Match Day II es un juego de deportes de fútbol que forma parte de la serie Match Day lanzado para las plataformas Amstrad CPC , Amstrad PCW , ZX Spectrum , MSX y Commodore 64. Fue creado en 1987 por Jon Ritman con gráficos de Bernie Drummond y música y sonido de Guy Stevens [1] (a excepción de la versión para Commodore, que fue una conversión línea por línea de John Darnell [2] ). Es la secuela de Match Day de 1984 .
Los controles constan de cuatro direcciones (lo que permite ocho direcciones, incluidas las diagonales) y un botón de tiro. Cada equipo tiene siete jugadores, [3] incluido el portero , y hay opciones de liga y copa disponibles.
El juego se considera altamente adictivo debido a su nivel de dificultad, el control total sobre la dirección, potencia y elevación de la pelota (utilizando un sistema de deflexión de diamante), [4] y la importancia de las tácticas y el posicionamiento de los jugadores en el campo (avanzando si es necesario [5] ), lo que hace que sea un desafío romper defensas fuertes. Fue el primer juego en utilizar un kickómetro. [6]
Algunas versiones del juego reproducen la canción " When the Saints Go Marching In " mientras los jugadores caminan hacia sus posiciones iniciales en el campo al comienzo de cada mitad. [7]
La versión ZX Spectrum del juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Out Run . [8]
El juego es similar a un juego anterior inédito de Jon Ritman, Soccerama . [9] Más tarde, en 1995, Jon Ritman intentó lanzar Match Day III , pero el nombre del juego se cambió a Super Match Soccer para evitar posibles problemas legales. [9]
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