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Plantilla:AMD Radeon HD 8xxx

  1. ^ abcdef Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  4. ^ El rendimiento de precisión ab se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ ab La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como con la memoria DDR.
  6. ^ ab Unified Shaders  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
  7. ^ Carece de codificador de vídeo de hardware


Referencias

  1. ^ "Información del producto" (PDF) . www.amd.com .