igual que los accesorios normales, excepto que se las trata como si no tuvieran nombre, texto, costo de oro ni afiliación a ninguna Casa y se descartan si alguna vez se las obliga a abandonar el juego.

Tarjetas de ubicación

Las cartas de ubicación representan lugares únicos en el escenario de las novelas de Canción de hielo y fuego , como Desembarco del Rey , regiones genéricas como feudos e incluso ubicaciones móviles como veleros y buques de guerra . Muchas ubicaciones se utilizan para proporcionar ingresos adicionales e influencia , pero hay una amplia variedad de efectos presentes.

Los atributos de una carta de Ubicación consisten en un costo de oro (generalmente representado por un número superpuesto en una moneda de oro en la esquina superior izquierda), un nombre en la parte superior que puede estar precedido por una bandera negra si la ubicación es única, una afiliación a una Casa (representada por uno o más escudos de Casa en la esquina superior derecha, aunque las ubicaciones neutrales no tendrán escudo), una ilustración que representa la ubicación en la mitad superior de la carta y un cuadro de texto en la mitad inferior de la carta.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , otros efectos o íconos del juego y texto de ambientación de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y cursiva en la parte superior del cuadro de texto y, por lo general, representan regiones dentro del mundo de Canción de hielo y fuego, como Westeros o Dorne. No tienen una función de juego en sí mismas, sino que se usan para agrupar ubicaciones para que se puedan usar otros efectos del juego por o contra varios grupos de ubicaciones. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan a esa ubicación, como Limitado, que restringe al jugador a jugar una de esas cartas por ronda.

Tarjetas de eventos

Las cartas de evento representan acciones o sucesos especiales de las novelas de Canción de hielo y fuego que se pueden usar en el transcurso del juego. Algunos eventos pueden estar restringidos para que solo los pueda jugar una Casa específica, y algunos pueden afectar solo a las cartas de una afiliación particular a una Casa. Las cartas de evento generalmente tienen una restricción de juego o un costo de algún tipo que puede pagarse en influencia, oro o posiblemente modificando el estado del juego de uno o más personajes, ubicaciones, accesorios o cartas de la Casa.

Los atributos de una carta de Evento consisten en un nombre en la parte superior que puede estar precedido por una bandera negra si el evento es único y/o un símbolo de infinito si el evento es interminable , una ilustración que representa el evento en la mitad superior de la carta y un cuadro de texto en la mitad inferior de la carta.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , pero principalmente serán uno o más efectos de juego y texto de ambientación de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y cursiva en la parte superior del cuadro de texto, y generalmente representan tipos específicos de eventos como Small Council . No tienen una función de juego en sí mismos, sino que se usan para agrupar eventos para que otros efectos de juego sean utilizados por o contra varios grupos de eventos. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan a ese evento, como Deathbound que dirige un evento usado a la pila de muertos en lugar de la pila de descarte normal.

Normas

Construcción de cubiertas

Cada jugador que participa en una partida de Juego de Tronos utiliza dos mazos: 1) un mazo de trama de 7 cartas y 2) un mazo de robo de 60 cartas o más (40 o más para el draft) de personajes , accesorios , lugares y eventos . Durante el juego, las cartas del mazo de robo a menudo terminarán en otras áreas del juego, incluida la pila de descarte (cartas descartadas del juego) y la pila de muertos (cartas que fueron asesinadas o están marcadas con la palabra clave Deathbound). Por lo general, a los jugadores solo se les permiten tres copias de cualquier carta en particular (según lo determinado por el nombre de la carta, independientemente del tipo de carta o la similitud del texto del juego) en su mazo de robo , y solo una copia de cualquier carta en particular, por nombre, en su mazo de trama , pero estas restricciones pueden modificarse con algunas otras cartas, como la agenda de los Gemelos.

Condiciones de victoria

Un jugador debe ganar 15 fichas de poder entre su carta de Casa y los personajes en juego para ganar Juego de Tronos. Numerosas cartas del juego pueden cambiar la cantidad que un jugador o su oponente deben ganar para ganar. Por lo general, las fichas de poder se obtienen al ganar desafíos contra un oponente, pero algunas cartas permiten que un jugador reclame directamente poder para su carta de Casa o personajes de otras maneras.

Configuración

Al comienzo del juego, cada jugador baraja su mazo de cartas y roba las 7 primeras cartas, con la opción de hacer un mulligan para que cada jugador baraje y saque una nueva mano. De esta mano inicial, cada jugador puede seleccionar hasta 5 monedas de oro en personajes, lugares y accesorios con la palabra clave Configuración, pero no más de 1 carta de cualquier tipo con la palabra clave Limitado, de su mano; estas cartas se colocan boca abajo hasta que todos los jugadores estén listos para revelar sus cartas iniciales en juego. Una vez que se revelan todas las cartas, los jugadores vuelven a robar cartas hasta que cada uno tenga 7 cartas en su mano nuevamente.

