- ^ abcdef Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
- ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
- ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
- ^ El rendimiento de precisión ab se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
- ^ ab La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como con la memoria DDR.
- ^ ab Unified Shaders : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
- ^ Carece de codificador de vídeo de hardware
Referencias
- ^ "Información del producto" (PDF) . www.amd.com .