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Hansel el jugador

El Hänsel jugador ( De Spielhansl ): KHM 82 es un cuento de hadas alemán recopilado por los hermanos Grimm y publicado en su primera edición de Cuentos infantiles y familiares en 1812. La historia contiene elementos del tipo 330A de Aarne-Thompson : Los tres deseos del herrero. [1]

Historia

Margaret Raine Hunt (1831-1912) tradujo el cuento en 1884:

Érase una vez un hombre que no hacía otra cosa que jugar, y por eso nunca le llamaban otra cosa que Hánsel el Jugador. Como no dejaba de jugar, jugaba y perdía su casa y todo lo que tenía. El día antes de que sus acreedores le quitaran la casa, el Señor y San Pedro vinieron y le pidieron que les diera alojamiento para pasar la noche. Hánsel el Jugador dijo: "Por mi parte, podéis pasar la noche, pero no os puedo dar cama ni nada de comer". El Señor les dijo que los acogería y que ellos mismos comprarían algo de comer, a lo que Hánsel el Jugador no se opuso. San Pedro le dio tres groschen y le dijo que fuera a la panadería a buscar pan. Hánsel el Jugador fue, pero cuando llegó a la casa donde estaban reunidos los otros vagabundos jugadores, ellos, a pesar de que habían ganado todo lo que tenía, lo saludaron con gritos y le dijeron: "Hánsel, entra". «Ah», dijo, «¿quieres ganar también los tres groschen?» Como no lo dejaron marchar, entró y se jugó los tres groschen.

Mientras tanto, San Pedro y el Señor esperaban, y como tardaba tanto en volver, salieron a recibirlo. Cuando llegó Hansel el Jugador, fingió que el dinero había caído en la cuneta y siguió revolviendo en él para fingir que lo buscaba, pero el Señor sabía lo que había hecho. San Pedro le dio de nuevo tres groschen y esta vez les trajo el pan. Entonces Nuestro Señor le preguntó si no tenía vino y dijo: "¡Ay, señor, los barriles están todos vacíos!" Pero el Señor le dijo que bajara a la bodega, porque todavía quedaba el mejor vino. Durante mucho tiempo no lo creyó, pero al final dijo: "Bueno, bajaré, pero sé que allí no hay". Pero cuando abrió el grifo, se acabó el mejor vino. Así que se lo llevó y los dos pasaron allí la noche. Al día siguiente, temprano, el Señor le dijo a Hansel el Jugador que podía pedirle tres favores. El Señor esperaba que pidiera ir al cielo, pero Hánsel el Jugador le pidió una baraja de cartas con la que siempre ganaría, unos dados con los que siempre ganaría y un árbol en el que crecieran toda clase de frutos y del que nadie que hubiera subido pudiera bajar hasta que él se lo pidiera. El Señor le concedió todo lo que había pedido y se fue con San Pedro.

El jugador Hansel se puso a jugar en serio y en poco tiempo había ganado la mitad del mundo. San Pedro le dijo al Señor: "Señor, esto no debe continuar así, él ganará y tú perderás el mundo entero. Debemos enviarle la Muerte". La Muerte le dijo: "Hansel, sal un momento". Pero el jugador Hansel le dijo: "Espera un poco hasta que termine el juego y, mientras tanto, súbete a ese árbol de ahí y recoge un poco de fruta para que podamos comer algo en el camino". La Muerte subió, pero cuando quiso bajar de nuevo, no pudo, y el jugador Hansel lo dejó allí durante siete años, durante los cuales no murió nadie.

San Pedro dijo al Señor: "Señor, esto no debe continuar. Ya no mueren personas; debemos ir nosotros mismos". Y así lo hicieron. El Señor ordenó a Hansel que dejara que la Muerte bajara. Entonces Hansel fue inmediatamente a la Muerte y le dijo: "Baja", y la Muerte lo llevó al otro mundo. Hansel el jugador se dirigió directamente a la puerta del Cielo y llamó. "¿Quién es?" "Hansel el jugador". "¡Ah, no queremos tener nada que ver con él! ¡Vete!" Entonces fue a la puerta del Purgatorio y llamó una vez más. "¿Quién es?" "Hansel el jugador". "Ah, aquí ya hay suficientes llantos y lamentos sin él. No queremos jugar, simplemente vámonos de nuevo". Luego fue a la puerta del Infierno, y allí lo dejaron entrar.

En casa no había nadie más que el viejo Lucifer y los demonios torcidos que habían estado haciendo su maldad en el mundo. Y tan pronto como Hánsel llegó allí, se sentó a jugar de nuevo. Lucifer, sin embargo, no tenía nada que perder, excepto sus demonios deformes, y Hánsel el Jugador se los ganó, como no podía dejar de hacerlo con sus cartas. Llevó a sus demonios torcidos a Hohenfuert y arrancó un palo de lúpulo, y con él fue al cielo y comenzó a golpearlo con el palo, y el cielo comenzó a resquebrajarse. San Pedro dijo: "Señor, esto no puede continuar, debemos dejarlo entrar, o nos arrojará del cielo". Y lo dejaron entrar. Pero Hánsel el Jugador comenzó a jugar de nuevo inmediatamente, y hubo tal ruido y confusión que nadie podía escuchar lo que ellos mismos estaban diciendo. Por lo tanto, San Pedro dijo: "Señor, esto no puede continuar, debemos arrojarlo, o hará que todo el cielo se rebele". Entonces lo arrojaron al suelo, y su alma se hizo pedazos, los cuales fueron a parar a manos de los jugadores vagabundos que viven hoy en día. [2]

Análisis

Los hermanos Grimm cuentan dos historias en las que los personajes principales intentan engañar al Diablo , San Pedro y Dios : el hermano Lustig y el Hánsel el jugador . [3] Este cuento explica por qué hay tantos jugadores compulsivos en el mundo, especialmente aquellos que juegan para su ruina financiera y social, ya que cada uno tiene dentro de sí un fragmento del Hánsel destrozado. Lo que la historia no explica es por qué un Dios omnisciente que, por lo tanto, sabe lo que sucederá pone en peligro el cielo al conceder deseos a un jugador adicto que eventualmente conducirán a su caída, a menos que esto esté relacionado con el libre albedrío .

Referencias

  1. ^ El juego de Hansel - Proyecto de los hermanos Grimm - Universidad de Pittsburgh
  2. ^ Dominio público Una o más de las oraciones anteriores incorporan texto de esta fuente, que se encuentra en el dominio público : Margaret Raine Hunt (trad.), Household Tales, Londres: George Bell (1884)
  3. ^ Walter Rankin, Grimm Pictures: Arquetipos de cuentos de hadas en ocho películas de terror y suspenso, McFarland & Company, Inc., Publishers (2007) - Google Books p. 121