Organización benéfica pública en Atlanta, Georgia, EE. UU.
Jennifer Ann Crecente Memorial Group, Inc. , comúnmente conocida como "Jennifer Ann's Group" , es una organización benéfica pública de la Sección 501(c)(3) del Código con sede en Atlanta , Georgia , cuyos objetivos son educar a los jóvenes sobre la prevalencia de la violencia en el noviazgo adolescente , cómo identificar estas relaciones y cómo salir de ellas de manera segura.
Historia
El Jennifer Ann Crecente Memorial Group, Inc. recibió su estatuto corporativo en el estado de Georgia, EE. UU., el 23 de junio de 2006, [1] y su estatus 501(c)(3) del IRS el 26 de septiembre de 2006. [2] Los objetivos declarados de la organización son "[m]antener viva la memoria de Jennifer Crecente a través de buenas obras y luchando contra la violencia en el noviazgo entre adolescentes". [3] El nombre comercial de la organización es Jennifer Ann's Group y recibe su nombre en memoria de Jennifer Ann Crecente . El grupo fue fundado por el padre de Crecente después del asesinato de la estudiante de 18 años de honor de la escuela secundaria por parte de su ex novio.
Jugar contra la violencia
La organización benéfica se centra en la prevención de la violencia en las citas entre adolescentes a través de la concienciación, la educación y la defensa de los derechos de las personas con discapacidad. Aunque el grupo tiene varios programas, el programa por el que es más conocido es Gaming Against Violence , un programa que produce y publica videojuegos diseñados para prevenir la violencia en las citas entre adolescentes.
Historia del juego contra la violencia
Desde 2008, la organización patrocina un concurso anual de diseño de juegos, el Life.Love. Game Design Challenge, en el que se pregunta a los desarrolladores de juegos: "¿Pueden crear un videojuego sobre la violencia en las citas entre adolescentes... sin utilizar la violencia en el juego en sí?" [4] [5]
Los videojuegos ganadores se publican y promocionan para alentar a los estudiantes, padres y maestros a aprender a reconocer y evitar las relaciones de pareja abusivas. Los videojuegos ganadores representan una amplia gama de países: Argentina, Bélgica, Canadá, Inglaterra, India, Irlanda, México, Suecia, Tailandia y los EE. UU. [6]
Presentaciones
Los esfuerzos del grupo de Jennifer Ann para usar los videojuegos para prevenir la violencia en las citas adolescentes se han presentado en muchos grupos, incluidas las conferencias de Games for Health en Boston y Ámsterdam, conferencias de mHealth, Game Developers Conference (GDC), SIEGE y los CDC.
Publicación en revista
La revista Games for Health publicó un perfil del programa: "Juegos contra la violencia: un enfoque de base para la violencia en las citas entre adolescentes" en 2014. [6]
Reconocimiento
Reconocido como uno de los 10 pioneros por Break the Cycle por el "uso innovador de los videojuegos" para detener la violencia en las citas entre adolescentes . [7] Su videojuego 'Rispek Danis' fue reconocido como finalista por el impacto más significativo en los premios Games for Change de 2019. [8] Dos videojuegos producidos por Jennifer Ann's Group y publicados en 2021, 'Culture Overlord' y 'Sea of Roses', fueron finalistas del premio James Paul Gee Learning Games Award de 2021. [9]
Juegos de vídeo
Rispek Danis (el baile del respeto), un "juego culturalmente apropiado y divertido sobre el consentimiento creado para los jóvenes en Vanuatu " es finalista en la categoría de "Impacto más significativo" en los premios Games for Change Awards de 2019. [10] El juego está en bislama y el diálogo, la configuración, los personajes y la música del juego reflejan la vida en Vanuatu. Rispek Danis está disponible para jugar en línea [11] o para dispositivos Android desde Google Play . [12] Una versión en inglés solo está disponible para jugar en línea. [13] Rispek Danis se desarrolló a través de una colaboración entre World Vision Vanuatu y Jennifer Ann's Group para "enseñar a los jóvenes sobre el significado y la importancia del consentimiento" como parte de la "Campaña It Takes a World" de World Vision International . [13]
ADRIFT , un juego serio sobre el consentimiento desarrollado por Quinn Crossley y Andrew Connell para Jennifer Ann's Group, es parte de la exhibición "Hedonism" de 2019 en MOD. en la Universidad del Sur de Australia , que presenta un videojuego de tamaño real llamado FABLE (la Asociación Federada de Creyentes, Líderes y Exploradores) que se basa en ADRIFT. [14] [15]
