Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [a] es un videojuego de aventuras de 2009 desarrollado y publicado por Capcom . Fue lanzado originalmente para Nintendo DS en Japón en 2009, e internacionalmente en 2010, y posteriormente para iOS y Android en 2017. Es el quinto juego de la serie Ace Attorney , y está ambientado entre los eventos del tercer y cuarto juego, Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations y Apollo Justice: Ace Attorney .
Mientras que los juegos anteriores de la serie se centran en los abogados defensores, en Ace Attorney Investigations el jugador controla al fiscal Miles Edgeworth , que investiga cinco casos que se unen para formar una historia general sobre una red de contrabando. El juego consta de fases de investigación, en las que el jugador investiga escenas del crimen en busca de pruebas, y fases de refutación, en las que se enfrenta a otros personajes para escuchar lo que creen que ha sucedido; el jugador puede usar pruebas para encontrar contradicciones en las declaraciones de los personajes, para acercarse a la verdad.
El juego fue dirigido por Takeshi Yamazaki y producido por Motohide Eshiro. Eshiro había tenido la idea de un nuevo juego de aventuras sobre los personajes de Ace Attorney mientras trabajaba en Trials and Tribulations , y Yamazaki tuvo la idea de que fuera sobre razonamiento deductivo e investigación de la escena del crimen. El juego fue diseñado específicamente para ser diferente de los títulos anteriores de Ace Attorney , con un enfoque más amplio en el medio ambiente. El equipo de desarrollo originalmente había considerado usar a Ema Skye , un personaje de juegos anteriores de la serie, como personaje principal, pero usaron a Miles Edgeworth en su lugar debido a su popularidad. Su objetivo era que los jugadores se sumergieran en el juego y se sintieran como Edgeworth, a diferencia de los juegos anteriores de Ace Attorney , donde sentían que los jugadores simplemente podían identificarse con los personajes principales; para hacer esto, incluyeron el control directo de Edgeworth y un elemento de juego que implica conectar sus pensamientos.
En general, recibió críticas favorables, y una queja común fue que las refutaciones a veces se convierten en prueba y error . El juego fue uno de los juegos más vendidos de 2009 en Japón, mientras que las ventas occidentales se describieron como "pobres en el mejor de los casos". Después del lanzamiento del juego, se lanzó una serie de manga basada en él. Una secuela, Ace Attorney Investigations 2: Attorney's Gambit , se lanzó en Japón en 2011. Ambos juegos fueron remasterizados como parte del lanzamiento de la compilación Ace Attorney Investigations Collection en 2024.
Ace Attorney Investigations es un juego de aventuras para un solo jugador [1] [2] en el que los jugadores controlan al fiscal Miles Edgeworth , quien investiga cinco casos. [3] El juego se presenta principalmente desde una perspectiva en tercera persona, cambiando ocasionalmente a una vista en primera persona al examinar la evidencia. [4] Cada caso implica jugar a través de varias fases de investigación y fases de refutación. [3] [5]
Durante las fases de investigación, los jugadores controlan a Edgeworth directamente, ya sea con el D-pad , [3] o deslizando el mapa que se muestra en la pantalla inferior. [4] El jugador hace que Edgeworth camine por las escenas del crimen en busca de evidencia; también se encuentran con testigos y sospechosos durante estas fases, con quienes pueden hablar. A medida que Edgeworth nota varias cosas en la escena del crimen, se guardan como pensamientos de Edgeworth. Usando la función de "lógica", el jugador puede conectar dos de esos pensamientos para obtener nueva información; [3] [4] por ejemplo, al conectar dos agujeros de bala con un arma que solo se ha disparado una vez, Edgeworth concluirá que deben haber estado dos armas en la escena del crimen. En