Rondas y fases

El juego se desarrolla en rondas repetidas hasta que uno o más jugadores cumplen la condición de ganador, o todos menos uno cumplen la condición de eliminación. Las rondas se dividen en 7 fases, y cada fase permite a los jugadores alternar acciones que afectan el estado del juego de alguna manera.

La primera fase de cada ronda es la fase de la trama . Cada jugador selecciona una trama no utilizada de su mazo de tramas y todos los jugadores revelan las tramas elegidas simultáneamente. Se suman los valores de iniciativa de las cartas de trama y otros recursos y el jugador con la iniciativa más alta elige qué jugador jugará primero en cada fase de la ronda actual. Los efectos de las tramas en los cuadros de texto se resuelven en el orden elegido por el primer jugador.

En la segunda fase, la fase de robo , a cada jugador se le permite robar dos cartas de su mazo .

Aunque se divide en turnos para cada jugador, la fase de preparación es una única fase para todos los jugadores. Al comienzo del turno de cada jugador en la fase de preparación, el jugador cuenta todos los ingresos de la carta de trama y cualquier otro recurso disponible. Luego, el jugador puede poner en juego nuevos recursos en forma de personajes, lugares y accesorios gastando el oro. Algunos eventos y otros efectos desencadenados también requieren el pago de oro, y los ingresos no utilizados no se transfieren a otras rondas, por lo que la gestión de recursos es importante.

La cuarta fase es la fase de desafío . Al igual que en la fase de preparación , cada jugador tiene un turno para iniciar desafíos contra otros jugadores. Generalmente, los jugadores pueden iniciar uno de cada uno de los desafíos Militar , Intriga y Poder en cada ronda, pero varias cartas pueden permitir que se inicien desafíos adicionales o denegar ciertos desafíos por completo. Además, en una partida multijugador, puede usar todos sus desafíos en un oponente o dividirlos entre sus adversarios. No tiene que usarlos todos. Los desafíos se pueden iniciar en cualquier orden y requieren que un jugador arrodille a uno o más personajes con un ícono que coincida con el tipo de desafío para comenzar el desafío. Luego, el jugador que está siendo atacado puede arrodillar a uno o más personajes para intentar oponerse al desafío. Una vez que se realizan todas las acciones de los jugadores, el jugador con la fuerza total más alta en el desafío gana. Si gana el jugador defensor, no ocurre nada especial, pero si gana el atacante, entonces el defensor sufre pérdidas según el tipo de desafío iniciado.

En la quinta fase, la fase de Dominación , cada jugador cuenta la fuerza total de todos los personajes controlados que aún están en pie , más la cantidad de oro que aún le queda en su poder (sin gastar). El jugador con el total más alto gana la fase de Dominación de esa ronda y reclama 1 ficha de poder para su Casa, tomada del fondo común de poder.

En la fase de pie , cada jugador cambia cada carta de rodillas a de pie .

Con el formato LCG llegó una nueva fase, la fase de Impuestos , en la que cada jugador devuelve el oro no gastado al fondo común (en el formato CCG, los jugadores no podían usar oro fuera de su turno en la fase de Clasificación).

Términos y reglas comunes del juego

Arrodillarse y pararse son los dos estados de juego posibles para cada carta, aunque hay un estado moribundo especial que se explica con más detalle en las preguntas frecuentes del sitio web de FFG. Las cartas de pie están en posición vertical y están listas para usarse para pagar efectos o para iniciar o defender desafíos. Las cartas de rodillas se giran 90 grados hacia un lado para indicar que se han usado para pagar un efecto o para iniciar o defender un desafío. Algunos efectos del juego pueden hacer que las cartas se arrodillen (cambiándolas de de pie a arrodilladas ) o que las cartas se paren (cambiándolas de arrodilladas a de pie ) para manipular los recursos que tiene disponibles un jugador.

Las cartas únicas representan a los individuos, lugares, objetos y acontecimientos especiales del mundo de Canción de hielo y fuego. No se pueden jugar cartas únicas si el jugador ya tiene una copia de esa carta en juego, o si se puede encontrar una copia de esa carta en la pila de muertos del jugador. Los personajes, lugares y accesorios únicos se pueden colocar con copias que ya están en juego para que sirvan como duplicados . Los duplicados se pueden descartar para evitar que la carta única sea eliminada o descartada.

