informático estadounidense
James F. Blinn (nacido en 1949) es un científico informático estadounidense que se hizo ampliamente conocido por su trabajo como experto en gráficos por computadora en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA , particularmente por su trabajo en las animaciones previas al encuentro para el proyecto Voyager . , [1] su trabajo en la serie documental Cosmos de Carl Sagan de 1980 y la investigación del modelo de sombreado Blinn-Phong .
En 2000, Blinn fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería por sus contribuciones a la tecnología del uso educativo de gráficos por computadora y por sus artículos expositivos.
Se le atribuye la formulación de la Ley de Blinn, que afirma que el tiempo de renderizado tiende a permanecer constante, incluso cuando las computadoras se vuelven más rápidas. Los animadores prefieren mejorar la calidad, renderizando escenas más complejas con algoritmos más sofisticados, en lugar de utilizar menos tiempo para hacer el mismo trabajo que antes. [2] [3]
Biografía
En 1970, recibió su licenciatura en física y ciencias de la comunicación, y posteriormente una maestría en ingeniería de la Universidad de Michigan . En 1978 recibió un doctorado. en Ciencias de la Computación de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah .
Blinn ideó nuevos métodos para representar cómo interactúan los objetos y la luz en un mundo virtual tridimensional, como el mapeo ambiental y el mapeo de relieve . Es bien conocido por crear animación para tres series de televisión: Cosmos: A Personal Voyage de Carl Sagan ; Proyecto MATEMÁTICAS! ; y los gráficos instructivos pioneros en The Mechanical Universe . Sus simulaciones de la nave espacial Voyager visitando Júpiter y Saturno se han visto ampliamente.
Blinn estuvo afiliado al Laboratorio de Propulsión a Chorro del Instituto de Tecnología de California hasta 1995. Posteriormente, se unió a Microsoft Research , donde fue becario de gráficos hasta su jubilación en 2009. Blinn también trabajó en el Instituto de Tecnología de Nueva York . [4]
El rincón de Jim Blinn
De 1987 a 2007, Blinn escribió una columna para IEEE Computer Graphics & Applications llamada "Jim Blinn's Corner". Escribió un total de 83 columnas, la mayoría de las cuales fueron reimpresas en estos libros:
- Blinn, James F.: El rincón de Jim Blinn: píxeles sucios , Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-455-3
- Blinn, James F.: El rincón de Jim Blinn: un viaje por el canal de gráficos , Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-387-5
- Blinn, James F.: El rincón de Jim Blinn: notación, notación, notación , Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-860-5
Seleccionar publicaciones
- Blinn, James F.: Simulación de superficies arrugadas , gráficos por computadora, vol. 12 (3), págs. 286–292 SIGGRAPH-ACM (agosto de 1978)
- Blinn, James F.: Textura y reflejo en imágenes generadas por computadora , CACM, 19 (10), octubre de 1976, págs.
- Blinn, James F.: Modelos de reflexión de la luz para imágenes sintetizadas por computadora , SIGGRAPH 77, págs. 192-198.
- Blinn, James F.: Una generalización del dibujo de superficies algebraicas , ACM Transactions on Graphics , 1(3), julio de 1982, págs.
- Blinn, James F.: Funciones de reflexión de la luz para la simulación de nubes y superficies polvorientas , SIGGRAPH 82, págs.
Premios
- 1983, Medalla por Servicio Excepcional de la NASA por la animación del sobrevuelo de la Voyager.
- 1983, Premio al logro en gráficos por computadora SIGGRAPH .
- 1989, Premio IEEE a la contribución destacada por Jim Blinn's Corner .
- 1991, Beca MacArthur en reconocimiento y para permitir la continuación de su trabajo en animación educativa.
- 1995, Doctor Honoris Causa en Bellas Artes de la Escuela de Diseño Parsons por sus contribuciones a los gráficos por computadora.
- 1999, Premio Steven A. Coons por sus destacadas contribuciones creativas a los gráficos por computadora.
- 2000, Elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería.
Ver también
Referencias
- ^ Consulte la historia del JPL de Wayne Carlson. Archivado el 20 de febrero de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Pharr, Matt; Jacob, Wenzel; Humphreys, Greg (2017). Representación basada físicamente: de la teoría a la implementación (Tercera ed.). Editores Morgan Kaufmann. pag. 48.ISBN _ 978-0-12-800645-0.
- ^ Birn, Jeremy (2006). Iluminación y renderizado digital (Segunda ed.). Nuevos jinetes. pag. 279.ISBN _ 978-0321316318.
- ^ https://www.cs.cmu.edu/~ph/nyit/masson/nyit.html
enlaces externos
- Página web oficial
- Primeras imágenes de mapeo del entorno
- Lo que Microsoft tiene que decir sobre Blinn reduciendo la brecha entre el arte y la ciencia en Wayback Machine (archivado el 4 de junio de 2011)
- Discurso de apertura de SIGGRAPH 98