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Joker (Efecto masivo)

Jeff "Joker" Moreau es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare . En la trilogía original de videojuegos Mass Effect , es el piloto al mando de la clase Normandía SR , una serie de naves espaciales muy avanzadas con capacidades de sigilo que sirven como base de operaciones para el personaje del jugador , el comandante Shepard . En Mass Effect 2 , Joker se convierte brevemente en un personaje jugable cuando la Normandía es invadida y la mayoría de su tripulación capturada por fuerzas hostiles. Fuera de la serie de videojuegos, Joker aparece como el personaje central del cómic de 2013, Mass Effect: He Who Laughs Best , que explora la historia de fondo detrás de cómo se convirtió en el piloto de la Normandía . Su voz es la del actor estadounidense Seth Green , a quien se le dio un nivel de libertad creativa para improvisar el diálogo del personaje durante las sesiones de grabación.

El apodo del personaje alude a su caracterización como un contraste sarcástico con otros personajes que interactúan con él. Joker ha sido reconocido como uno de los ejemplos más notables de representación de la discapacidad en el medio de los videojuegos. Los aspectos de la caracterización de Joker, como su representación como un piloto experto que se destaca a pesar de su movilidad limitada causada por un trastorno genético conocido coloquialmente como enfermedad de los huesos frágiles , así como su actitud defensiva hacia otros personajes que lo involucran en una conversación sobre su condición, han sido objeto de análisis académico publicado en revistas académicas.

Descripción general del personaje

Jeff Moreau, más conocido por su apodo "Joker", es el piloto humano de la Normandía , descrita como la nave espacial de infiltración militar más avanzada de la galaxia dentro de la serie. Es de una colonia humana llamada Tiptree, donde residen su padre y su hermana Hilary. [1] Joker tiene el síndrome de Vrolik , una condición genética que causa huesos extremadamente frágiles. Nació con múltiples fracturas en las piernas, tiene dificultad para caminar y toma medicamentos para controlar su condición. Como resultado, generalmente está confinado al asiento del timonel en la Normandía durante la mayoría de sus apariciones. Joker compensa en exceso su discapacidad desarrollando su reputación y habilidades como un piloto altamente competente. Su personalidad se establece como un individuo que es muy franco sobre sus propios logros y capacidades. Joker se ganó su apodo de su instructor de la escuela de vuelo, quien solía "molestarlo por nunca sonreír" [2]

A partir de Mass Effect 2 , Joker se desempeña como piloto de la Normandía SR-2 , la sucesora más avanzada de la nave espacial original encargada por la Alianza, donde trabaja junto con la Inteligencia de Defensa Mejorada o EDI, el sistema de inteligencia artificial (IA) integrado de la nave espacial. Joker inicialmente no es amigable con EDI, pero gradualmente se encariña con ella a lo largo de la narrativa de Mass Effect 2. En Mass Effect 3 , Joker puede desarrollar una relación con EDI si Shepard lo alienta. [3]

Desarrollo y representación

Joker fue diseñado originalmente con una apariencia más enfermiza para enfatizar su mala salud. [4] El co-creador de Mass Effect , Casey Hudson, reveló en un tweet de 2011 que la cara de Joker fue modelada a partir de un solicitante de un casting de BioWare Edmonton . [5] Según el diseñador de niveles de Mass Effect, Joe Hendriks, el diseñador cinematográfico de la escena del bar de Joker en Mass Effect 3: Citadel originalmente pidió diez minutos de tiempo de escena, pero finalmente concedió. [6]

Seth Green en 2010.

Seth Green prestó su voz a Joker para la serie de videojuegos Mass Effect . [7] Un actor de voz prolífico, Green afirmó que con frecuencia se le acercaron para hacer doblaje de videojuegos desde la década de 2000, pero rechazó muchas ofertas porque era exigente con los proyectos en los que quería trabajar. En una entrevista con MTV que se publicó un mes antes del lanzamiento del primer Mass Effect , Green reveló que decidió aceptar un papel para el proyecto porque pensó que Joker era un "personaje genial" y que sería "muy divertido". [7] Green dijo más tarde que el trabajo de BioWare en la trilogía Mass Effect superó sus expectativas y que estaba continuamente impresionado por el nivel de detalle y la calidad del trabajo en el desarrollo de las secuelas del juego original. [8]

Para el primer Mass Effect , Green estimó que grabó entre cuatro y seis horas de trabajo de actuación de voz, que incluía grabaciones planificadas del guion del juego, así como algunas sesiones que se organizaron con poca antelación debido a cambios en el desarrollo del juego. [7] Green descubrió que el sistema de diálogo fluido que BioWare utilizó para Mass Effect era similar a su programa Robot Chicken , ya que estaba organizado pista por pista: Green grababa un bloque de diálogo para una escena y luego se le informaba de lo que se suponía que había sucedido dentro de esa escena, a la que luego intentaría usar esa información contextual para conectarse emocionalmente con el momento imaginado al leer la línea. [7] Green comparó su experiencia laboral con la serie de libros de juego interactivos Elige tu propia aventura , ya que registraría varias opciones potenciales dentro de un árbol de diálogo , que está determinado por una dirección específica elegida por el jugador. [7]

Green no estaba obligado a adherirse estrictamente al guion y se le dio cierta libertad creativa para improvisar ocasionalmente las reacciones de Joker siempre que fuera apropiado contextualmente, particularmente en conversaciones que no involucraban una instrucción técnica o de juego para el beneficio del jugador. [7] Green indicó que su interpretación de la personalidad de Joker, que pretendía ser "sarcástica pero sin complejos", no estaba influenciada por ningún otro personaje que hubiera interpretado antes de Mass Effect . [7] Pensó en Joker en el primer Mass Effect como "un huérfano con un chip en su hombro" y "un piloto súper rudo" que sabe que es el mejor en su profesión y no tiene miedo de contárselo a la gente. [7] Green sugirió que el personaje compensa sus defectos y debilidades con un "ingenio mordaz" y un "espíritu cómico mordaz". [7]

En los videos promocionales de las secuelas posteriores de Mass Effect en las que aparecía Seth Green, describió a Joker como un lobo solitario que no está interesado en involucrarse con ningún grupo. [9] También destacó las interacciones del personaje con EDI, y que estaba entusiasmado con la oportunidad de trabajar con la actriz de EDI, Tricia Helfer . Green encontró que su experiencia con la franquicia Mass Effect era muy diferente de otros proyectos de medios en los que había estado involucrado debido al cariño que sus fanáticos sienten por sus personajes, y que él mismo ha recibido una recepción cálida y constante de los fanáticos a lo largo de los años a pesar de que no se conocen a nivel personal. [8] [10]

Apariciones

Efecto masivo

Joker es presentado en Mass Effect como el piloto al mando de la SSV Normandy , un prototipo avanzado de fragata furtiva de "exploración profunda" desarrollado como parte de una colaboración entre la Alianza de Sistemas humanos y los turianos , una especie alienígena que alguna vez fue hostil a la humanidad. Brinda apoyo vital al escuadrón del comandante Shepard en operaciones de campo peligrosas como evacuaciones, y tiene un papel auxiliar como guía y confidente, ya que proporciona información valiosa que ayuda al escuadrón a mantenerse en el rumbo de una misión. En una de las misiones finales, Joker demuestra su habilidad ejemplar al pilotar la Normandía al dejar caer con éxito un tanque Mako en una zona de aterrizaje que es mucho más pequeña de lo que permiten las regulaciones de la Alianza de Sistemas. Joker luego participa en una batalla culminante entre los defensores de la Ciudadela y una fuerza invasora liderada por el Reaper Sovereign , y logra asestar un golpe que destroza el cuerpo incapacitado de Sovereign usando los cañones de la Normandía .

Efecto masivo 2

Durante la secuencia de apertura de Mass Effect 2 , la Normandía es atacada y destruida por un buque de guerra comandado por una especie alienígena hostil conocida como los Recolectores. Antes de su destrucción, Shepard convence a Joker, quien inicialmente se negó a abandonar la nave, de retirarse a las cápsulas de escape, pero muere en el proceso. Dos años después del incidente, Joker es reclutado por la organización paramilitar antropocéntrica Cerberus para servir como piloto de la Normandía SR-2. Joker se reúne con un Shepard resucitado, pero se encuentra trabajando junto a la unidad de inteligencia artificial de la nave, EDI.