Más de los videojuegos ganadores del concurso de diseño anual de la organización se publican en línea y/o se descargan a teléfonos inteligentes y tabletas. Una selección de los videojuegos incluye: Grace's Diary , un juego sobre la violencia en las citas y la conciencia de los espectadores de 2010 desarrollado por GPTouch; [16] Love in the Dumpster , un juego sobre la violencia en las citas entre adolescentes y su impacto en todos los géneros de 2013 desarrollado por AnotherKind; [17] The Guardian , un juego sobre relaciones abusivas y su impacto en diferentes grupos de edad y géneros de 2014 desarrollado por 99UNO; [18] Another Chance , un "juego lindo, basado en sprites" con "mecánicas interesantes y, sí, se volvió un poco sermoneador" que "por un breve momento de gran nitidez me enfrenté a un problema real en el mundo de hoy: la violencia en las citas entre adolescentes" de 2015 desarrollado por AnotherKind; [19] HONEYMOON , un juego sobre relaciones saludables de 2016 desarrollado por SNDR; [20] Stuck in a Dark Place , un juego serio sobre el consentimiento que "aborda muchos escenarios de consentimiento, incluida la agresión sexual y la violación" de 2017 desarrollado por AnotherKind; [21] Citizen Witch , un juego sobre la intervención de los espectadores de 2018 desarrollado por Lucas Vially; [22] y Step Up , un juego sobre la intervención de los espectadores de 2018 desarrollado por Jc Games. [22]
Los juegos están disponibles a través de varias tiendas de aplicaciones, incluidas App Store (iOS) , [23] Google Play , [24] Amazon App Store , [25] Blackberry World , [26] y el mercado de habilidades de Amazon Alexa . [27] El portal de juegos de la organización JAGga.me [28] presenta una selección rotativa de los videojuegos, al igual que su página en itch.io. [ 22] Todos los juegos para jugar en línea y para descargar son gratuitos.
Cobertura de los medios
El programa Gaming Against Violence y el uso de videojuegos por parte de Jennifer Ann's Group han sido cubiertos por una variedad de medios de comunicación especializados en videojuegos y tradicionales, incluidos Wired , [16] Huffington Post , [17] Kotaku , [29] Fast Co.Exist, [30] Polygon , [31] Gamasutra , [32] GamePolitics.com , [33] y NPR . [34]
Esfuerzos: Otros programas
Legislación
- El 16 de noviembre de 2006, una integrante del grupo asesor del Grupo de Jennifer Ann, la Dra. Elizabeth Richeson, utilizó al Grupo de Jennifer Ann como ejemplo de un grupo que está intentando educar a otros sobre la prevalencia de la violencia en las citas entre adolescentes en la convención de la Asociación Psicológica de Texas sobre su campaña "Stand Against Violence". El 23 de noviembre de 2006, la Dra. Richeson habló sobre los esfuerzos del grupo para educar a otros sobre lo común que es la violencia en las relaciones entre adolescentes en una entrevista con KTSM, afiliada de la NBC en El Paso, Texas . [35]
- El 13 de febrero de 2007, la organización benéfica brindó testimonio ante la Cámara de Representantes de Texas en apoyo de una nueva legislación propuesta para exigir que los distritos escolares de Texas adopten políticas sobre la violencia en las citas entre adolescentes. [36] El 18 de mayo de 2007, el proyecto de ley sobre políticas sobre violencia en las citas entre adolescentes se convirtió en ley en Texas y entró en vigencia de inmediato. [37]
- La organización benéfica ha presionado con éxito a políticos estatales de Texas, como el senador Eliot Shapleigh y la representante Valinda Bolton, para que se aprobara en Texas un proyecto de ley, la " Ley de Jennifer ", para otorgar diplomas póstumos a los estudiantes de último año de secundaria que hayan fallecido durante su último año. [38] El proyecto de ley se presentó el 15 de febrero de 2007, el primer aniversario del asesinato de Jennifer Ann Crecente . [39] La legislación fue aprobada tanto por el Senado como por la Cámara de Representantes y fue enviada al gobernador Rick Perry para su firma. La ley entró en vigor tras la firma del gobernador el 15 de junio de 2007. [40]
Asociaciones
- El 8 de febrero de 2007, la organización benéfica anunció una asociación con la Línea Nacional de Ayuda para el Abuso en el Noviazgo de Adolescentes Loveisrespect para promocionar su línea de ayuda en las Tarjetas Educativas que distribuye la organización benéfica. La organización benéfica compró 10.000 Tarjetas Educativas que se distribuirán en los sectores de la educación, la atención sanitaria y el gobierno. [41]
Recursos educativos
- El 28 de septiembre de 2007, la organización benéfica recibió su pedido de 100.000 tarjetas educativas para educar a los adolescentes sobre los peligros de la violencia en las citas entre adolescentes . Estas tarjetas gratuitas se entregan a organizaciones de todo Estados Unidos. Las tarjetas educativas tienen el mismo formato que las tarjetas de crédito y están hechas del mismo material. La idea detrás de las tarjetas era proporcionar esta información a los jóvenes en un formato que "soportara el escrutinio, así como los estilos de vida de los jóvenes". [42]
- El 31 de enero de 2009, la organización benéfica anunció que había distribuido más de 250.000 tarjetas educativas a escuelas y otras organizaciones en todo Estados Unidos en apoyo a sus esfuerzos por aumentar la conciencia sobre la violencia en las citas entre adolescentes. [43]
- En 2009, el grupo comenzó a distribuir marcapáginas educativos. Los marcapáginas contienen la misma información de seguridad y señales de advertencia que las tarjetas, pero también incluyen otra información útil destinada a alentar a los estudiantes a conservar los marcapáginas para futuras referencias. [43]
- En 2016, la organización había distribuido más de 500.000 de sus recursos a “escuelas, iglesias y otras organizaciones sin costo alguno para ellas”. [43]
Recaudación de fondos
- La primera recaudación de fondos anual, celebrada el 21 de abril de 2007 en El Paso , Texas, contó con el apoyo de muchas organizaciones. El blog de videojuegos Kotaku [44] ofreció varios paquetes de videojuegos para subastar a través de eBay y todas las ganancias se destinaron a la organización benéfica. [45]
- En 2008, la recaudación de fondos se trasladó al otoño y se celebró el 13 de septiembre de 2008 en El Paso.
- De 2009 a 2016, la recaudación de fondos se llevó a cabo en octubre en El Paso.
Referencias
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- IndieDB - Una charla informal
- IndieGames - Desafío de diseño de juegos Archivado el 29 de agosto de 2016 en Wayback Machine
- Kotaku - Se anunciaron los ganadores del concurso de juegos para la prevención de la violencia en el noviazgo entre adolescentes
- Kotaku - Comienza el desafío de diseño de juegos Love Life
- Kotaku - Se revelan los ganadores del concurso Love Game Design Challenge 2009
- Kotaku - El concurso de diseño de juegos Life Love 2010 ofrece un premio de 2500 dólares
- Kotaku - Crea un juego y ayuda a detener la violencia en las citas entre adolescentes
- MCV - Videojuegos que previenen la violencia entre adolescentes
- The Oak Hill Gazette - Un año después del asesinato del estudiante, un proyecto de ley podría permitir a Bowie entregar el diploma
- Pixelkin: concurso de diseño de juegos que busca ayudar a adolescentes en relaciones abusivas
- El desafío de diseño del juego Life Love de Polygon ayuda a promover la conciencia sobre la violencia en el noviazgo entre adolescentes
- RobotSaid - Desafío de diseño de juegos Life.Love. 2016 Archivado el 9 de julio de 2016 en Wayback Machine
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- VentureBeat - Juegos que hacen el bien: juegos flash gratuitos diseñados para prevenir el abuso en las citas entre adolescentes
- Lectura de What'chat: otra oportunidad y desafío de diseño de juegos Life.Love de 2016
Enlaces externos
- Sitio oficial del grupo de Jennifer Ann.
- Portal de juegos de Jennifer Ann's Group Sitio oficial.
- Presentación en GDC 2015 Presentación en GDC por la fundadora de Jennifer Ann's Group.
- Videojuego 'Culture Overlord' sobre alfabetización mediática y relaciones saludables. Juego producido y publicado por Jennifer Ann's Group en 2021. Finalista del premio James Paul Gee Learning Games Award 2021.
- Videojuego 'Sea of Roses' sobre las influencias culturales en las relaciones saludables. Juego producido y publicado por Jennifer Ann's Group en 2021. Finalista del premio James Paul Gee Leaning Games Award 2021.
- Videojuego 'Lamplight Hollow' sobre manipulación psicológica Juego 'Lamplight Hollow' producido y publicado por Jennifer Ann's Group en 2020. Ganador del Jungle Jam DreamHack Anaheim 2020.
- El videojuego 'Rispek Danis' sobre el consentimiento y las relaciones saludables El videojuego 'Rispek Danis' fue producido y publicado por Jennifer Ann's Group y World Vision Vanuatu. Finalista del premio Games for Change 2019 por "Impacto más significativo".