algunos puntos, el jugador puede controlar un cursor para examinar partes de la escena del crimen; al usar la función de "deducción" en estos puntos, el jugador puede señalar una contradicción entre la escena del crimen y la evidencia. Si el jugador señala con éxito una contradicción, obtiene acceso a nueva información. [6] En ciertos puntos, se puede usar un dispositivo llamado Little Thief para crear reproducciones holográficas de la escena del crimen; [3] [7] Al investigar estas reproducciones, el jugador puede descubrir nueva información que de otro modo permanecería oculta. [8] A medida que se descubren más pruebas, el holograma se actualiza. [3] [7] Después de haber examinado un área lo suficiente, la fase de investigación termina y el juego pasa a una fase de refutación. [3]
Las fases de refutación funcionan de forma bastante similar a las fases de interrogatorio de los juegos originales. Un testigo o un personaje rival proporciona su idea de lo que ha sucedido. [3] El jugador puede presionarlos para obtener detalles y puede presentar pruebas relevantes que contradigan lo que dice el testigo o rival. [4] Al hacer esto, el jugador se acerca a la verdad; [3] es al enfrentarse a los sospechosos durante estas fases que el jugador resuelve los casos. [9] Al resolver un caso, el episodio se borra y se pone a disposición del jugador un nuevo episodio. [10] Si el jugador comete errores a lo largo del juego, como presentar pruebas incorrectas, intentar conectar dos pensamientos que no coinciden o tomar decisiones incorrectas, un indicador verde llamado Indicador de la verdad disminuye, lo que representa que Edgeworth se aleja de la verdad. Si se vacía por completo, el juego termina. Al completar una fase de investigación, se restaura la mitad del indicador, y al completar un episodio, el indicador se restaura por completo. [1] [11]
Ace Attorney Investigations se desarrolla entre el tercer y cuarto juego de la serie, Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations y Apollo Justice: Ace Attorney . [12] La historia se divide en cinco episodios, cada uno centrado en un crimen diferente; aunque se cuentan fuera de secuencia, los casos se unen para formar una historia general [9] que gira en torno a una red de contrabando internacional. Mientras que los juegos anteriores de Ace Attorney presentan a los abogados defensores Phoenix Wright y Apollo Justice como personajes principales, Ace Attorney Investigations presenta al fiscal Miles Edgeworth, [13] que fue el rival de Phoenix en juegos anteriores. [3] Entre los personajes secundarios se encuentran Kay Faraday, que dice ser Yatagarasu, un ladrón legendario que trabaja para exponer tratos corporativos ilegales, y el detective Dick Gumshoe, [4] el socio de Edgeworth desde hace mucho tiempo. Los rivales recurrentes de Edgeworth son Shi-Long Lang, un agente de la Interpol del país ficticio de Zheng Fa que odia ferozmente a los fiscales y los tribunales después de que la reputación de su familia se viera empañada por un fiscal corrupto, y su asistente Shih-na. Otros personajes incluyen al fiscal Byrne Faraday, el detective Tyrell Badd y el abogado defensor Calisto Yew. Entre los personajes que regresan de juegos anteriores de Ace Attorney se encuentran el fiscal Manfred von Karma y su hija Franziska , y la estudiante forense Ema Skye .
El secretario de la embajada de Cohdopian, Manny Coachen, es acusado de asesinar a Cece Yew, testigo de la conexión de una red de contrabandistas con la embajada. El fiscal Byrne Faraday y el detective Tyrell Badd intentan condenar a Coachen, pero queda libre después de que le roban pruebas clave. Sintiendo que el sistema judicial es impotente ante quienes están por encima de la ley, Faraday, Badd y la hermana de Yew, Calisto, comienzan a robar archivos corporativos que detallan actividades ilegales o poco éticas y los exponen a los medios, bajo el nombre de Yatagarasu.