Joker es brevemente jugable durante un incidente en el que los Recolectores invaden la Normandía y capturan a su tripulación restante mientras el escuadrón de Shepard está lejos de la nave. EDI le ordena que elimine sus restricciones de comportamiento, lo que le permite tomar el control total de los sistemas de defensa de la nave para repeler a los Recolectores. A diferencia de Shepard, Joker se mueve lentamente, cojea y no puede correr distancias cortas. En el caso de que el resultado de la misión suicida resulte en la muerte de todos los miembros del escuadrón, incluido Shepard, se muestra a Joker enfrentándose al Hombre Ilusorio en una versión alternativa del final del juego. [11]

Efecto masivo 3

En Mass Effect 3 , Joker sigue siendo el piloto de la Normandía SR-2 , que ha sido reclamada por la Alianza de Cerberus. Al comienzo de la invasión de Reaper a la Tierra durante la secuencia de apertura del juego, Joker asume el control de la Normandía y evacua a Shepard de la Tierra, luego traza un curso a una instalación de investigación de Marte para investigar una posible contramedida contra la amenaza Reaper en respuesta a la solicitud del almirante Steven Hackett. El arco de la historia de Joker en 3 sigue su relación mejorada con EDI, quien se ha apoderado de un cuerpo androide luego de un incidente en la instalación de Marte. En los finales originales del juego, la Normandía es golpeada por una ola de energía liberada después de que Shepard activa la contramedida Reaper conocida como el Crisol en la Ciudadela a pesar de los frenéticos esfuerzos de Joker por evadirla, y se estrella en un planeta remoto.

El contenido descargable posterior al lanzamiento profundiza en el posible destino del Joker junto con la tripulación sobreviviente del Normandy , que varía según las elecciones del jugador a lo largo de la narrativa del juego.

Mass Effect: El que ríe mejor

Mass Effect: He Who Laughs Best , un cómic de un solo número publicado el 4 de mayo de 2013, para el Día del cómic gratuito de 2013, explora cómo Joker se convirtió en el piloto del SSV Normandy antes de los eventos de Mass Effect . [12] Joker es visto por primera vez como un piloto de transbordador que transporta a un general turiano llamado General Invectus, quien tiene la tarea de supervisar las pruebas de reclutamiento para el puesto de piloto del Normandy . Cuando ve a Joker con muletas después de que llegan a la estación Acturus, Invectus comenta que nunca confiaría la nave con un lisiado. Para demostrar que es un piloto competente al que no se le dan oportunidades debido a actitudes discriminatorias hacia su condición, Joker secuestra el Normandy y lleva la nave a través del curso de prueba, y lo completa con éxito mientras es perseguido por la seguridad de la estación. Aunque Joker es amenazado con un juicio marcial y prisión a su regreso, Invectus está impresionado por la capacidad de Joker para explotar las brechas en la seguridad de la nave y hacer que la Normandía supere las pruebas con tiempo de sobra mientras está bajo fuego de armas. Da una recomendación para que Joker sea nombrado piloto de la Normandía , lo que es llevado a cabo por el capitán inaugural de la nave, David Anderson . [13]

Recepción

Joker ha recibido una recepción generalmente positiva de los críticos. Chloe Williams de TheGamer consideró a Joker como uno de los personajes mejor diseñados de la serie. [14] Bitmob consideró a Joker como el " Doloroso Edd de Mass Effect ", con elogios por el papel del personaje como una fuente efectiva de alivio cómico en Mass Effect , así como por la elección de Seth Green como el personaje. [15] Kate Cox de Kotaku elogió a Green por prestar un humor esencial que rompe la tensión a la serie Mass Effect a través de su trabajo de voz como un piloto de nave espacial audaz e impertinente. [11] El personal de VideoGamer.com consideró la destrucción de la Normandía original y la toma de control de la segunda Normandía por parte de EDI , ambos escenarios en los que Joker juega un papel fundamental, como algunos de los mejores momentos de los primeros juegos de Mass Effect . [16] Christopher Chiu-Tabet de Multiversity Comics elogió a He Who Laughs Best como una historia divertida, pero sintió que el estilo artístico empleado por su artista no le hacía justicia a la escena del Joker en el panel final del cómic, donde se da cuenta de que su truco realmente funcionó. [13]

Joker ha sido reconocido como uno de los ejemplos más notables o visibles de representación de la discapacidad en los videojuegos. Da Silva Leite citó a Joker como una demostración ejemplar de cómo la narrativa de un videojuego podría cumplir con los principios de las pautas de accesibilidad de no discriminación y respeto por las diferencias, ya que se presenta principalmente por sus características como piloto de una nave en el universo de Mass Effect en contraposición a su discapacidad de movilidad. [17] La ​​publicación en línea sobre estilo de vida de discapacidad Disability Horizons publicó un artículo en 2021 que destaca a Joker como la mejor representación de la discapacidad en la trilogía Mass Effect debido a su retrato consistente como un individuo competente y único. [18] El International Journal of Computer Game Research publicó dos artículos, en 2018 y 2020 respectivamente, que analizaron críticamente la representación de Joker como un personaje con discapacidad. [19] [20]

Análisis

Un ensayo de Amanda Joyal publicado en 2012 examina a Joker en el contexto del "supercrip", un término utilizado por los teóricos de la discapacidad para hablar de personajes que son percibidos como poseedores de un talento extraordinario debido a, o a pesar de, su discapacidad. Joyal contrastó el papel de "supercrip" de Joker con el del "normalizado" Comandante Shepard controlado por el jugador . Si bien Joker permite al jugador ver la discapacidad como algo más que sufrimiento físico, Joyal observó que los habitantes del universo Mass Effect dependen profundamente de las nuevas tecnologías, lo que esencialmente redefine el cuerpo "normalizado" como uno que incluye prótesis, incluso cuando Joker es definido como el "otro" debido a su extraordinaria capacidad de volar la Normandía . Joyal fue particularmente crítico de cómo los ángulos de cámara y las posiciones de los personajes en las escenas cinemáticas del primer Mass Effect contribuyen a la construcción de Joker como el "otro" subordinado contra el cual el cuerpo "normal" de Shepard, porque Joker es visto frecuentemente mirando a Shepard desde su silla mientras la mirada de Shepard o la perspectiva de la cámara del jugador está inclinada hacia abajo sobre él. Joyal argumentó que las elecciones de representación del juego desvían deliberadamente la atención de los cuerpos que podrían ser una vista incómoda para el jugador y, en consecuencia, privilegian la capacidad sobre la discapacidad. Al notar que su movilidad parece haber aumentado en la secuela, ya que en el juego anterior estaba mayormente inmóvil en comparación, Joyal interpretó y analizó cómo una posible cura para su discapacidad le permite a Joker asumir el papel más tradicional de la figura del héroe que no sería posible para un personaje discapacitado típico. Concluyó que Joker es en esencia un personaje "diseñado para el jugador físicamente apto" porque "tiene que volverse más físicamente apto para convertirse en una figura heroica" y que la Normandía actúa como su prótesis, un signo de empoderamiento y supercapacidad en lugar de un recordatorio de su discapacidad. [21]

Theresa Krampe examinó cómo se construye y deconstruye la masculinidad hegemónica encarnada por el Shepard masculino por defecto en comparación con la "otredad" de Joker, y cómo los temas de discapacidad, violencia, modificación grotesca y virtualidad desafían la integridad del cuerpo masculino "normalizado" o la propia fisicalidad del jugador. Krampe sugirió que la caracterización de Joker como un personaje físicamente discapacitado y su constante actitud defensiva en sus conversaciones con el protagonista sin discapacidades es un ejemplo del intento de la serie Mass Effect de posicionar la masculinidad queer de manera prominente, lo que desafía el "dominio del protagonista de videojuego blanco, heterosexual, atractivo y masculino" en la industria de los videojuegos. Comparó la autorrevelación de su identidad como persona físicamente discapacitada en el primer Mass Effect con el acto del mundo real de salir del armario por parte de individuos LGBT debido a sus dinámicas similares de poder y conocimiento. En este sentido, Krampe postuló que la representación de Joker es un ejemplo de cómo los videojuegos de mercado masivo pueden recuperar espacio cultural para posiciones de sujetos marginados. Por otra parte, Krampe coincidió con el análisis de Joyal sobre los aspectos problemáticos de la representación del Joker. Señaló que si bien es plausible que los jugadores puedan llegar a comprender y/o empatizar con las restricciones que enfrentan las personas con discapacidades físicas a partir del breve segmento jugable como Joker en Mass Effect 2 , concluyó que el potencial subversivo del personaje es algo ambivalente porque para salvar el día, termina perdiendo su "otredad" para acercarse al ideal hegemónico representado por el personaje del jugador. [20]

Adan Jerreat-Poole interpretó la representación de Joker en la serie de videojuegos como un significante de que el entorno futurista de Mass Effect es uno que sigue siendo capacitista y está invertido en la masculinidad hegemónica de los colonos. Sin embargo, la lectura de Jerreat-Poole del cuerpo, el movimiento y el lenguaje de Joker durante sus apariciones en la trilogía de Mass Effect lo llevó a concluir que el personaje es en general una representación positiva de la discapacidad porque demuestra agencia a través de su tono de voz. Jerreat-Poole interpretó el uso frecuente del sarcasmo por parte de Joker en sus conversaciones con otros como una crítica a las narrativas culturales del capacitismo, así como a lo que él denominó "excepcionalismo y superación de los lisiados": se destacaron ejemplos de diálogo en el juego para apoyar la noción de que Joker afirma su agencia al brindar información sobre sí mismo en sus propios términos, y que habla de su condición a través de la burla y el ridículo, lo que expone las actitudes capacitistas de la sociedad dominante y registra una queja contra un sistema de atención médica que pretende "arreglarlo". Jerreat-Poole escribió que los movimientos descaradamente lentos de Joker y su cuerpo considerablemente menos móvil se destacan en un universo lleno de habilidades sobrehumanas o mejoras tecnológicas, e interpreta su negativa a ser arreglado o acelerado como una resistencia al capacitismo hipermasculinista que prevalece y es ampliamente celebrado en el género de los videojuegos de acción. Para Jerreat-Poole, la actitud abrasiva de Joker durante las conversaciones sobre su discapacidad se hace eco de lo que Sara Ahmed describe como "momentos voluntarios de resistencia" en su publicación Willful Subjects , y que el personaje encarna al "aguafiestas lisiado" que identifica y socava las expectativas de la ideología dominante a través de su negativa a ocultar o curar su discapacidad. [19]

Referencias

  1. ^ "Los fans de Mass Effect hacen una revelación deprimente sobre la hermana del Joker". Game Rant . 16 de julio de 2021.
  2. ^ Pettini, Silvia (2021). La traducción de lo real y lo irreal en la localización de juegos: especificidad cultural entre el realismo y la ficcionalidad . Routledge . pág. 181. ISBN 978-1-00043-842-0.
  3. ^ Joe Skrebels (3 de mayo de 2017). "Las 11 influencias de ciencia ficción que crearon Mass Effect". IGN . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  4. ^ BioWare (2007).El arte de Mass Effect. Juegos Prima . ISBN 978-0-76155-851-4.
  5. ^ "Casey Hudson en Twitter". Twitter .
  6. ^ "Joe Hendriks en Twitter". Gorjeo .
  7. ^ abcdefghi "El actor Seth Green habla de ser el Joker de "Mass Effect"". MTV News . Archivado desde el original el 23 de junio de 2016.
  8. ^ ab Ewalt, David M. "Seth Green habla sobre los rumores de Star Wars y lo que hay en Mass Effect 3". Forbes .
  9. ^ Clouther, Andrew (4 de mayo de 2012). "Los actores de doblaje hablan sobre sus personajes y experiencias en Mass Effect 3". GameZone .
  10. ^ Morton, Lauren (17 de mayo de 2021). "Los actores y escritores de Mass Effect se reunieron para charlar de manera muy agradable". Piedra, papel, escopeta .
  11. ^ ab Cox, Kate (15 de marzo de 2012). "Los rostros detrás de las voces de Mass Effect 3". Kotaku . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
  12. ^ "Día del cómic gratuito 2013: Mass Effect/Killjoys/RIPD :: Perfil :: Dark Horse Comics". www.darkhorse.com .
  13. ^ por Christopher Chiu-Tabet (29 de julio de 2021). «Miscelánea de «Mass Effect»». Multiversity Comics . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  14. ^ "Mass Effect: los 10 mejores diseños de personajes". TheGamer . 27 de septiembre de 2021.
  15. ^ "Las voces de Mass Effect 3". 10 de abril de 2012.
  16. ^ "Los mejores momentos de Mass Effect". Video Gamer . 6 de marzo de 2012 . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  17. ^ Universal Access in Human-Computer Interaction. Theory, Methods and Tools: 13th International Conference, UAHCI 2019, celebrada como parte de la 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, EE. UU., del 26 al 31 de julio de 2019, Actas, Parte I. Springer. 2019. pág. 294. ISBN 978-3-03023-560-4. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  18. ^ "Juegos para discapacitados: la representación de la discapacidad en Mass Effect". 27 de septiembre de 2021. Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  19. ^ ab Jerreat-Poole, Adan (7 de febrero de 2020). "Enfermo, lento, cíborg: Crip Futurity en Mass Effect". Game Studies . 20 (1).
  20. ^ ab Krampe, Theresa (7 de septiembre de 2018). "No hay respuestas directas: la masculinidad hegemónica queer en Mass Effect de BioWare". Game Studies . 18 (2).
  21. ^ Amanda Joyal (2012). "El Joker de Mass Effect, el supercrip y el cuerpo normalizado". Reconstrucción: estudios en cultura contemporánea . 12 (2).