Los efectos disparados son un tipo de efecto de juego que un jugador elige usar para cambiar el estado del juego de alguna manera. Los efectos disparados se indican con un nombre en negrita de una fase (una de las siguientes : Trama , Robo , Ordenación , Desafíos , Dominio o Retención ) o Cualquier fase para indicar cuándo se puede usar el efecto. Otra palabra de tiempo que puede preceder a un efecto disparado es una Respuesta en negrita , que indica que el efecto solo se puede usar en respuesta a otra ocurrencia en el juego. Las habilidades disparadas son un subconjunto de los efectos disparados y son específicamente efectos disparados que están escritos en cartas que están en juego actualmente.

Los efectos pasivos son efectos de juego que no tienen ninguna restricción de tiempo indicada, sino que ocurren cuando se cumplen ciertos requisitos previos, como cuando un personaje entra en juego.

Las habilidades constantes son efectos de juego escritos en cartas en juego que tienen un efecto continuo en el estado del juego.

La influencia se indica en varios personajes, lugares y accesorios del juego mediante un número en un pergamino en el cuadro de texto de la carta. En el bloque valyrio, la influencia se introdujo como un recurso adicional para gestionar, requiriendo que los jugadores arrodillaran una o más cartas con una cantidad total específica de influencia para pagar por un efecto.

Normalmente, una vez que se inicia un efecto de juego, se resuelve por completo sin interrupción. Sin embargo, una vez que comienza un efecto, existe la posibilidad de que efectos específicos cancelen el efecto inicial. Si se cancela el efecto, todos los costos siguen siendo pagados, las limitaciones de uso permanecen, pero los efectos no ocurren.

Matar significa retirar un personaje del juego y colocarlo en la pila de muertos . Los efectos de matar solo funcionan con personajes, incluidas otras cartas que estén funcionando como personajes en ese momento, pero otras cartas pueden colocarse en la pila de muertos a través de varios efectos del juego, como la palabra clave Deathbound.

Descartar , cuando ocurre sin el modificador de mano , significa tomar una carta que está en juego y colocarla en la pila de descarte .

Generalmente, cuando un efecto tiene como objetivo una carta que se va a eliminar o descartar, los jugadores tienen la oportunidad de salvar la carta del efecto, ya sea descartando un duplicado de la carta objetivo o usando otro efecto del juego. Si se salva una carta, no se la retira del juego y no se la considera eliminada o descartada.

Juego organizado

La guardia de la noche

Fantasy Flight Games cuenta con un grupo oficial de voluntarios que organizan torneos autorizados para Juego de Tronos. La Guardia de la Noche recibe su nombre de los guardianes de El Muro en el norte de Poniente en el escenario ficticio de Canción de hielo y fuego . Estos voluntarios organizan torneos, preparan partidas de demostración para jugadores nuevos e interesados ​​y reparten materiales promocionales proporcionados por FFG.

Premios

Torneos

Existen varios tipos de torneos oficiales sancionados por FFG. En el formato Clásico , los jugadores traen sus propios mazos, que pueden incluir cartas de cualquier colección, siempre que la carta no esté en la lista de prohibidas. En el formato Estándar , los jugadores traen sus propios mazos, que solo pueden incluir cartas de los bloques más recientes. A partir de agosto de 2006 , solo las cartas lanzadas desde el bloque Valyrian son legales en el formato Estándar. En el formato Limitado , los jugadores construyen sus mazos en el torneo, utilizando los paquetes de draft provistos (en Limitado - Draft ) o mazos de inicio (en Limitado - Mazo Sellado ) y paquetes de refuerzo. [12]

Aparte de las restricciones sobre el conjunto de cartas utilizables, FFG no impone límites a cómo los voluntarios de la Guardia Nocturna organizan los torneos.

Campeonatos mundiales y continentales

Los campeonatos mundiales de Juego de Tronos se celebraron anualmente en la Gen Con Indy hasta 2012, cuando se trasladaron al Centro de eventos de Fantasy Flight en Minneapolis , y la Gencon pasó a denominarse Campeonato norteamericano. Parte del premio del ganador es la oportunidad de diseñar su propia tarjeta.

Conjuntos y expansiones

Cuando se lanzó, Juego de Tronos se presentó como un CCG. Las cartas para el CCG de Juego de Tronos se organizaron en numerosos sets y expansiones que se podían mezclar y usar de manera intercambiable. Un bloque constaba de un set básico , hasta dos sets de expansión , un set de inicio premium y, a menudo, una o más cartas promocionales.

