Jef Raskin (nacido como Jeff Raskin ; 9 de marzo de 1943 – 26 de febrero de 2005) fue un experto estadounidense en interfaces hombre-computadora que concibió y comenzó a liderar el proyecto Macintosh en Apple a finales de los años 1970.
Jef Raskin nació en la ciudad de Nueva York en una familia judía secular, [1] cuyo apellido es un matronímico de "Raske", apodo yiddish de Rachel. Recibió una licenciatura en matemáticas y una licenciatura en física con especialización en filosofía y música de la Universidad Stony Brook . [2] En 1967, recibió una maestría en informática de la Universidad Estatal de Pensilvania , después de haber abandonado la lógica matemática debido a diferencias de opinión con su asesor. Aunque había completado el trabajo típico de un doctorado, la universidad no estaba acreditada para un doctorado en informática. [2] La primera aplicación informática original que escribió fue una aplicación de música como parte de su tesis de maestría.
Más tarde, Raskin se matriculó en un programa de posgrado en música en la Universidad de California, San Diego (UCSD), pero lo dejó para enseñar arte, fotografía e informática allí. Trabajó como profesor asistente en el departamento de Artes Visuales desde 1968 hasta 1974. Allí presentó exposiciones sobre juguetes como obras de arte. [3] Raskin anunció su renuncia a la cátedra asistente sobrevolando la casa del Canciller en un globo aerostático. [2] Se le concedió una subvención de la Fundación Nacional de Ciencias para establecer un centro de Computación y Humanidades que utilizaba varias computadoras Data General Nova de 16 bits y CRT en lugar de los teletipos que eran más comunes.
Junto con su estudiante universitario Jonathan (Jon) Collins, Raskin desarrolló el lenguaje de programación FLOW para usarlo en la enseñanza de programación a estudiantes de arte y humanidades. El lenguaje se utilizó por primera vez en el Instituto de Formación de Verano en Humanidades celebrado en 1970 en la Universidad de Kansas en Lawrence, Kansas . El lenguaje tiene solo siete declaraciones ( COMMENT
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y ) y no puede manipular números . Collins implementó el lenguaje por primera vez en Fortran en menos de una semana. Las versiones posteriores del idioma utilizaron "amplificación de mecanografía" en la que sólo se escribe la primera letra y la computadora proporciona el equilibrio de la instrucción eliminando los errores de mecanografía. También fue la base para las clases de programación impartidas por Raskin y Collins en el Departamento de Artes Visuales de UCSD.PRINT IT
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Raskin fue curador de varias exposiciones de arte, incluida una que presenta su colección de juguetes inusuales y presenta juguetes como obras de arte. [3] Durante este período, cambió la ortografía de su nombre de "Jeff" a "Jef" después de haber conocido a Jon Collins y haberle gustado la falta de letras extrañas.
Raskin escribía ocasionalmente para publicaciones informáticas, como Dr. Dobb's Journal . Formó una compañía llamada Bannister and Crun, que recibió su nombre de dos personajes que actuaban en la comedia de radio de la BBC The Goon Show . [4]
Raskin conoció a los cofundadores de Apple Computer, Steve Jobs y Steve Wozniak, en el taller de su garaje tras el debut de su computadora personal Apple II en la primera West Coast Computer Faire . Jobs contrató a la empresa de Raskin, Bannister and Crun, para escribir el manual de programación BÁSICO de Apple II. Raskin dijo: "Estaba hablando de cincuenta dólares por página. Ellos hablaron de cincuenta dólares por todo el manual". Según se informa, sobre la unidad Apple II con el número de serie "2", escribió "un manual alfabetizado que se convirtió en un estándar para la joven industria". [5] : 108
En enero de 1978, Raskin se unió a Apple como Gerente de Publicaciones, el empleado número 31 de la empresa. Durante algún tiempo continuó como Director de Publicaciones y Revisión de Nuevos Productos, y también trabajó en packaging y otros temas. Había ocultado su título en ciencias de la computación, por preocupación por el sesgo cultural contra el mundo académico entre la industria de las computadoras personales impulsada por pasatiempos. Explicó: "Si lo hubieran sabido... quizás no me hubieran dejado entrar a la empresa, porque había un sesgo antiacadémico en los primeros días de Apple". [5] : 108
Desde su responsabilidad por la documentación y las pruebas, Raskin tuvo una gran influencia en los primeros proyectos de ingeniería. Debido a que Apple II solo mostraba caracteres en mayúsculas en una pantalla de 40 columnas, su departamento utilizó PolyMorphic Systems 8813 (una máquina basada en Intel-8080 que ejecuta un sistema operativo propietario llamado Exec) para escribir documentación; Esto impulsó el desarrollo de una tarjeta gráfica de 80 columnas y un editor de texto adecuado para Apple II. Sus experiencias probando Applesoft BASIC lo inspiraron a diseñar un producto competidor, llamado Notzo BASIC, que nunca se implementó. Cuando Wozniak desarrolló las primeras unidades de disco para Apple II, Raskin volvió a sus contactos en UCSD y los animó a portar el sistema operativo UCSD P-System (que incorpora una versión del lenguaje de programación Pascal ), que Apple luego licenció y enviado como Apple Pascal .
Durante este tiempo, Raskin escribió continuamente memorandos sobre cómo la computadora personal podría convertirse en un verdadero aparato de consumo. Mientras el Apple III estaba en desarrollo en 1978 y 1979, Raskin presionaba para que Apple creara un tipo de computadora radicalmente diferente que fuera diseñada desde el principio para ser fácil de usar. En Computers by the Millions , afirmó que las computadoras expandibles como la Apple II eran demasiado complejas y que el desarrollo era difícil debido a la naturaleza desconocida de la máquina en la que se ejecutaba el programa. [6] La máquina que imaginó era muy diferente de la Macintosh que finalmente se lanzó y tenía mucho más en común con las PDA que con las modernas máquinas de escritorio .
Raskin inició el proyecto Macintosh en 1979 para implementar algunas de estas ideas. Más tarde contrató a su antiguo alumno Bill Atkinson de UCSD para Apple, junto con Andy Hertzfeld y Burrell Smith del Departamento de Servicio de Apple, que estaba ubicado en el mismo edificio que el Departamento de Publicaciones. Pasando en secreto por alto el ego y la autoridad de Jobs al obtener continuamente permiso y financiación directamente a nivel ejecutivo, Raskin creó y supervisó únicamente el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año. Esto incluyó seleccionar el nombre de su manzana favorita, escribir el documento de la misión El Libro de Macintosh , conseguir espacio para la oficina y contratar y administrar el personal original. [5] : 111 El autor Steven Levy dijo: "Fue Raskin quien proporcionó la poderosa visión de una computadora cuyo legado sería de bajo costo, alta utilidad y una facilidad de uso innovadora". [5] : 122
El prototipo era similar en potencia al Apple II e incluía una pequeña pantalla de caracteres en blanco y negro de 9 pulgadas (230 mm) y una unidad de disquete, en una caja pequeña. Era sólo texto, ya que a Raskin no le gustaba el ratón de la computadora ni cualquier otra cosa que pudiera separar sus manos del teclado. [5] : 111 Se incorporaron varias aplicaciones básicas en la máquina, que se pueden seleccionar presionando las teclas de función. La máquina incluía lógica para comprender las intenciones del usuario y cambiar de programa dinámicamente. Por ejemplo, si el usuario simplemente comenzaba a escribir texto, cambiaba al modo editor, y si se escriben números, cambiaba al modo calculadora. En muchos casos, estos interruptores eran en gran medida invisibles para el usuario.
Estaba claro que Macintosh era lo más interesante en Apple, y Steve Jobs se hizo cargo de él.
Jef Raskin [5] : 111
En 1981, después de que el equipo de Lisa lo "echara", la atención de Steve Jobs se centró en el proyecto Macintosh de Raskin, con la intención de combinar el diseño de Lisa basado en GUI inspirado en Xerox PARC con la computación de dispositivos de Raskin, "computadoras por el concepto de "millones". Steve Wozniak , que por aquel entonces había estado codirigiendo el equipo de Macintosh con Raskin, estaba en una pausa en la empresa tras un traumático accidente de avión, lo que permitió a Jobs asumir el liderazgo directivo del proyecto. [7]
A Raskin se le atribuye ser uno de los primeros en presentar a Jobs y a los ingenieros de Lisa los conceptos de PARC, aunque finalmente descartó la tecnología de PARC y se opuso al uso del mouse. [5] : 110 Raskin afirmó haber tenido aportaciones directas continuas en el eventual diseño de Mac, incluida la decisión de utilizar un mouse de un botón como parte de la interfaz de Apple, en lugar del mouse de 3 botones de PARC. [ cita necesaria ] Otros, incluido Larry Tesler , reconocen su defensa de un mouse de un solo botón, pero dicen que fue una decisión alcanzada simultáneamente por otros en Apple que tenían mayor autoridad en el tema. [ cita necesaria ] Raskin declaró más tarde que si rediseñara el mouse, tendría tres botones claramente etiquetados: dos botones en la parte superior marcados como "Seleccionar" y "Activar", y un botón "Agarrar" en el costado que podría ser usado por apretando el ratón. [8] Tiene los tres botones descritos (dos invisibles), pero están asignados a funciones diferentes a las especificadas por Raskin para su propia interfaz y se pueden personalizar.
