Académico estadounidense de infografía
James F. O'Brien es investigador de gráficos por computadora y profesor de informática e ingeniería eléctrica en la Universidad de California, Berkeley . También es cofundador y director científico de Avametric, una empresa que desarrolla software para pruebas virtuales de ropa. [1] En 2015, recibió un premio por logros científicos y técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
Educación
O'Brien recibió una Licenciatura en Ciencias en 1992 de la Universidad Internacional de Florida . Luego realizó su trabajo de posgrado bajo la supervisión de la Dra. Jessica Hodgins en el Centro GVU de Georgia Tech . Recibió su doctorado en Ciencias de la Computación de la Facultad de Computación del Instituto de Tecnología de Georgia en 2000 por una tesis titulada Modelado gráfico y animación de fracturas . [2]
Investigación y actividades profesionales.
O'Brien ha publicado una extensa colección de artículos de investigación sobre temas como reconstrucción de superficies , animación de figuras humanas, generación de mallas, animación basada físicamente, simulación quirúrgica, dinámica de fluidos computacional y propagación de fracturas. [3]
O'Brien se desempeñó como consultor en el desarrollo del motor de física del juego Digital Molecular Matter (DMM). [4] Hasta la fecha, este motor de juego se ha utilizado en Star Wars: The Force Unleashed y una versión fuera de línea se utilizó para efectos especiales en la película Avatar , Sucker Punch , Source Code , X-Men: First Class , y más de 60 largometrajes más.
En 2015, su trabajo en el desarrollo de DMM fue reconocido por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas con un premio al Logro Técnico. [5] La cita dice:
" A Ben Cole por el diseño del Sistema de Destrucción Kali, a Eric Parker por el desarrollo del conjunto de herramientas de Materia Molecular Digital y a James O'Brien por su influyente investigación sobre los métodos de elementos finitos que sirvieron de base para estas herramientas. Las innovaciones combinadas en Kali y DMM brindan a los artistas un sistema intuitivo y artístico para la creación de simulaciones de fracturas y deformaciones escalables y realistas. Estas herramientas establecieron los métodos de elementos finitos como un nuevo punto de referencia para una destrucción creíble en pantalla .
UC Berkeley
Se unió al departamento de Ciencias de la Computación de UC Berkeley como miembro de la facultad en 2000. El profesor O'Brien dirige el Grupo de Modelado y Animación por Computadora de Berkeley y su investigación se centra principalmente en animación basada físicamente , modelado 3D y simulación de audio. [6]
Fotografía forense y detección de medios falsos
El profesor O'Brien es un destacado experto en detección y análisis de imágenes y vídeos falsos . Ha trabajado frecuentemente con organizaciones de noticias para exponer fotografías falsas o alteradas, [7] [8] [9] [10] , así como imágenes creadas por software de inteligencia artificial generativa . [11] [12] Sus métodos se han utilizado para exponer la fabricación de registros de investigaciones médicas [13] procesar a pornógrafos infantiles, validar videos probatorios, [14] [15] y descartar teorías de conspiración relacionadas con fotografías del alunizaje. [16] [17] En respuesta a su trabajo que desacredita las afirmaciones de que las sombras en las fotografías del alunizaje de 1969 [18] [19] [20] y de Lee Harvey Oswald , el coautor Hany Farid ha sido acusado por teóricos de la conspiración de ser un Operativo de la CIA que viaja en el tiempo. [21]
Además de desarrollar métodos para detectar imágenes y videos falsos, [22] [23] [24] O'Brien ha estudiado el impacto de los medios falsos en los espectadores e investigó qué factores contribuyen a la aceptación o el escepticismo de un espectador con respecto a los medios que consume. [25] [26] [27] El Prof. O'Brien ha declarado que debido al rápido progreso en el aprendizaje automático "será imposible distinguir entre una imagen generada y una real" y que el software de detección estará en un carrera armamentista que eventualmente se perderá ante la IA generativa. Aboga por cambiar las actitudes sociales con respecto a confiar en los medios y que los espectadores sospechen que todo es potencialmente falso. [28] [29]
Premios
- Premio Impacto SIGGRAPH (1999)
- Revisión de tecnología TR100 (2004) [30]
- Beca Sloan (2004) [31]
- Alumnos distinguidos de la Facultad de Ingeniería, Universidad Internacional de Florida (2006) [32]
- Premio de Impacto GVU 15 [33]
- Premio Jim y Donna Gray Endowment a la excelencia en la enseñanza de pregrado (2008) [34]
- Premio de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por logros científicos y técnicos (Oscar de ciencia y tecnología, 2015) [35]
- Premio Dreamworks Animation al Logro Técnico por trabajos en el campo del Aprendizaje Automático relacionado con Character Rigging (2020) [36]
Referencias
- ^ "Avametric, startup de software de moda, anuncia 10,5 millones en financiación liderada por Khosla Ventures". 2016-03-10.
- ^ JF O'Brien, Modelado gráfico y animación de fractura frágil. Tesis doctoral, Instituto de Tecnología de Georgia, Atlanta, Georgia, agosto de 2000.
- ^ "Publicaciones de James F. O'Brien" . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "El profesor ayuda a llevar la realidad a los videojuegos". El diario californiano . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ King, Miranda (2015), Agradeciendo a la Academia, UC Berkeley , consultado el 10 de febrero de 2015
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- ^ "Premios de la Facultad EECS" . Consultado el 3 de marzo de 2008 .
- ^ "21 LOGROS CIENTÍFICOS Y TÉCNICOS QUE SERÁN HONRADOS CON PREMIOS DE LA ACADEMIA".
- ^ "Premios y distinciones" . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
enlaces externos
- Página de inicio en UC Berkeley
- Grupo de gráficos por computadora en UC Berkeley
- Grupo de modelado y animación por computadora de Berkeley
- Artículo en la revista Time
- Perfil de autor en la Biblioteca Digital ACM