Tres años después, ocurre otro asesinato en la embajada. Durante el juicio, en el que Faraday es el fiscal, el sospechoso, Mack Rell, afirma que el Yatagarasu le había ordenado que cometiera el asesinato, y que Faraday es el Yatagarasu. Se realiza un receso para reemplazar a Faraday por otro fiscal, Miles Edgeworth, debido a esta acusación; antes de que el tribunal vuelva a reunirse, tanto Rell como Faraday son encontrados muertos. Edgeworth descubre que Calisto había asesinado a Faraday con la ayuda de Rell, luego mató a Rell y hizo que pareciera que los dos se habían matado entre sí. Calisto afirma ser el Yatagarasu y miembro de la red de contrabando antes de huir. La hija de Faraday, Kay, es consolada por su muerte por Edgeworth, Badd y el detective Gumshoe; ella cree que su padre es el verdadero Yatagarasu y jura que algún día atrapará al falso.
Siete años después, mientras Edgeworth viaja en un avión, un agente de la Interpol que investiga la red de contrabando es asesinado durante el viaje. Al aterrizar, Franziska von Karma llega y explica que está trabajando con la Interpol para exponer la red de contrabando; ella y Edgeworth descubren que el asesino es otra azafata, Cammy Meele, que está trabajando con la red de contrabando. Después de aterrizar, Edgeworth es contactado por el empresario Ernest Amano, cuyo hijo Lance está retenido para pedir rescate en un parque de diversiones. Edgeworth se reúne con Kay, que se hace llamar la verdadera Yatagarasu. Encuentran a Lance y encuentran el cadáver de Oliver Deacon, a quien Lance identifica como uno de los secuestradores. Mientras Edgeworth investiga el misterio, conoce a los agentes de la Interpol Shi-Long Lang y Shih-na, quienes creen que el grupo empresarial de Amano está involucrado con la red de contrabando; el dinero falso de la red ha arruinado la economía de su país de origen, Zheng Fa, por lo que buscan poner fin a la red. Edgeworth se entera de que el secuestro fue una estratagema de Lance para obtener dinero de su padre, y que Lance había asesinado a Deacon después de que este último atacara a Lance.
Se encuentran pruebas que vinculan a Amano con la red de contrabando, y Lang lleva a Amano para interrogarlo. Al regresar a su oficina, Edgeworth es confrontado a punta de pistola por un hombre no identificado y luego encuentra el cadáver del detective Buddy Faith dentro. Determina que el asesino fue Jacques Portsman, un fiscal que trabaja para la red de contrabando que irrumpió en la oficina de Edgeworth para robar evidencia del caso de asesinato de Byrne, asesinando a Faith después de ser atrapado; pero Edgeworth también descubre que el hombre que lo confrontó a punta de pistola era alguien diferente.
Al día siguiente, los países de Allebahst y Babahl, que antes formaban Cohdopia, se preparan para anunciar su reunificación cuando su embajada compartida es incendiada y dos personas mueren. Los cuerpos se encuentran en las respectivas oficinas de las embajadas; uno de ellos es Manny Coachen, ahora la secretaría de Babahl. Después de investigar, Edgeworth expone a Shih-na como Calisto disfrazada; ella admite que intentó incriminar a Kay por el asesinato de Coachen, pero insiste en que no asesinó a la secretaría. Mientras se la llevan, Badd revela que desde entonces se dio cuenta de que "Callisto Yew" era solo un alias, y que se convirtió en parte de Yatagarasu por órdenes del líder de la red de contrabando. También revela que fue él quien se enfrentó a Edgeworth en su oficina; también estaba buscando archivos de casos.
Edgeworth descubre que el líder de la red de contrabandistas es Quercus Alba , el ex embajador de Cohdopian y actual embajador de Allebahstian, que cometió ambos asesinatos para cubrir las huellas de la red de contrabandistas. Tenía la intención de incriminar a Coachen como el líder de la red de contrabandistas, ya que Coachen había conspirado para tomar el control de la red él mismo. Alba y los otros contrabandistas son condenados por sus crímenes, mientras que Edgeworth y sus compañeros vuelven a comprometerse con sus votos de defender la verdad.