En 2005, [9] Andy Hertzfeld, miembro del proyecto Macintosh, recordó la reputación de Raskin de afirmar a menudo de forma inexacta haber inventado diversas tecnologías. El currículum de Raskin de 2002 da crédito al afirmar que fue "Creador de la computadora Macintosh en Apple Computer, Inc". [10] Raskin concibió y supervisó únicamente el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año; [5] : 111 sin embargo, Hertzfeld describe la relación de Raskin con el producto Mac terminado drásticamente diferente más como la de un "tío abuelo excéntrico" que la de su padre. [11] [12] En "Lost Interview" de Jobs de 1996, se refiere al Macintosh como un producto del esfuerzo del equipo al tiempo que reconoce el papel inicial de Raskin. [13] [ verificación fallida ] Según se informa, Jobs cooptó algunas de las filosofías de liderazgo de Raskin, como cuando escribió el lema en el caballete del grupo Macintosh: "Es mejor ser un pirata que unirse a la Marina". [14] : 271
Apple reconoció el papel de Raskin después de que dejó la empresa regalándole la computadora Macintosh número un millón, con una placa de latón grabada en el frente. [15]
Raskin dejó Apple en 1982 [16] y formó Information Appliance, Inc. para implementar los conceptos de su concepto original de Macintosh. El primer producto es SwyftCard, una tarjeta de firmware para Apple II que contiene un conjunto de aplicaciones integradas, también lanzada en un disco como SwyftWare. Posteriormente, Information Appliance desarrolló el Swyft como una computadora portátil independiente. Raskin otorgó la licencia de este diseño a Canon , que envió un producto de escritorio similar al Canon Cat . Lanzada en 1987, la unidad tenía una interfaz innovadora que atrajo mucho interés pero no se convirtió en un éxito comercial. Raskin afirmó que su fracaso se debió en parte a Steve Jobs, quien lanzó con éxito a Canon en NeXT Computer aproximadamente al mismo tiempo. También se ha sugerido que Canon canceló Cat debido a rivalidades internas dentro de sus divisiones. Después de publicar un anuncio críptico de página completa en el Wall Street Journal en el que se decía que "el gato Canon está por llegar" meses antes de que estuviera disponible, Canon no cumplió con su promesa y nunca transmitió el anuncio televisivo completo en el momento del lanzamiento, sólo permitió que el gato fuera vendido por sus vendedores de máquinas de escribir e impidió que Raskin vendiera el Gato directamente con una demostración televisiva de lo fácil que era de usar. Poco después, la caída del mercado de valores de 1987 asustó tanto a los capitalistas de riesgo de Information Appliance que le quitaron millones de dólares a la empresa, privándola del capital necesario para poder fabricar y vender el Swyft. [ cita necesaria ]
Raskin escribió un libro, The Humane Interface (2000), [17] en el que desarrolló sus ideas sobre las interfaces hombre-computadora.
Raskin fue miembro durante mucho tiempo de BAYCHI, el grupo Bay-Area Computer-Human Interface, una organización profesional para diseñadores de interfaces humanas. Presentó artículos sobre su propio trabajo, revisó las interfaces humanas de varios productos de consumo (como un automóvil BMW que le habían pedido que revisara) y discutió el trabajo de sus colegas en varias empresas y universidades.
Al comienzo del nuevo milenio, Raskin emprendió la construcción de una nueva interfaz informática basada en sus 30 años de trabajo e investigación, llamada The Humane Environment, THE. El 1 de enero de 2005 lo rebautizó como Archy . Es un sistema que encarna sus conceptos de interfaz humana, mediante el uso de elementos de código abierto dentro de su interpretación de una ZUI o Zooming User Interface . En el mismo período, Raskin aceptó un nombramiento como profesor adjunto de Ciencias de la Computación en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chicago y, con Leo Irakliotis , comenzó a diseñar un nuevo plan de estudios sobre interfaces humanas y empresas informáticas.
