Académico estadounidense de gráficos por computadora
James F. O'Brien es investigador de gráficos por computadora y profesor de informática e ingeniería eléctrica en la Universidad de California, Berkeley . También es cofundador y director científico de Avametric, una empresa que desarrolla software para probarse ropa de manera virtual. [1] En 2015, recibió un premio por logros científicos y técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
Educación
O'Brien se licenció en Ciencias en 1992 en la Universidad Internacional de Florida . Luego realizó su trabajo de posgrado bajo la supervisión de la Dra. Jessica Hodgins en el Centro GVU de Georgia Tech . Recibió su doctorado en Ciencias de la Computación en la Facultad de Computación del Instituto de Tecnología de Georgia en 2000 por una tesis titulada Modelado gráfico y animación de fracturas . [2]
Investigación y actividades profesionales
O'Brien ha publicado una extensa colección de artículos de investigación sobre temas como reconstrucción de superficies , animación de figuras humanas, generación de mallas, animación basada en la física, simulación quirúrgica, dinámica de fluidos computacional y propagación de fracturas. [3]
O'Brien trabajó como consultor en el desarrollo del motor de física de juegos Digital Molecular Matter (DMM). [4] Hasta la fecha, este motor de juego se ha utilizado en Star Wars: The Force Unleashed y una versión fuera de línea del mismo se utilizó para efectos especiales en la película Avatar , Sucker Punch , Source Code , X-Men: First Class y más de 60 largometrajes más.
En 2015, su trabajo en el desarrollo del DMM fue reconocido por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas con un premio al Logro Técnico. [5] La cita dice:
" A Ben Cole por el diseño del sistema de destrucción Kali, a Eric Parker por el desarrollo del kit de herramientas Digital Molecular Matter y a James O'Brien por su influyente investigación sobre los métodos de elementos finitos que sirvieron como base para estas herramientas. Las innovaciones combinadas en Kali y DMM brindan a los artistas un sistema intuitivo y dirigible para la creación de simulaciones de fracturas y deformaciones escalables y realistas. Estas herramientas establecieron los métodos de elementos finitos como un nuevo punto de referencia para la destrucción creíble en pantalla " .
Universidad de California en Berkeley
Se unió al Departamento de Ciencias de la Computación de la UC Berkeley como miembro de la facultad en 2000. El profesor O'Brien dirige el Grupo de Modelado y Animación por Computadora de Berkeley y su investigación se centra principalmente en la animación basada en la física , el modelado 3D y la simulación de audio. [6]
Investigación forense fotográfica y detección de medios falsos
El profesor O'Brien es un destacado experto en la detección y análisis de imágenes y vídeos falsos . Ha trabajado con frecuencia con organizaciones de noticias para exponer fotografías falsas o alteradas, [7] [8] [9] [10] así como imágenes creadas por software de inteligencia artificial generativa . [11] [12] Sus métodos se han utilizado para exponer la fabricación de registros de investigación médica [13] enjuiciar a los pornógrafos infantiles, validar vídeos probatorios, [14] [15] y descartar teorías conspirativas relacionadas con las fotografías del alunizaje. [16] [17] En respuesta a su trabajo desacreditando las afirmaciones de que las sombras en las fotos del alunizaje de 1969 [18] [19] [20] y de Lee Harvey Oswald , el coautor Hany Farid ha sido acusado por teóricos de la conspiración de ser un agente de la CIA que viaja en el tiempo. [21]
Además de desarrollar métodos para detectar imágenes y vídeos falsos, [22] [23] [24] O'Brien ha estudiado el impacto de los medios falsos en los espectadores e investigado qué factores contribuyen a la aceptación o escepticismo de un espectador con respecto a los medios que consume. [25] [26] [27] El profesor O'Brien ha afirmado que debido al rápido progreso en el aprendizaje automático "será imposible distinguir entre una imagen generada y una real" y que el software de detección estará en una carrera armamentista que eventualmente se perderá ante la IA generativa. Aboga por cambiar las actitudes sociales con respecto a la confianza en los medios y que los espectadores deberían sospechar de todo como potencialmente falso. [28] [29]
Premios
- Premio de Impacto SIGGRAPH (1999)
- Revista de Tecnología TR100 (2004) [30]
- Beca Sloan (2004) [31]
- Exalumno distinguido de la Facultad de Ingeniería, Universidad Internacional de Florida (2006) [32]
- Premio de Impacto GVU 15 [33]
- Premio Jim y Donna Gray a la excelencia en la enseñanza universitaria (2008) [34]
- Premio de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas al Logro Científico y Técnico (Óscar de ciencia y tecnología, 2015) [35]
- Premio Dreamworks Animation al logro técnico por su trabajo en el campo del aprendizaje automático relacionado con el rigging de personajes (2020) [36]
Referencias
- ^ "Avametric, startup de software de moda, anuncia una financiación de 10,5 millones liderada por Khosla Ventures". 10 de marzo de 2016.
- ^ JF O'Brien, Modelado gráfico y animación de fracturas frágiles. Tesis doctoral, Instituto Tecnológico de Georgia, Atlanta, Georgia, agosto de 2000.
- ^ "Publicaciones de James F. O'Brien" . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "Un profesor ayuda a llevar la realidad a los videojuegos". The Daily Californian . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ King, Miranda (2015), Agradecimiento a la Academia, UC Berkeley , consultado el 10 de febrero de 2015
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- ^ Kochi, Sudiksha. "Verificación de hechos: las fotos que muestran a Trump arrestado por las fuerzas del orden son generadas por computadora". USA TODAY .
- ^ Mueller, Chris. "Verificación de hechos: los expertos dicen que las imágenes que muestran el arresto de Putin son falsas". USA TODAY .
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- ^ "Premios de la facultad de la EECS" . Consultado el 3 de marzo de 2008 .
- ^ "21 LOGROS CIENTÍFICOS Y TÉCNICOS SERÁN HONRADOS CON PREMIOS DE LA ACADEMIA".
- ^ "Premios y distinciones" . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
Enlaces externos
- Página de inicio de UC Berkeley
- Grupo de gráficos por computadora en la Universidad de California en Berkeley
- Grupo de modelado y animación por ordenador de Berkeley
- Artículo en la revista Time
- Perfil del autor en la Biblioteca Digital ACM