stringtranslate.com

El grupo de Jennifer Ann

Jennifer Ann Crecente Memorial Group, Inc. , comúnmente conocida como "Jennifer Ann's Group" , es una organización benéfica pública de la Sección 501(c)(3) del Código con sede en Atlanta , Georgia , cuyos objetivos son educar a los jóvenes sobre la prevalencia de la violencia en el noviazgo adolescente , cómo identificar estas relaciones y cómo salir de ellas de manera segura.

Historia

El Jennifer Ann Crecente Memorial Group, Inc. recibió su estatuto corporativo en el estado de Georgia, EE. UU., el 23 de junio de 2006, [1] y su estatus 501(c)(3) del IRS el 26 de septiembre de 2006. [2] Los objetivos declarados de la organización son "[m]antener viva la memoria de Jennifer Crecente a través de buenas obras y luchando contra la violencia en el noviazgo entre adolescentes". [3] El nombre comercial de la organización es Jennifer Ann's Group y recibe su nombre en memoria de Jennifer Ann Crecente . El grupo fue fundado por el padre de Crecente después del asesinato de la estudiante de 18 años de honor de la escuela secundaria por parte de su ex novio.

Jugar contra la violencia

La organización benéfica se centra en la prevención de la violencia en las citas entre adolescentes a través de la concienciación, la educación y la defensa de los derechos de las personas con discapacidad. Aunque el grupo tiene varios programas, el programa por el que es más conocido es Gaming Against Violence , un programa que produce y publica videojuegos diseñados para prevenir la violencia en las citas entre adolescentes.

Historia del juego contra la violencia

Desde 2008, la organización patrocina un concurso anual de diseño de juegos, el Life.Love. Game Design Challenge, en el que se pregunta a los desarrolladores de juegos: "¿Pueden crear un videojuego sobre la violencia en las citas entre adolescentes... sin utilizar la violencia en el juego en sí?" [4] [5]

Los videojuegos ganadores se publican y promocionan para alentar a los estudiantes, padres y maestros a aprender a reconocer y evitar las relaciones de pareja abusivas. Los videojuegos ganadores representan una amplia gama de países: Argentina, Bélgica, Canadá, Inglaterra, India, Irlanda, México, Suecia, Tailandia y los EE. UU. [6]

Presentaciones

Los esfuerzos del grupo de Jennifer Ann para usar los videojuegos para prevenir la violencia en las citas adolescentes se han presentado en muchos grupos, incluidas las conferencias de Games for Health en Boston y Ámsterdam, conferencias de mHealth, Game Developers Conference (GDC), SIEGE y los CDC.

Publicación en revista

La revista Games for Health publicó un perfil del programa: "Juegos contra la violencia: un enfoque de base para la violencia en las citas entre adolescentes" en 2014. [6]

Reconocimiento

Reconocido como uno de los 10 pioneros por Break the Cycle por el "uso innovador de los videojuegos" para detener la violencia en las citas entre adolescentes . [7] Su videojuego 'Rispek Danis' fue reconocido como finalista por el impacto más significativo en los premios Games for Change de 2019. [8] Dos videojuegos producidos por Jennifer Ann's Group y publicados en 2021, 'Culture Overlord' y 'Sea of ​​Roses', fueron finalistas del premio James Paul Gee Learning Games Award de 2021. [9]

Juegos de vídeo

Rispek Danis (el baile del respeto), un "juego culturalmente apropiado y divertido sobre el consentimiento creado para los jóvenes en Vanuatu " es finalista en la categoría de "Impacto más significativo" en los premios Games for Change Awards de 2019. [10] El juego está en bislama y el diálogo, la configuración, los personajes y la música del juego reflejan la vida en Vanuatu. Rispek Danis está disponible para jugar en línea [11] o para dispositivos Android desde Google Play . [12] Una versión en inglés solo está disponible para jugar en línea. [13] Rispek Danis se desarrolló a través de una colaboración entre World Vision Vanuatu y Jennifer Ann's Group para "enseñar a los jóvenes sobre el significado y la importancia del consentimiento" como parte de la "Campaña It Takes a World" de World Vision International . [13]