Por lo general, un set base constaba de 240 cartas disponibles en mazos de inicio , que consistían en una mezcla de cartas fijas y una variedad aleatoria de otras cartas, o paquetes de refuerzo , que consistían en 11 cartas ordenadas al azar, de las cuales 1 era rara, 3 eran poco comunes y 7 eran comunes. Los paquetes de refuerzo generalmente se enviaban en grupos de 36, creando cajas de refuerzo. Los sets de expansión generalmente contenían 150 cartas y solo se distribuían como paquetes de refuerzo similares a los de un set base. Los Starters Premium consistían en dos o tres mazos preconstruidos de cartas fijas, generalmente reimpresiones de sets anteriores, pero también presentaban 10 cartas nuevas.

En un set básico y un set de expansión, las cartas se dividían en grupos según su frecuencia de aparición, siendo las cartas raras las menos frecuentes, las cartas poco comunes ligeramente más frecuentes y las cartas comunes las más frecuentes. También estaban disponibles en los paquetes de inicio regulares y premium una cantidad específica de cartas fijas que siempre aparecían en ese paquete. También estaban disponibles paquetes de draft que consistían en 1 carta de draft , 5 cartas de trama , 6 cartas de casa y 8 lugares que generalmente son útiles para cualquier mazo y permiten un campo competitivo más nivelado durante los torneos de draft .

A finales de 2007, el juego de cartas coleccionables de Juego de Tronos se convirtió en el juego de cartas viviente (LCG) de Juego de Tronos, que puso fin a los sobres aleatorios en favor de sobres fijos, llamados paquetes de capítulos, que se lanzan aproximadamente una vez al mes. Los paquetes de capítulos constan de 60 cartas fijas (3 copias de 20 cartas). El conjunto básico consta de 4 mazos preconstruidos que consisten en Stark, Lannister, Baratheon y Targaryen, y se comercializa como un punto de partida para un nuevo jugador. También incluirá un tablero de juego, fichas de poder, fichas de oro y piezas de juego para usar en los títulos multijugador. Junto con el cambio al LCG, también se ha prestado más atención al aspecto multijugador del juego, ahora conocido como Melee, en lugar del juego cara a cara, ahora conocido como Joust.

Las tarjetas promocionales generalmente se proporcionan como premios por participar en torneos registrados en FFG, asistir a ciertas convenciones o comprar otros paquetes promocionales de A Game of Thrones.

Premios de la industria

El primer conjunto básico del juego, la Edición Westeros , ganó el Premio Origins 2002 al Mejor Juego de Cartas Coleccionables de 2002. [ 27] El segundo conjunto básico, la Edición Hielo y Fuego , le siguió el año siguiente y ganó el Premio Origins 2003 a la Mejor Expansión o Suplemento de Juego de Cartas de 2003. [ 28]

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003). Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye (2.ª ed.), págs. 206-208.
  2. ^ "Juego de cartas viviente de Juego de Tronos (1.ª edición)". www.cardgamecollector.com . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  3. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
  4. ^ "¿Qué es Juego de Tronos?". Archivado desde el original el 27 de junio de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  5. ^ "Guía para principiantes" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de agosto de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  6. ^ "Búsqueda de cartas de Juego de Tronos (Casa Tully)" . Consultado el 16 de julio de 2007 .
  7. ^ "Búsqueda de cartas de Juego de Tronos (Casa Tyrell)" . Consultado el 16 de julio de 2007 .
  8. ^ "Búsqueda de cartas de Juego de Tronos (Casa Frey)" . Consultado el 16 de julio de 2007 .
  9. ^ "Un cuento de dos nidos de águilas". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  10. ^ "Adelanto de la edición de invierno". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  11. ^ "Búsqueda de juegos de cartas coleccionables de Juego de Tronos (Asshai)" . Consultado el 16 de julio de 2007 .
  12. ^ "Preguntas frecuentes sobre Juego de Tronos". Archivado desde el original el 27 de junio de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  13. ^ "Euron Crow's Eye". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  14. ^ "Westeros Premium Starter". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  15. ^ "Daenerys Targaryen". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  16. ^ "Juego de hielo y fuego". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
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  18. ^ "El Sol y la Lanza". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  19. ^ "Resumen de la Edición Valyria". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  20. ^ "Un adelanto de espadas". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  21. ^ "Lealtad". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  22. ^ "Adelanto de la edición de invierno". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  23. ^ "¿Maíz? ¿Maíz?". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  24. ^ "Haced que mueran de hambre". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  25. ^ "Intrigue Matters Part 1". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .
  26. ^ "Rincón de I+D 07/02/2007". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 2 de julio de 2007 .
  27. ^ "2002 - Origins International Game Expo". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2006. Consultado el 17 de octubre de 2006 .
  28. ^ "2003 - Origins International Game Expo". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2006. Consultado el 17 de octubre de 2006 .

Enlaces externos