Su hijo Aza Raskin está ampliando y continuando su trabajo en Humanized, una empresa que se inició poco después de la muerte de Raskin para continuar su legado. Humanized lanzó Enso, una interfaz lingüística de línea de comandos, que se basa en el trabajo de Jef y está dedicada a su memoria. A principios de 2008, Humanized pasó a formar parte de Mozilla . [18]
El proyecto Archy nunca incluyó un ZUI funcional, pero un tercero desarrolló una aplicación comercial llamada Raskin inspirada en la misma idea de Zoomworld ZUI. [19] [20] [21]
Raskin amplió el significado del término "cognética" en su libro The Humane Interface para que signifique "la ergonomía de la mente". Según el Centro Raskin, "Cognetics saca el diseño de interfaces del reino místico del guruismo, transformándolo en una disciplina de ingeniería con un marco teórico riguroso".
El término cognetics había sido acuñado y registrado anteriormente por Charles Kreitzberg en 1982, cuando fundó Cognetics Corporation , una de las primeras empresas de diseño de experiencias de usuario. [22] También se utiliza para describir programas educativos destinados a fomentar las habilidades de pensamiento en los grados 3-12 (EE. UU.) [23] y para Cognetics, Inc., una empresa de investigación económica fundada por David L. Birch , profesor del MIT . [24]
Raskin desaconsejó el uso del término informal " intuitivo " en el diseño de interfaces de usuario, afirmando que las interfaces fáciles de usar a menudo se deben a la exposición a sistemas anteriores similares, por lo que debería preferirse el término "familiar". [25] Apuntar a interfaces "intuitivas" (basadas en la reutilización de habilidades existentes con sistemas de interacción) podría llevar a los diseñadores a descartar una mejor solución de diseño sólo porque requeriría un enfoque novedoso.
Raskin, mejor conocido como científico informático, tenía otros intereses. Dirigió la Sociedad de Ópera de Cámara de San Francisco y tocó varios instrumentos, entre ellos el órgano y la flauta dulce . Su obra de arte se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York como parte de su colección permanente, el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles y la Universidad de California en San Diego. Recibió una patente para la construcción de alas de avión, [26] y diseñó y comercializó modelos de planeadores radiocontrolados .
Se decía que era un consumado arquero , tirador al blanco, ciclista y, ocasionalmente, piloto de carreras en miniatura. [ cita necesaria ] Era un músico y compositor apasionado y publicó una serie de estudios recopilados sobre flauta dulce utilizando el seudónimo de Aabel Aabius. [ cita necesaria ] En sus últimos años también escribió artículos independientes para revistas de Macintosh, como Mac Home Journal , y muchas revistas de modelaje, Forbes , Wired y revistas de informática. [ cita necesaria ] Uno de sus pasatiempos favoritos era tocar música con sus hijos. Los acompañaba al piano mientras tocaban o cantaban mientras hojeaban viejos libros falsos heredados de su padre. Habitualmente improvisaban juntos. [ cita necesaria ]
Raskin era dueño de Jef's Friends, una pequeña empresa que fabricaba modelos de aviones, que se vendían en tiendas de hobby. [27] [3]
Era diseñador de juguetes. Diseñó Space Expander, un laberinto de tela colgante por el que puede caminar una persona. Diseñó Bloxes, un conjunto de bloques de madera entrelazados. [3]
Uno de los instrumentos de Raskin fue el órgano. En 1978 publicó un artículo en BYTE sobre el uso de ordenadores con el instrumento. [28]
Raskin publicó un artículo muy crítico con la pseudociencia en enfermería, como el toque terapéutico y la ciencia rogeriana , en el que decía: "A diferencia de la ciencia, la teoría de la enfermería no tiene mecanismos incorporados para rechazar falsedades, tautologías e irrelevancias". [29] [30]
Jef Raskin se casó con Linda S. Blum en 1982. Tuvieron tres hijos juntos: Aza , Aviva y Aenea, con hermanos sustitutos honorarios R. Fureigh y Jenna Mandis. En 1985, Raskin describió su casa como "prácticamente un gran patio de recreo", con puertas y pasillos secretos, un auditorio con capacidad para 185 personas y una sala de aviones modelo. Dijo: "Decidí que cuando creciera no iba a dejar las cosas que me gustaban hacer, y no lo he hecho". [3]
Le diagnosticaron cáncer de páncreas en diciembre de 2004 y murió en Pacifica, California , el 26 de febrero de 2005, a los 61 años. [31]
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: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link), 27 de febrero de 2005.