ADRIFT , un juego serio sobre el consentimiento desarrollado por Quinn Crossley y Andrew Connell para Jennifer Ann's Group, es parte de la exhibición "Hedonism" de 2019 en MOD. en la Universidad del Sur de Australia , que presenta un videojuego de tamaño real llamado FABLE (la Asociación Federada de Creyentes, Líderes y Exploradores) que se basa en ADRIFT. [14] [15]

Más de los videojuegos ganadores del concurso de diseño anual de la organización se publican en línea y/o se descargan a teléfonos inteligentes y tabletas. Una selección de los videojuegos incluye: Grace's Diary , un juego sobre la violencia en las citas y la conciencia de los espectadores de 2010 desarrollado por GPTouch; [16] Love in the Dumpster , un juego sobre la violencia en las citas entre adolescentes y su impacto en todos los géneros de 2013 desarrollado por AnotherKind; [17] The Guardian , un juego sobre relaciones abusivas y su impacto en diferentes grupos de edad y géneros de 2014 desarrollado por 99UNO; [18] Another Chance , un "juego lindo, basado en sprites" con "mecánicas interesantes y, sí, se volvió un poco sermoneador" que "por un breve momento de gran nitidez me enfrenté a un problema real en el mundo de hoy: la violencia en las citas entre adolescentes" de 2015 desarrollado por AnotherKind; [19] HONEYMOON , un juego sobre relaciones saludables de 2016 desarrollado por SNDR; [20] Stuck in a Dark Place , un juego serio sobre el consentimiento que "aborda muchos escenarios de consentimiento, incluida la agresión sexual y la violación" de 2017 desarrollado por AnotherKind; [21] Citizen Witch , un juego sobre la intervención de los espectadores de 2018 desarrollado por Lucas Vially; [22] y Step Up , un juego sobre la intervención de los espectadores de 2018 desarrollado por Jc Games. [22]

Los juegos están disponibles a través de varias tiendas de aplicaciones, incluidas App Store (iOS) , [23] Google Play , [24] Amazon App Store , [25] Blackberry World , [26] y el mercado de habilidades de Amazon Alexa . [27] El portal de juegos de la organización JAGga.me [28] presenta una selección rotativa de los videojuegos, al igual que su página en itch.io. [ 22] Todos los juegos para jugar en línea y para descargar son gratuitos.

Cobertura de los medios

El programa Gaming Against Violence y el uso de videojuegos por parte de Jennifer Ann's Group han sido cubiertos por una variedad de medios de comunicación especializados en videojuegos y tradicionales, incluidos Wired , [16] Huffington Post , [17] Kotaku , [29] Fast Co.Exist, [30] Polygon , [31] Gamasutra , [32] GamePolitics.com , [33] y NPR . [34]