El juego fue dirigido por Takeshi Yamazaki y producido por Motohide Eshiro, con diseños de personajes de Tatsuro Iwamoto, [14] y música de Noriyuki Iwadare y Yasuko Yamada. [15] Eshiro tuvo la idea de hacer un nuevo juego con personajes de los juegos originales de Ace Attorney mientras trabajaba en Trials and Tribulations . Según Eshiro, el juego fue hecho para jugar en dispositivos portátiles , y tiene una interfaz que utiliza la pantalla táctil; como esto no se podía replicar en otras plataformas como Xbox Live , dijo que la Nintendo DS era la plataforma que mejor se adaptaba a él, y que no se planeaban puertos a otro hardware. [16]
Eshiro dijo que podrían haber ambientado el juego en una sala de audiencias similar a la de la serie principal y haber hecho algunas adiciones, pero que no habría sido muy interesante; en su lugar, trasladaron el juego a escenas del crimen y agregaron varios elementos de juego nuevos. [16] Yamazaki fue quien tuvo la idea de hacer un juego sobre razonamiento deductivo e investigación de la escena del crimen. Debido a este tema, tenía sentido para ellos incluir al personaje de Ace Attorney, Ema Skye, en el juego, ya que se la retrata como si quisiera ser una científica forense . [17] Yamazaki sugirió originalmente que Ema debería ser el personaje principal, pero basándose en los comentarios de los fanáticos, decidieron usar al personaje más popular Miles Edgeworth en su lugar. [18] Averiguar cómo trasladar el juego de la sala del tribunal a la escena del crimen fue un desafío para el equipo de desarrollo. El equipo también pensó que era difícil hacer que el juego se sintiera nuevo y al mismo tiempo asegurarse de que se sintiera similar a la serie de juegos. [19] Debido a que los nuevos sistemas de juego tuvieron que crearse desde cero, Ace Attorney Investigations tardó más en desarrollarse que los juegos anteriores de Ace Attorney . [20]
El concepto de la historia era que, si bien cada caso es un episodio independiente, también están todos interconectados, formando un misterio más grande, y cada episodio revela una pieza del rompecabezas. [17] Debido a que Edgeworth es retratado como un fiscal genio, mientras que Phoenix Wright es un abogado novato, el equipo de desarrollo sintió que necesitaban idear incidentes que fueran de mayor escala para Ace Attorney Investigations , para que coincidieran con el nivel de habilidad de Edgeworth; por lo tanto, los oponentes se hicieron "más formidables" en comparación con los de los juegos anteriores de la serie. [21] Eshiro vio la historia como la parte más importante del juego y dijo que, si bien requería mucho tiempo, era importante asegurarse de que funcionara. Esto se logró a través de mucho ensayo y error, y varias reescrituras y revisiones: Yamazaki presentaba una idea, que se probaba para ver si los jugadores tenían dificultades para entenderla. Con base en los comentarios de los evaluadores, Yamazaki reescribía y reordenaba algunas partes y agregaba pistas. [22] Al crear la historia del juego, el equipo de desarrollo tuvo en cuenta que algunos jugadores podrían no haber jugado ningún juego de Ace Attorney antes. Debido a esto, intentaron hacer el juego lo más accesible posible y hacerlo jugable sin haber jugado primero ninguno de los títulos anteriores; por ejemplo, la primera parte del juego es un tutorial que presenta el juego y los personajes. Sin embargo, agregaron bromas internas para los jugadores que habían jugado juegos anteriores de Ace Attorney . [17] Kay Faraday fue el primer personaje nuevo que se creó para el juego y fue citado por Eshiro como uno de sus personajes favoritos. [16]
