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Jarek Kolář

Jaroslav Kolář (nacido el 8 de noviembre de 1977) [1] es un diseñador y productor de videojuegos checo .

A principios de los años 1990, disfrutaba jugando a los juegos de aventuras de LucasArts , especialmente Indy III y Monkey Island I. [ 2] Mientras estudiaba en la escuela secundaria Gymnázium Slovanské náměstí en Brno , conoció al programador Petr Vlček y juntos crearon una parodia de Monkey Island donde Guybrush ( transcrito como Gájbraš) tenía que escapar de una isla habitada por burros . [3] [4] Su oponente era LeGek, un hermano de LeChuck (con referencia al libro Chuk y Gek de Arkady Gaidar sobre las aventuras de los hermanos Chuk y Gek en "el gran y feliz país llamado Unión Soviética ", una lectura obligatoria para los niños de las escuelas en la Checoslovaquia comunista ). [5] [6]

Petr Vlček en ese momento solo tenía un Atari 800 y, por lo tanto, desarrolló el editor y el motor del juego en la escuela. [2] Jarek dibujó las ubicaciones y escribió la trama. [2] Durante un viaje escolar a Polička , Jarek decidió saltarse un almuerzo con sus compañeros de clase y, en su lugar, fue a buscar el panelák donde vivía el empresario Petr Vochozka en ese momento. [3] Dos semanas después, Vochozka vio su demostración y aceptó producir y distribuir el juego. [3] The Secret of Donkey Island , lanzado en junio de 1994 después de dos años de desarrollo, se considera la primera aventura gráfica point-and-click checa comercialmente exitosa . [7] [8] En los meses siguientes, Petr Vlček y Jarek Kolář crearon un juego de aventuras llamado Seven Days and Seven Nights , basado en una historia sobre un mujeriego escrita por Petr Vochozka para un juego de Amiga semidesarrollado . [9]

Después de trabajar durante un tiempo para empresas de desarrollo de juegos alemanas, Jarek Kolář y el programador Michal Janáček fundaron la empresa PTERODON, sro en octubre de 1997. [1] En mayo de 1998 comenzaron el desarrollo de un nuevo juego en 3D, lanzado en 2000 como Flying Heroes . Gracias a Petr Vochozka, quien en 1997 fundó con Jan Kudera Illusion Softworks , [10] Hidden & Dangerous fue lanzado con éxito en 1999, y fue seguido por Flying Heroes en 2000. Ambos fueron distribuidos por Take-Two Interactive .

Pterodon cooperó estrechamente con Illusion Softworks; sus equipos compartían un espacio abierto en un edificio administrativo en Brno. [11] Jarek fue el diseñador principal del juego de disparos táctico en primera persona Vietcong , lanzado por Pterodon/IS en 2003. Uno de los últimos juegos lanzados en los que Jarek contribuyó es Mafia II (productor senior de juego). [12]

Kolář se unió más tarde al recién formado Hangar 13 y colaboró ​​en Mafia III hasta que regresó a la República Checa y se unió a Bohemia Interactive . También trabajó en una historia para Dead Effect y Dead Effect 2. Actualmente trabaja para BadFly Interactive.

Lista de juegos

Referencias

  1. ^ ab Registro mercantil en Justice.cz, número de identificación (IČ) 25513648, PTERODON, sro, los artículos (en checo společenská smlouva ) se firmaron el 17 de octubre de 1997
  2. ^ abc Haquel P. Tickwa, Na hraní už nemáme čas , Excalibur 36, página 6 (entrevista con Petr Vlček y Jaroslav Kolář)
  3. ^ abc Petr Ticháček, Jarek Kolář o počátcích CZ herní scény , 21 de junio de 2000, bonusweb.idnes.cz (entrevista con Jarek Kolář)
  4. ^ Ondřej Zach, Aventura de České - díl 1 , bonusweb.idnes.cz
  5. ^ A. Gajdar, Čuk a Gek: Mimočítanková četba pro školy všeobec. vzdělávací , traducido al checo por Olga Ptáčková-Macháčková, 9ª edición, SPN Praha 1979 (el libro, escrito poco después de la Gran Purga de Stalin , termina con la siguiente frase: "Y todos ellos nuevos y entendieron que tienen que ser honestos, trabajar mucho, amar y proteger de verdad al gran y feliz país llamado Unión Soviética")
  6. ^ http://kyklop.blokuje.cz/196540-ohlednuti-i-8211-ze-ctenarskeho-denniku.php Archivado el 12 de marzo de 2016 en Wayback Machine (un extracto de muestra del llamado "Diario del lector" calificado por el maestro de la escuela)
  7. ^ Jan Tománek , Tajemství Oslího ostrova (reseña), Excalibur 29, julio de 1994, página 10
  8. ^ Petr Ticháček, Tajemství Oslího ostrova - první CZ hra , plnehry.idnes.cz, 20 de junio de 2000
  9. ^ Zdeněk Polách, Petr Ticháček, Jarek Kolář rekapituluje 7 dní a 7 nocí , BonusWeb.cz, (entrevista con Jarek Kolář)
  10. ^ Registro mercantil en justice.cz, número de identificación (IČ) 25347004 (hasta 2002 Jan Kudera poseía la mayor parte de su participación en Illusion Softworks a través de su empresa Cash Reform Group, sro)
  11. ^ Pavel Pospíšil, Rozhovor s Illusion Softworks , Computer, 25 de enero de 2000 (entrevista con Petr Vochozka)
  12. ^ 2K Games, manual de Mafia II
  13. ^ "Créditos de Windows de Loco-Commotion (2001) - MobyGames". MobyGames . Consultado el 29 de junio de 2016 .
  14. ^ "Jarek Kolář (Bohemia Interactive Studio, Chequia) – Escritura de la historia de un juego de disparos gratuito para móviles: Dead Effect 2". Festival Internacional de Cómics y Juegos de Lodz . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017. Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  15. ^ "Proyecto Argo od Bohemia Interactive mění jméno a chystá se na vydání plné verze - Games.cz". Games.cz (en checo) . Consultado el 1 de junio de 2017 .

Enlaces externos