El juego irlandés o Irish Game fue un juego de mesa anglo-escocés para dos jugadores que fue popular desde el siglo XVI hasta mediados del siglo XVIII antes de ser reemplazado por su derivado, el backgammon "de ritmo más rápido" . [1] En su época, el juego irlandés era "estimado entre los mejores juegos de mesa". A pesar de su nombre, el juego irlandés era una de las formas más internacionales de juegos de mesa, el equivalente del francés toutes tables , el italiano tavole reale y el español todas tablas , [1] este último nombre se utilizó por primera vez en El Libro de los Juegos de 1283 , una traducción de manuscritos árabes de la Escuela de Traductores de Toledo .
Es posible que el nombre se haya acuñado para distinguirlo del juego inglés , que era más antiguo. No hay pruebas de que estuviera especialmente vinculado con Irlanda, aunque también se jugaba allí.
El rey escocés Jacobo IV ya había mencionado en 1507 que jugaba al gamyne irlandés [a] , un juego en el que, al parecer, era un "gran experto". [3] En 1586, el cortesano y caballero rural inglés dice que "cuando hace mal tiempo, mandamos a buscar a algunos vecinos honestos, si por suerte no tenemos esposas, solos en casa (como rara vez estamos) y con ellos jugamos a los dados y a las cartas, clasificándonos según el número de jugadores y su habilidad, algunos en Ticktacke, algunos en Lurche, algunos en Irish game o Dublets". [4] Su popularidad en Escocia se ve reforzada por un poema The Game of Irish de Sir Robert Ayton escrito a principios del siglo XVII que comienza con el verso: "El amor es como un juego de irlandés..." [5] Fiske no sabe nada de su origen y supone que se le dio el nombre porque no se parecía al juego familiar y "como nadie sabía de dónde venía, bien podría bautizarse como irlandés como cualquier otra cosa". [6] Hyde lo llama tictac seu trictrac Hibernorum sin explicación. [6]
A mediados del siglo XVII, el backgammon lo estaba desafiando , aunque se evaluaba al irlandés como el "juego más serio y sólido" [7] y "de todos los juegos de mesa... el mejor". [8] En The Irish Hudibras de 1689, una caricatura poética de los irlandeses rurales, leemos que "Los sacerdotes que se alojan en este Common, juegan al irlandés y al Bac-Gammon...", lo que sugiere que el juego también se jugaba en Irlanda en ese momento y que, como el backgammon, era un pasatiempo favorito del clero. [9]
Las primeras reglas se remontan al manuscrito de juegos ingleses de Francis Willughby escrito entre 1660 y 1677, y a un relato menos detallado en The Compleat Gamester de Charles Cotton , que se publicó en 1674 y se reimprimió hasta 1750. Fiske dice que "evidentemente se jugó mucho en los siglos XVII y XVIII". [6] Después de eso, el juego irlandés cayó en la oscuridad, aparte del término aftergame , que se usaba en sentido figurado para referirse a las medidas que se tomaban después de que un plan inicial hubiera fracasado. [b]
El juego irlandés se jugaba en un tablero de mesa estándar . Willughby describe un tablero típico de dos mitades, articulado en el medio y dividido en cuatro "mesas", cada una de seis puntos sobre los que se mueven las piezas , conocidas como hombres . Hay 30 hombres, 15 para cada jugador en un color diferente, generalmente blanco y negro. Se utilizan dos dados y cada jugador tiene un cubilete de dados . [8]
Las siguientes reglas se basan en Willughby, salvo que se indique lo contrario. [8]
Cotton (1674) ofrece dos configuraciones iniciales alternativas: [10]
Willughby sólo describe la segunda variación.
El objetivo es mover todos los hombres a la mesa de origen (puntos 1 a 6 para las negras y 19 a 24 para las blancas) y luego ser el primero en sacarlos a todos.
La dirección de marcha de cada jugador es desde el punto 24 hasta el punto de origen ( punto as ). Los jugadores tiran dos dados por turno. Por cada dado, un hombre puede ser movido hacia su lugar de origen por la cantidad de puntos correspondiente a ese dado. Alternativamente, un hombre puede ser movido por la cantidad de puntos correspondiente a la suma de ambos dados, deteniéndose en el punto intermedio en el camino que corresponde a la puntuación de uno de ellos. A esto se le llama "jugar largo".
Los jugadores pueden "jugar en cualquier punto que no tenga hombres" o en uno que tenga uno o más de sus propios hombres. También pueden mover un hombre a un punto que tenga sólo un hombre oponente, en cuyo caso este último es " tocado " (ver más abajo). Un punto con dos o más hombres oponentes está bloqueado y no se puede jugar en él. Para "jugar durante mucho tiempo", el punto intermedio, así como el punto de destino, no deben estar bloqueados. Un jugador puede tener cualquier número de hombres en un punto simultáneamente.
Un jugador "toma un punto" al mover dos hombres al mismo punto vacío o "vincula a un hombre" cuando un segundo hombre se coloca en un punto ya ocupado por uno de sus propios hombres. Si esto se logra utilizando ambos dados, se trata de "vincular a largo plazo".
'Jugar en casa' o 'jugar en las propias mesas' significa jugar con hombres en el propio lado del tablero.