El equipo de desarrollo sintió que con los juegos anteriores de Ace Attorney , los jugadores podían identificarse con Phoenix Wright y Apollo Justice; para Ace Attorney Investigations , querían que los jugadores estuvieran inmersos en el juego y se sintieran como Edgeworth. Dijo que creen que los jugadores sentirán una conexión con Edgeworth y comprenderán su personaje. Como ejemplos de esto, Eshiro citó la capacidad de controlar directamente a Edgeworth y la posibilidad de ver dentro de su cabeza: [17] El sistema de lógica del juego se creó porque el equipo de desarrollo quería mostrar cómo piensa Edgeworth. Representa lo que está sucediendo dentro de su mente, lo que Eshiro describe como una "forma de pensar muy tranquila, tranquila y serena". [16] Para las fases de refutación en el juego, Eshiro quería probar cosas nuevas que no se podían hacer en las batallas judiciales: durante las refutaciones, varios personajes entran y salen durante cada escena a un ritmo rápido, proporcionando al jugador evidencia, para crear drama con tensión. [21] Ace Attorney Investigations tiene un enfoque más grande en el medio ambiente que los títulos anteriores de Ace Attorney ; Los títulos anteriores presentaban elementos de juego en los que el jugador encuentra contradicciones en las declaraciones de los sospechosos, mientras que el objetivo de Ace Attorney Investigations es encontrar cosas en la escena del crimen que contradigan la evidencia que tiene el jugador. [17] La perspectiva en tercera persona del juego fue elegida específicamente para ser diferente de la perspectiva en primera persona de la serie principal y para mostrar el entorno de modo que los jugadores puedan caminar dentro de él. El sistema de juego fue diseñado específicamente para Ace Attorney Investigations , con el objetivo de ser diferente de la serie principal; por lo tanto, Eshiro sintió que muchas de sus características deberían permanecer dentro de la serie Investigations y no usarse en otros títulos de Ace Attorney . [22]
El equipo de desarrollo se esforzó en intentar que Edgeworth luciera bien; Eshiro describió la animación de carrera de Edgeworth como "elegante, mientras se ejerce esfuerzo", mientras que Iwamoto no estaba del todo convencido y pensó que parecía que "caminaba muy rápido accidentalmente". [14] Eshiro y Yamazaki querían agregar muchas características al sistema Little Thief, pero debido a las limitaciones de tiempo terminó siendo más simplista de lo que habían imaginado originalmente. [23] Eshiro usó su experiencia con la producción de juegos de acción como Shadow of Rome y el diseño de escenas para lograr que los fondos se movieran suavemente sin problemas de desplazamiento cuando Edgeworth se mueve. [24] Los programadores enfrentaron grandes desafíos técnicos y tuvieron que hacer modificaciones significativas al juego al implementar los gráficos: en el juego, dos personajes animados, cuyos gráficos son cada uno más grandes que los de los juegos anteriores de Ace Attorney , aparecen simultáneamente y sobre gráficos de "mini-avatar" más pequeños. Eshiro dijo que cree que llevaron la capacidad de procesamiento gráfico del sistema Nintendo DS al límite para esto. [21] Eshiro dijo que considerarían hacer episodios de DSiWare si la demanda fuera lo suficientemente alta, pero que no tenían ningún plan en ese momento. Dijo que había muchos aspectos técnicos a considerar, como las limitaciones de memoria para DSiWare. [22]
El juego fue anunciado en Famitsu en abril de 2008. [25] Una demostración del juego estuvo disponible en el Tokyo Game Show 2008. [26] También se mostró en la Comic-Con de San Diego en 2009, [27] y apareció una vez más en el Tokyo Game Show en 2009. [28]
