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Journey (videojuego de 1989)

Journey: The Quest Begins es unvideojuego de ficción interactiva diseñado por Marc Blank , con ilustraciones de Donald Langosy, y lanzado por Infocom en 1989. [1] Como la mayoría de las obras de Infocom, fue lanzado simultáneamente para varias plataformas informáticas populares, como Commodore 64 , Apple II y compatibles con IBM PC . Journey es inusual entre los juegos de Infocom, ya que se puede jugar completamente con mouse o joystick , sin necesidad de escribir. Fue el trigésimo quinto y último juego lanzado por Infocom antes de que la empresa matriz Activision cerrara la oficina de Cambridge , reduciendo efectivamente a Infocom a una "etiqueta" que se aplicaría a juegos posteriores.

Journey fue el único juego publicado bajo el género "Infocom Roleplay Chronicles". Contiene ilustraciones similares a las utilizadas en Shōgun y Arthur: The Quest for Excalibur de James Clavell . Este sería el último juego que Infocom desarrollaría y publicaría.

Trama

El paquete del juego reconoce la fuerte influencia de Tolkien en la trama de Journey . Una tierra que recuerda a la Tierra Media ha sido devastada por un misterioso poder maligno. Los cultivos, el agua y los propios habitantes sufren enfermedades y plagas inexplicables. Un grupo de aldeanos se aventuró a buscar la ayuda de la hechicera solitaria Astrix, pero no se ha sabido nada de ellos en meses. Se teme que pocos sobrevivirán a las dificultades adicionales del próximo invierno, por lo que se envía un segundo grupo. Los cuatro elegidos son Bergon (un joven carpintero), Praxix (un mago), Esher (un sanador) y Tag (un comerciante). Dejan atrás su aldea para cruzar tierras desconocidas con dos objetivos: descubrir el destino del grupo anterior y pedirle ayuda a Astrix. Si bien Bergon es el líder del grupo, la historia la cuenta Tag y, en su mayor parte, la ve a través de sus ojos. [2]

Jugabilidad

La interfaz del juego es muy inusual para Infocom. Una gran ventana en la parte superior de la pantalla está dividida entre un gráfico y un texto que describe la ubicación actual. La ventana inferior está subdividida en secciones adicionales: comandos que pueden ser ejecutados por el grupo como un grupo, como "Proceder" (continuar por el camino actual), y comandos para un solo personaje del grupo (el mago Praxix podría ser capaz de "lanzar" un hechizo). El jugador usa el teclado, el mouse o el joystick para seleccionar opciones de estos menús. Esto es un marcado contraste con la mayoría de los otros juegos de Infocom, en los que cada comando se escribe manualmente.

En un final de juego en el que no se gana, el jugador tiene la opción de leer "reflexiones" del narrador. Estas suelen referirse a puntos del juego en los que las cosas salieron mal y dan pistas sutiles sobre cómo llegar a un final mejor.

Liberar

El juego incluye los siguientes elementos complementarios:

Recepción

La revista GM describióla historia de Journey como encantadora y un refrescante cambio con respecto a los juegos de rol basados ​​en mosaicos gráficos que eran comunes en ese momento. [3] Computer Gaming World le dio al juego una crítica entusiasta, elogiando especialmente la interfaz de comandos del juego, pero también diciendo que " Journey está lleno de rompecabezas encantadores, prosa excelente y leyendas finamente pulidas". [4]

La revista Games llamó a Journey "narración interactiva en su máxima expresión". El crítico dijo que Journey era "una historia interesante llena de fascinantes caminos y senderos ocultos que te perderás la primera vez que lo pruebes". [5] La revista Games seleccionó a Journey como uno de los mejores juegos de computadora de 1989. [6]

Amiga Format le dio a Journey una calificacióngeneral del 82%, recomendando el juego a "cualquiera a quien le gusten los juegos que requieren pensar". La reseña destacó el sistema de selección de palabras clave del juego, que era "sencillo y fácil de usar", y los rompecabezas, que eran "muy lógicos e intrigantes". [7]

Los jugadores del juego dijeron que el juego era "más como una novela que una aventura de texto" con el objetivo de "descubrir cómo termina la historia" en lugar de resolver acertijos. La reseña dijo que Journey tenía "algunas de las mejores ficciones interactivas jamás escritas" que consistían principalmente en "narraciones bien escritas". La reseña también elogió las "extremadamente atractivas" y "bien ejecutadas" ilustraciones del juego. El juego consumía menos tiempo y era menos exigente mentalmente que los títulos anteriores de Infocom como Zork y The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , intercambiando un énfasis en la historia por un tiempo de juego corto. El crítico sintió que "la compensación de Journey es exitosa", apuntando "hacia un posible futuro del género" donde la ficción interactiva evoluciona "hacia un medio de narración de historias en lugar de un medio de juego". [8]

La revista Dragon nombró a Journey como el mejor juego de rol de fantasía para Macintosh de 1989. [9]

Referencias

  1. ^ "Journey: The Quest Begins". Mi Abandonware . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Journey: The Quest Begins (1989)". MobyGames . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  3. ^ Shambler (julio de 1989). "Reseña del viaje". GM . Croftward.
  4. ^ Adams, Roe R. III (junio de 1989). "El viaje de Long Play hacia la luz". Computer Gaming World . N.º 60. págs. 32-33.
  5. ^ Hochberg, Burt (agosto-septiembre de 1989). " Journey ". Juegos . 13 (número 5, 99). PSC Games Limited Partnership: 49.
  6. ^ Marley, Scott (diciembre de 1989 – enero de 1990). "Los mejores juegos electrónicos de 1989: juegos de computadora". Juegos . 14 (1 número 101). PSC Games Limited Partnership: 46.
  7. ^ Smith, Andy (agosto de 1989). " Journey ". Formato Amiga (1). Future Publishing Ltd: 23.
  8. ^ Randall, Neil (noviembre de 1989). "PC Players: Journey ". Jugadores de juegos . 1 (5). Signal Research, Inc.: 55–57.
  9. ^ Hartley, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1989). "La Bestia sabe más". Dragon . XIV (número 6, 151). TSR Ltd. : 36.

Enlaces externos