Una " mancha " es un hombre solo en un punto que está dentro del alcance de uno o más hombres oponentes. Es una "mancha de dado" si está a 6 puntos o menos de un hombre oponente. [e]
"Golpear una mancha" es cuando un jugador mueve una persona hacia la mancha de un oponente. Si esto se hace en un punto intermedio, se llama "pellizcar a una persona". Cuando se golpea una mancha (o se pellizca), la persona se retira del tablero y debe volver a ingresarse en la mesa de origen del oponente por el número de puntos en una tirada de dados, por ejemplo, si se lanza un As, la persona debe volver a ingresarse en el punto de origen del oponente (es decir, punto de As o punto 1). Si el punto está ocupado por una persona del oponente, esa persona es golpeada; si está ocupada por 2 personas del oponente, se bloquea la entrada en ese punto. Las personas que están fuera del tablero después de haber sido golpeadas deben volver a ingresarse antes de que se pueda jugar cualquier persona del tablero. Si no puede volver a ingresar, el jugador pierde un turno.
Se dice que los jugadores han "atado sus mesas" cuando han obtenido sus primeros seis puntos (con al menos 2 hombres cada uno). Un jugador debe "romper las mesas" si el oponente tiene hombres para volver a ingresar, retirando todos los hombres menos uno de un punto y volviendo a ingresarlos como si hubieran sido golpeados. Esto se hace cuando ambos jugadores lanzan los dados; el que obtenga el total más alto en los dos dados elige qué punto se romperá.
Una vez que todos los hombres de un jugador han llegado a la mesa de juego, se los puede retirar de la manera habitual. El primero en retirar a los 15 hombres gana la partida. [f]
En irlandés, el juego previo o foregame era la táctica preferida por la cual el jugador, con la ayuda de números altos, sacaba a sus hombres del tablero sin que el oponente los hubiera quitado. Este último juego , también llamado juego posterior , se jugaba después del juego o aftergame si un jugador sacaba números bajos al principio y se veía obligado a cambiar su plan, por ejemplo, dejando manchas a propósito para alentarlos a ser golpeados, de modo que pudieran volver a ingresar para impedir el progreso del oponente. [8]
El backgammon, en su primera versión, introdujo una serie de cambios en el irlandés y posteriormente lo desbancó en popularidad durante el siglo XVIII. [1] Las principales diferencias eran: [8]
De esta forma el juego era más rápido y con mayor puntuación que el irlandés. [10]
En comparación con el backgammon primitivo, el juego moderno ha añadido el dado de doblar y ha introducido más cambios en las reglas. El tablero de la mesa ahora tiene una "barra" y las piezas se mueven a la barra cuando se golpean en lugar de simplemente estar fuera de la mesa. Ganar el doble ahora se llama gammon y se logra si un jugador saca todas las piezas del tablero antes de que el oponente haya sacado alguna. La definición de backgammon ha cambiado y ahora se puntúa si un jugador saca todas las piezas del tablero mientras el oponente todavía tiene piezas en la "barra" o en la mesa de inicio del jugador.
El Irish de dos manos era un juego de cuatro jugadores en el que los dos jugadores de cada bando lanzaban los dados uno tras otro y se jugaba el mejor resultado. Una excepción era que, en el primer turno, solo un jugador del equipo que iba primero lanzaba los dados. Willughby consideraba que el juego de dos manos era "más aburrido y peor que el de una sola mano". [8]
El irlandés ha sido equiparado al juego español de Todas Tablas , [1] cuyas reglas aparecieron en El Libro de los Juegos publicado en 1283 por el rey Alfonso X de Castilla . [11] En 1414 se había extendido a Aragón , donde era uno de los tres juegos permitidos por el ayuntamiento de Daroca . [12]
El juego utiliza un tablero de mesa estándar, aunque con cortes semicirculares en el borde de la base de cada punta para colocar una pieza circular. Hay quince hombres por lado y dos dados. Las reglas de juego son muy similares a las del irlandés, pero la disposición inicial es objeto de debate, ya que algunas fuentes sostienen que el texto no describe la disposición retratada en la ilustración asociada, que corresponde a la segunda variante en irlandés descrita anteriormente. Varios concluyen que debe haber tenido la misma disposición inicial que el backgammon; otros, que la ilustración es correcta.
Las reglas de Alfonso se pueden resumir de la siguiente manera: [11]
Se nos dice que Todas Tablas ("todos los hombres de mesa") se llama así porque en la disposición los hombres están distribuidos en las cuatro mesas del tablero. [i] El juego se juega en un tablero de mesas estándar que Alfonso describe como "cuadrado" y que contiene cuatro "mesas" cada una de seis puntas y numeradas del 1 al 6 desde el exterior hasta el centro. Hay dos dados y dos juegos de 15 hombres; los juegos son de diferentes colores. La disposición en el folio es la ilustrada arriba para la variante 1 del juego de irlandés.
Los hombres se mueven según el lanzamiento de los dados; cada hombre se mueve según el número que aparece en el dado. Los jugadores se mueven por el tablero desde su punto de as (punto de origen) hasta su mesa de apoyo. Un solo hombre en un punto puede ser capturado si el oponente es capaz de mover un hombre a ese punto. Los hombres que están duplicados no pueden ser capturados de esa manera. Los hombres capturados deben volver a ingresarse en la mesa de origen. Una vez que los hombres llegan a la mesa de apoyo, son retirados.
El punto álgido de las mesas se produce cuando uno captura tantas piezas del oponente que no tiene puntos para entrar en ellas y, por lo tanto, pierde la partida. Se produce un empate si ninguno de los jugadores puede moverse.
Algunas fuentes históricas han equiparado Todas Tablas con Backgammon, [j] pero las reglas de Alfonso describen un juego mucho más básico y la configuración ilustrada es diferente.