Esfuerzos: Otros programas

Legislación

Asociaciones

Recursos educativos

Recaudación de fondos

Referencias

  1. ^ "GEORGIA". ecorp.sos.ga.gov . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  2. ^ "Servicio de Impuestos Internos" (PDF) . Jennifer Ann . 25 de septiembre de 2006.
  3. ^ ""Jennifer Ann's Group" - Acerca de Jennifer Ann Crecente". jenniferann.org . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Crecente, Brian (27 de mayo de 2008). "Se anunciaron los ganadores del concurso de diseño de juegos para la prevención de la violencia en el noviazgo entre adolescentes". Kotaku . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  5. ^ http://www.indiegames.com/blog/2008/02/life_love_game_design_challeng_1.html Archivado el 12 de junio de 2008 en Wayback Machine Juegos independientes
  6. ^ ab Crecente, Drew (2018). "Juegos contra la violencia: un enfoque de base para la violencia en el noviazgo entre adolescentes". Revista de juegos para la salud . 3 (4): 198–201. doi :10.1089/g4h.2014.0010. ISSN  2161-783X. PMID  26192368.
  7. ^ "Trailblazers | Break the Cycle". www.breakthecycle.org . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014.
  8. ^ "Se revelaron los nominados al premio del Festival Games for Change 2019". Destructoid . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  9. ^ https://www.geeawards.com/ . Consultado el 8 de septiembre de 2021 . {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  10. ^ "Festival Awards | Games For Change". Festival Games for Change . 9 de abril de 2017. Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  11. ^ "Rispek Danis (La danza del respeto)". jagga.me . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  12. ^ "Rispek Danis - Aplicaciones en Google Play". play.google.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  13. ^ ab "Rispek Danis (La danza del respeto)". www.rispekdanis.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  14. ^ "Actividad de fin de semana: la nueva exposición del MOD, todo sobre el placer". Broadsheet . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  15. ^ MOD "FABLE" . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  16. ^ ab Robertson, Andy (3 de agosto de 2010). «El diario de Grace es un juego de aventuras educativo». Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  17. ^ ab "Call of Moral Duty - Making Games for Change". HuffPost UK . 12 de septiembre de 2013. Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  18. ^ "El diario de Grace". JAGgame . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  19. ^ "Otra oportunidad y desafío de diseño de juegos Life.Love. 2016". ¿Qué estás leyendo? . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  20. ^ "Luna de miel". JAGgame . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  21. ^ "Clasificación de juegos serios: Stuck in a Dark Place (2017)". serious.gameclassification.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  22. ^ abc "El grupo de Jennifer Ann". itch.io . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  23. ^ "Aplicaciones del grupo Jennifer Ann en la App Store". App Store . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  24. ^ "Aplicaciones Android del grupo de Jennifer Ann en Google Play". play.google.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  25. ^ https://www.amazon.com/s?rh=n%3A2350149011%2Cp_4%3AJennifer+Ann%27s+Group&ref=bl_dp_s_web_0
  26. ^ "BlackBerry World - The Guardian: misiones TDV". appworld.blackberry.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .[ enlace muerto permanente ]
  27. ^ https://www.amazon.com/s?k=jennifer+ann%27s+group&i=alexa-skills&ref=nb_sb_noss
  28. ^ "JAGgame | Juegos de salud y bienestar emocional para jóvenes". jagga.me . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  29. ^ Schiller, Jen (15 de junio de 2011). «Concurso de juegos flash prioriza el mensaje sobre la violencia». Kotaku . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  30. ^ Schiller, Ben (25 de julio de 2013). "Juegos para educar a los adolescentes sobre la violencia en el noviazgo". Fast Company . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  31. ^ Campbell, Colin (13 de julio de 2013). "Los juegos arrojan luz sobre la violencia en las citas entre adolescentes". Polygon . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  32. ^ Ligman, Kris (12 de julio de 2013). "Se anunciaron los ganadores del concurso de diseño de juegos Life.Love. Game Design Challenge". www.gamasutra.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  33. ^ "Noticias de GamePolitics | GamePolitics". gamepolitics.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  34. ^ "Los adolescentes a menudo tienen dificultades para separar el amor del abuso". NPR.org . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  35. ^ Dra. Elizabeth Richeson (23 de noviembre de 2006). Violencia en el noviazgo (noticias de televisión). El Paso, Texas: KTSM, filial de NBC.
  36. ^ [1] Legislación de la Cámara de Representantes de Texas
  37. ^ http://www.legis.state.tx.us/BillLookup/Actions.aspx?LegSess=80R&Bill=HB121 Legislatura de Texas en línea
  38. ^ http://www.shapleigh.org/news/931-senator-shapleigh-files-jennifer-s-law-on-one-year-anniversary-of-passing-of-jennifer-ann-cre Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine. Sitio web del senador Shapleigh
  39. ^ http://www.elpasotimes.com/search/ci_5238351 El Paso Times
  40. ^ "Legislatura de Texas en línea: historial 80(R) de la HB 1563". capitol.texas.gov . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  41. ^ Crecente, Drew (7 de febrero de 2007). "El grupo de Jennifer Ann anuncia una asociación con la línea de ayuda nacional para víctimas de abuso en citas entre adolescentes" (Comunicado de prensa) . Consultado el 6 de julio de 2007 .
  42. ^ "Sitio web del grupo de Jennifer Ann".
  43. ^ abc "Sitio web del grupo de Jennifer Ann".
  44. ^ http://kotaku.com/gaming/top/buy-a-wii-hd-for-charitii-254174.php Kotaku
  45. ^ http://www.gwn.com/news/story.php/id/12320/Gaming_Auctions_for_Charity.html Archivado el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine Gameworld Network

Enlaces externos