El juego fue publicado por Capcom para Nintendo DS el 28 de mayo de 2009 en Japón, [2] el 16 de febrero de 2010 en Norteamérica, el 18 de febrero de 2010 en Australia y el 19 de febrero de 2010 en Europa. [29] Una versión de edición limitada del juego estuvo disponible en Japón, que contenía un tarjetero, videos promocionales, un CD con cinco pistas de un concierto de Ace Attorney realizado por la Orquesta Filarmónica de Tokio , un folleto del concierto, una caja del juego y una copia del juego en sí. [30] Un paquete que contenía una Nintendo DSi con temática de Ace Attorney Investigations y una copia del juego también estuvo disponible en Japón. [31] Una versión para iOS y Android fue lanzada en todo el mundo el 8 de diciembre de 2017. [32] [33] El álbum de la banda sonora Gyakuten Kenji Original Soundtrack fue lanzado el 24 de junio de 2009 por Suleputer . [15]
En cuanto a la localización del juego, el objetivo principal era mantener el diálogo natural y accesible para los jugadores occidentales, sin perder la fidelidad a la versión japonesa. La versión japonesa tenía varios ejemplos de juegos de palabras o chistes culturales, que no habrían funcionado si se hubieran traducido literalmente. También había lugares en el guion en los que al equipo de desarrollo le hubiera gustado insertar chistes en la localización, pero pensó que podría ser inapropiado hacerlo ya que el chiste no estaba en la versión japonesa. El equipo encontró dificultades para conseguir el tono adecuado de la versión occidental, ya que querían mantener el texto localizado interesante y, al mismo tiempo, evitar inconsistencias con el tono de la versión original. [21]
Ace Attorney Investigations fue bien recibido por los críticos. [34] El juego vendió 172.000 unidades en la semana de su lanzamiento en Japón, [39] y 42.000 la semana siguiente; [40] a finales de 2009, fue el 33º juego más vendido del año en Japón, con 303.445 copias vendidas. [41] Por otro lado, el vicepresidente de Capcom USA describió las ventas occidentales como "pobres en el mejor de los casos". [42] El juego ganó un premio Aggie al Mejor personaje de 2010, por Miles Edgeworth, [43] y fue galardonado como Mejor título de aventuras de 2010 en Nintendo DS por Nintendo World Report. [44] Tras la aparición del juego en el Tokyo Game Show en 2008, recibió un premio Japan Game Award en la categoría "futuro". [45]
Austin Boosinger de Adventure Gamers dijo que los cambios en la jugabilidad en comparación con la serie principal fueron en su mayoría superficiales, lo que resultó en un juego similar pero peor que la serie principal. [35] Neal Ronaghan de Nintendo World Report, por otro lado, sintió que había habido suficientes cambios para que el juego se sintiera fresco, y dijo que posiblemente era la mejor entrega de la serie Ace Attorney . [3] Hilary Goldstein de IGN dijo que los nuevos elementos de juego eran fuertes adiciones que agregaban variedad al juego, pero sintió que la serie se estaba quedando sin fuerza. [9] Steven Hopper de GameZone dijo que el juego era muy similar a los juegos anteriores de Ace Attorney , en lo bueno y lo malo, y que la serie Ace Attorney estaba comenzando a mostrar su edad. [36] Laura Parker de GameSpot dijo que el juego era un "giro exitoso" en la jugabilidad de los juegos anteriores de la serie, y que "no le faltaba nada de la magia" de ellos. [4]
Boosinger dijo que el juego era demasiado fácil y simplificado, y encontró que el sistema de lógica era demasiado simple. Sin embargo, sintió que encontrar contradicciones en los testimonios era "fantástico como siempre", aunque dependía demasiado del ensayo y error . [35] Ronaghan dijo que muchas soluciones en las fases de refutación son "binarias": si bien tiene sentido presentar una prueba en varios puntos, el juego solo acepta uno de ellos. Encontró que los controles estaban bien, pero calificó los controles de caminata basados en la pantalla táctil como "incómodos e imprecisos". [3] Goldstein encontró problemas de manera similar con múltiples pruebas que podían apuntar a la misma contradicción, pero donde el juego solo permitía una específica. En otras ocasiones, dijo que no se podía encontrar una solución razonable, lo que la obligaba a adivinar. [9] John Walker de Eurogamer también se quejó de cómo a veces no se aceptan soluciones razonables. [7] Hopper dijo que resolver casos no es lo suficientemente intuitivo e implica mucho ensayo y error. Si bien algunos acertijos tenían sentido para él, otros eran frustrantes. [36] Parker dijo que la jugabilidad era emocionante y que el juego tiene profundidad y variedad, pero que a veces es demasiado fácil. [4]
