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Serie Radeon HD 8000

La serie Radeon HD 8000 es una familia de GPU para computadoras desarrollada por AMD . Inicialmente se rumoreaba que AMD lanzaría la familia en el segundo trimestre de 2013, [9] [10] [11] con las tarjetas fabricadas en un proceso de 28 nm y haciendo uso de la arquitectura mejorada Graphics Core Next. [12] Sin embargo, la serie 8000 resultó ser una nueva versión OEM de la serie 7000 (aunque Bonaire es un chip basado en GCN 2.0, por lo que es de desarrollo más reciente).

Arquitectura

La serie Radeon HD 7000 se lanzó en 2011 y marcó el cambio de AMD de la arquitectura VLIW ( TeraScale ) a la arquitectura RISC/SIMD ( Graphics Core Next ). Las tarjetas de gama alta estaban equipadas con chips basados ​​en GCN, mientras que algunas de las de gama media-baja eran simplemente tarjetas basadas en TeraScale con una nueva marca. Todos los chips basados ​​en GCN se fabricaron utilizando el proceso de 28 nm, convirtiéndose en los primeros chips basados ​​en esa tecnología. Los chips basados ​​en GCN para tarjetas de escritorio tenían el nombre en código Southern Islands, mientras que los móviles (de nuevo, solo los basados ​​en GCN y no los renombrados) tenían el nombre en código Solar System.

Compatibilidad con varios monitores

Los controladores de pantalla integrados con la marca AMD Eyefinity se introdujeron en septiembre de 2009 junto con la serie Radeon HD 5000 y han estado presentes en todos los chips desde entonces. [13]

Aceleración de video

Tanto el decodificador de vídeo unificado (UVD) como el motor de codificación de vídeo (VCE) están presentes en todos los chips basados ​​en GCN (empezando por la serie GCN 1.0 HD 7000). Ambos son totalmente compatibles con AMD Catalyst y con el controlador de dispositivo gráfico gratuito y de código abierto #ATI/AMD .

OpenCL (API)

OpenCL acelera muchos paquetes de software científico contra CPU hasta un factor de 10 o 100 y más. OpenCL 1.0 a 1.2 son compatibles con todos los chips con arquitectura TeraScale y GCN. OpenCL 2.0 es compatible con GCN 2.ª generación o 1.2 y superior) [14] Solo para OpenCL 2.1 y 2.2, las actualizaciones de controladores son necesarias con tarjetas compatibles con OpenCL 2.0.

Vulcano (API)

La API Vulkan 1.0 es compatible con todas las GPU basadas en la arquitectura GCN. Vulkan 1.1 (GCN 2.ª generación o 1.2 y superior) será compatible con los controladores actuales en 2018 (aquí solo HD 8770). [14] [ necesita actualización ] En los controladores más nuevos, Vulkan 1.1 en Windows y Linux es compatible con todas las GPU basadas en la arquitectura GCN. Vulkan 1.2 está disponible con Adrenalin 20.1 y Linux Mesa 20.0 para GCN 2.ª generación o superior.

Tabla de conjuntos de chips

Modelos de escritorio

  1. ^ abcdef Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión ab se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ ab La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como con la memoria DDR.
  6. ^ ab Unified Shaders  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
  7. ^ Carece de codificador de vídeo de hardware


Modelos móviles

  1. ^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR.
  6. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Modelos integrados

  1. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
  2. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de ROP multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base.
  3. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de TMU multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base.
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ ab Carece de codificador de vídeo de hardware

Matriz de características de Radeon

La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD / ATI (ver también: Lista de unidades de procesamiento gráfico de AMD ).

  1. ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no son totalmente compatibles con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de la serie R100 .
  2. ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no son totalmente compatibles con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas que no sean de potencia de dos (NPOT).
  3. ^ La compatibilidad con OpenGL 4+ requiere soporte para sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale que utilizan hardware de 32 bits.
  4. ^ abc El UVD y el VCE fueron reemplazados por el Video Core Next (VCN) ASIC en la implementación de APU Raven Ridge de Vega.
  5. ^ Procesamiento de vídeo para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de vídeo. En Windows funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux no hay soporte por parte de los controladores y/o la comunidad.
  6. ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
  7. ^ Es posible que se admitan más pantallas con conexiones DisplayPort nativas o dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
  8. ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. AMDgpu es el módulo del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.

Véase también

Referencias

  1. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  2. ^ "Notas de la versión 16.3 de AMD Radeon Software Crimson Edition". AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  3. ^ "Notas de la versión del controlador AMDGPU-PRO para Linux". 2017. Archivado desde el original el 27 de enero de 2017. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  4. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  5. ^ "RadeonFeature". Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  6. ^ JeGX (mayo de 2018). «Lanzamiento del controlador gráfico AMD Adrenalin 18.4.1 (OpenGL 4.6, Vulkan 1.1.70)». Geeks3D . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  7. ^ "Controlador de código abierto AMD para Vulkan". GPUOpen . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  8. ^ "Notas de la versión del controlador AMD Catalyst 15.7.1 para Windows®". AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  9. ^ "Se revela la hoja de ruta de CPU/GPU/APU para clientes 2012-2013 de AMD". AnandTech. 2 de febrero de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
  10. ^ "Especificaciones filtradas de AMD Sea Islands HD 8850 y 8870". 18 de septiembre de 2012. Consultado el 10 de junio de 2015 .
  11. ^ "Se filtran detalles sobre las tarjetas gráficas de la serie Sea Islands HD 8900 de AMD - PC Perspective". pcper.com . 21 de septiembre de 2012.
  12. ^ AMD reitera sus planes para la GPU en 2013: Sea Islands y más allá - Anandtech, 15 de febrero de 2013
  13. ^ "AMD Eyefinity: FAQ". AMD . 17 de mayo de 2011 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  14. ^ ab "El Grupo Khronos". 18 de agosto de 2022.
  15. ^ JeGX (10 de marzo de 2016). «Controlador gráfico AMD Crimson 16.3 disponible con soporte para Vulkan». Geeks3D . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  16. ^ AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 amd.com [ enlace roto ]
  17. ^ "Notas de la versión de Radeon™ Software Adrenalin Edition 18.3.3". AMD . 21 de agosto de 2019 . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  18. ^ "Información del producto" (PDF) . www.amd.com .
  19. ^ "Tarjetas gráficas de la serie AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman)". HWlab . hw-lab.com. 19 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de agosto de 2022 . La nueva arquitectura VLIW4 de procesadores de flujo permitió ahorrar un 10 % de área de cada SIMD, al mismo tiempo que se desempeñaba de la misma manera que la arquitectura VLIW5 anterior
  20. ^ "Base de datos de especificaciones de GPU". TechPowerUp . Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  21. ^ "Textura NPOT (Wiki de OpenGL)". Khronos Group . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  22. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  23. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  24. ^ "RadeonFeature". Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  25. ^ "Especificaciones de la AMD Radeon RX 6800 XT". TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  26. ^ "AMD lanza las GPU Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3". Phoronix . 3 de agosto de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
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  28. ^ abc Killian, Zak (22 de marzo de 2017). «AMD publica parches para compatibilidad con Vega en Linux». Tech Report . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
  29. ^ Larabel, Michael (15 de septiembre de 2020). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 admite la decodificación de video AV1». Phoronix . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  30. ^ Edmonds, Rich (4 de febrero de 2022). "Revisión de la GPU ASUS Dual RX 6600: juegos de 1080p sólidos como una roca con temperaturas impresionantes". Windows Central . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  31. ^ "Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon" (PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). Archivado desde el original (PDF) el 6 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  32. ^ "AMDGPU" . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos