El juego Wiki-Link está diseñado para hacer perder el tiempo y la vida, para llenar esos momentos de inactividad en los que no se te ocurre ningún otro artículo que escribir, no encuentras un esbozo que te gustaría ampliar y es demasiado pronto para preparar otra taza de café. Si tienes suerte, también puede proporcionarte un paseo aleatorio interesante y llevarte a rincones nuevos de Wikipedia que nunca habías pensado en explorar.
Reglas de Wiki-Link
- Elige un número entero entre 1 y... bueno, cualquier número que te guste, pero es probable que un número menor que 10 y mayor que 3 dé mejores resultados. Si es la primera vez que juegas, intenta elegir el número 8 .
- Toma nota de tu número y cíñete a él : ok, llamémoslo N.
- Elija una página de inicio, ya sea un artículo favorito o algo del enlace de página aleatoria .
- Ahora lea el artículo (o simplemente léalo superficialmente) hasta llegar al enlace N. Solo cuente los enlaces en el cuerpo del texto del artículo, es decir, ignore cualquier enlace de redireccionamiento hacia atrás o cualquier cosa en una sección de desambiguación a menos que todo el artículo sea solo una página de desambiguación, ignore cualquier enlace en el encabezado o pie de página o barras laterales. Si la página comienza con una tabla alineada a la derecha o un título de imagen que contiene enlaces, debe decidir si cuentan o no; depende de usted; después de todo, solo estamos perdiendo el tiempo. (Para conocer las reglas oficiales sobre qué enlaces cuentan y cuáles no para diferentes estilos o artículos, consulte el anexo A ~ 326 páginas aún por escribir).
- Si tu página no tiene N enlaces, entonces se acabó el juego (la página corta termina en ).
- ...de lo contrario, siga el enlace...
- Si llegas a una página que ya has visitado desde el inicio de una carrera, entonces se acabó el juego (el bucle infinito termina ).
- Si llegas a una nueva página, vuelve al paso 4 y continúa jugando.
- Si el enlace N es un enlace rojo para editar una página que aún no existe, entonces se acabó el juego (el enlace vacío termina ); como alternativa, puede optar por omitir los enlaces rojos o puede escribir un artículo sensato sobre el tema con al menos N enlaces y luego continuar desde allí.
- Si llegas a una página externa, que no es de Wikipedia, entonces se acabó el juego (el final externo ); lo más común es que puedas elegir omitir los enlaces externos.
Qué ver en el camino
Perder suele ser inevitable. Por eso, tal vez el juego consista en encontrar la página de inicio y la N que ofrezca la carrera más larga antes de llegar a un final de bucle infinito o a un final de página corto. A continuación, se indican otras cosas a tener en cuenta en el viaje:
- ¿Qué valor de N da los mejores resultados?
- ¿Cuáles son las páginas que atraen ? Es decir, las páginas en las que siempre pareces terminar (por ejemplo, la mayoría de las páginas de años, como 1990, son atractivas). Un atractivo puede ser un bucle de más de una página.
- Cuando sigues un enlace, ¿llegas a la página que esperabas? Si llegas a una página de desambiguación innecesaria, tienes la oportunidad de editar el texto para mejorar ese enlace.
- ¿Qué página de inicio te ofrece el recorrido aleatorio más extraño que vincula temas que nunca hubieras pensado que estaban conectados?
Formas adicionales de perder
Una vez que hayas jugado el juego Wiki-Link un par de veces, es posible que tengas la tentación de probar estas formas alternativas de finalizar el juego:
- Si regresas y editas una página para agregar un enlace con el fin de evitar un final de página corto o un final de bucle infinito , entonces se acabó el juego ( el final en el que a nadie le gustan los tramposos ).
- Si mientras sigues una página, realmente sientes que tienes que editarla para actualizarla o agregar un enlace que obviamente falta pero que realmente debería estar vinculado, entonces se acabó el juego (el tiempo ya no mata ).
- Un corolario del final del bucle infinito es el final de la vida es demasiado corta . Algunas áreas de Wikipedia, como las páginas de series de años y páginas de décadas , se generan de forma semiautomática. Es posible entrar en una secuencia de páginas que se repiten como el final del bucle infinito, pero retroceden a través de una serie de años sin visitar una página dos veces. La secuencia finalmente llegará a un final de página corto , o uno de los otros finales genuinos, en algún lugar de la Edad Media, pero no es muy divertido buscarlo. Si en realidad eres un Bot, es posible que no notes este final. Una alternativa es omitir los enlaces repetitivos en la parte superior de estas páginas y solo contar los enlaces en el cuerpo de la página.
- Si decides que tienes que descargar la base de datos de Wikipedia y escribir un programa de computadora para encontrar la respuesta a las siguientes preguntas, entonces se acabó el juego (el final del nerd de la computadora , aunque sigue siendo una valiosa pérdida de tiempo y sabes que alguien lo va a hacer).
- ¿Cuál es el mejor valor de N?
- ¿Qué página de inicio ofrece la ejecución más larga para N = 1...20?
- ¿Qué páginas son las que atraen más visitantes?
- Si decides que tienes que descargar la base de datos de Wikipedia y escribir un programa de computadora para resolver el Juego Wiki-Link antes de haberlo jugado siquiera una vez, pierdes (el final pierdes, pierdes, pierdes ) ( alguien lo hizo ).
Véase también