Boosinger dijo que si bien el juego conserva la comedia de la serie Ace Attorney y tiene una gran escritura de personajes, encontró que la historia era aburrida, lenta y demasiado larga. [35] Ronaghan dijo que el diálogo era divertido y que el juego tenía un buen ritmo, era largo y agradable. [3] Goldstein dijo que la historia era interesante, pero dijo que a veces se desarrolla "como una mala telenovela ". [9] Walker apreció la elección de hacer de Edgeworth el personaje principal del juego y calificó a Kay como una adición fantástica. Encontró que la traducción del juego era increíble, a pesar de una serie de errores ortográficos. [7] Hopper apreció que el juego tenga un nuevo protagonista y escenario, y calificó el diálogo de "cursi pero encantador". Por otro lado, dijo que hay mucho texto superfluo en el juego, lo que hace que los casos sean más largos de lo necesario. [36] Parker dijo que lleva algo de tiempo acostumbrarse a jugar como Edgeworth, diciendo que no es tan atractivo de inmediato como Phoenix y Apollo. Ella calificó la historia como profunda e intrincada, y lenta pero sólida. [4] NGamer elogió el diálogo como encantador, y le gustaron los personajes, pero pensó que el juego carecía del "melodrama contundente" de los juegos anteriores de Ace Attorney , y que Edgeworth había sido hecho "demasiado agradable" en comparación con apariciones anteriores. [37] Ronaghan calificó el estilo artístico y la presentación como maravillosos, y dijo que cada personaje "rezuma personalidad", pero que la animación, aunque mejor que la de los títulos anteriores, se limitaba a solo unos pocos fotogramas a la vez. [3] Goldstein calificó a los personajes como coloridos, pero encontró que las ubicaciones no eran interesantes. [9] Hopper calificó la estética del juego como " anime -esca" y limpia, y dijo que las imágenes estáticas eran decentes. [36] A Parker le gustó la presentación del juego y calificó los entornos como "bellamente dibujados". [4] NGamer elogió el estilo artístico. [37]
Un manga basado en el juego, escrito por Kenji Kuroda y dibujado por Kazuo Maekawa, se estrenó en 2009 en la revista Weekly Young Magazine de Kodansha . [46] Kodansha también lanzó el manga en América del Norte en cuatro volúmenes entre el 31 de julio de 2012 y el 29 de enero de 2013. [47] [48] [49] [50] El segundo y tercer volumen ocuparon el séptimo y octavo lugar, respectivamente, en la lista de los más vendidos de manga del New York Times durante una semana cada uno en 2012. [51] [52] En 2011, se inauguró una atracción basada en el juego en el parque de atracciones Joypolis en Tokio. [53] Una obra de teatro basada en el juego se presentó en julio de 2016 en Tokio. [54]
Una secuela del juego, Ace Attorney Investigations 2: Attorney's Gambit , fue lanzada en Japón el 3 de febrero de 2011. [55] Si bien inicialmente no había planes de que Capcom lo lanzara internacionalmente, [56] el juego finalmente se localizó como parte de Ace Attorney Investigations Collection , lanzado en septiembre de 2024. La compilación, que incluye ambos juegos, presenta gráficos de alta resolución, con la opción de elegir entre sprites de personajes recién animados y el pixel art original, así como contenido adicional como ilustraciones y música. [57] En julio de 2013, Eshiro dijo que a él y a Yamazaki les gustaría hacer un tercer juego de Investigaciones , y que tenía la intención de asegurar el personal necesario de Capcom y planificar todo en el futuro, pero que no podía hacer ninguna promesa. [58]