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Intersección de cilindros y líneas

Cuatro casos de intersección de una línea y un cilindro. Las intersecciones con el cilindro gris se resaltan en rojo. Los ejes globales son negros. La línea magenta no tiene intersecciones con el cilindro. La línea cian tiene un único punto de intersección. La línea verde tiene dos intersecciones. La línea amarilla es tangente al cilindro, por lo que tiene infinitos puntos de intersección.

La intersección de una línea y un cilindro es el cálculo de cualquier punto de intersección , dada una descripción geométrica analítica de una línea y un cilindro en el espacio 3D.

Una línea y un cilindro arbitrarios pueden no tener ninguna intersección, o pueden tener uno o dos puntos de intersección. [1] O una línea puede estar a lo largo de la superficie de un cilindro, paralela a su eje, lo que da como resultado una cantidad infinita de puntos de intersección. El método descrito aquí distingue entre estos casos y, cuando existen intersecciones, calcula sus posiciones.

El término “cilindro” puede referirse a un sólido tridimensional o, como en este artículo, solo a la superficie externa curva del sólido. Por eso se considera que una línea que atraviesa el volumen de un cilindro tiene dos puntos de intersección: el punto de la superficie por donde entra y el punto por donde sale. Véase § tapas de los extremos.

Una intuición clave de este tipo de problema de intersección es representar cada figura como una ecuación que es válida para todos los puntos de la figura. Al resolverlas como un sistema de dos ecuaciones simultáneas se encuentran los puntos que pertenecen a ambas figuras, que es la intersección. Las ecuaciones que se muestran a continuación se resolvieron utilizando Maple .

Este método tiene aplicaciones en geometría computacional , renderizado de gráficos , modelado de formas , modelado basado en física y tipos relacionados de simulaciones computacionales en 3D. Esto ha dado lugar a varias implementaciones. [2] [3] [4] Este método está estrechamente relacionado con la intersección de línea y esfera .

Ecuación del cilindro, tapas de los extremos excluidas

Sea la base del cilindro (o uno de sus extremos), el vector unitario del eje del cilindro, el radio del cilindro y la altura (o longitud del eje) . El cilindro puede tener cualquier orientación.

La ecuación de un cilindro infinito se puede escribir como

donde es cualquier punto en la superficie del cilindro. La ecuación simplemente establece que los puntos están exactamente a la distancia euclidiana del eje a partir del punto , donde se mide en unidades de . Tenga en cuenta que si es un vector unitario. Debido a que ambos lados de la ecuación son siempre positivos o cero, podemos elevarla al cuadrado y eliminar la operación de raíz cuadrada en la norma euclidiana en el lado izquierdo:

El punto está a la distancia señalizada

desde la base a lo largo del eje. Por lo tanto, las dos ecuaciones que definen el cilindro, excluyendo las tapas de los extremos, son

La linea

Sea una línea que pasa por el origen, siendo el vector unitario, y la distancia desde el origen.

Si su línea no pasa por el origen sino por el punto , es decir, su línea es , reemplácela con en todas partes; la distancia es entonces la distancia desde .

El problema de la intersección

La intersección entre la línea y el cilindro es

donde la distancia firmada a lo largo del eje es

Solución

Reordenando la primera ecuación se obtiene una ecuación cuadrática para . Resolviendo eso para se obtiene

donde si es un vector unitario. Si

La línea es paralela al eje y no hay intersección, o la intersección es una línea. Si

La línea no interseca el cilindro.

La solución solo nos da la distancia en la que la línea interseca el cilindro infinito . Para ver si la intersección ocurre dentro de la parte que consideramos el cilindro real, necesitamos verificar si la distancia con signo desde la base del cilindro a lo largo del eje hasta la intersección está dentro de cero y la longitud del cilindro:

¿Dónde está todavía?

Tapas de extremo

Lo anterior supone que el cilindro no tiene tapas en los extremos; se deben verificar por separado. Se supone que la costura donde la tapa se une al cilindro pertenece al cilindro y se excluye de la tapa.

Tapas de extremo hemisféricas

Las tapas hemisféricas son simplemente medias esferas en ambos extremos del cilindro. A este objeto a veces se lo llama cápsula o, posiblemente, esfera de barrido lineal de radio fijo.

La altura del cilindro no incluye las tapas de los extremos. Si la altura del cilindro incluye ambas tapas de los extremos hemisféricas, entonces .

Comprueba si la línea interseca alguna esfera: centro o radio :

Si

La línea no intersecta la esfera de la tapa del extremo.

Si hay soluciones , acepte sólo aquellas que afecten al hemisferio final real:

  o  

donde, una vez más,

Tapas de extremo planas

Los extremos planos son regiones circulares, de radio , en planos centrados en y , con vectores normales unitarios y , respectivamente. La línea interseca el plano si y solo si

Resolver d es sencillo,

Tenga en cuenta que si

La línea es paralela al plano de la tapa del extremo (y también perpendicular al eje del cilindro). Finalmente, si y solo si

El punto de intersección está dentro de la tapa del extremo real (la región circular en el plano).

Vector normal unitario en un punto de intersección

Una de las muchas aplicaciones de este algoritmo es el trazado de rayos , donde el vector normal unitario del cilindro en la intersección es necesario para los rayos refractados y reflejados y la iluminación.

Las ecuaciones siguientes utilizan la distancia con signo hasta el punto de intersección desde la base a lo largo del eje , que siempre es

Para la superficie del cilindro (excluyendo las tapas de los extremos, pero incluida la costura) :

Para una tapa de extremo esférica en la base, :

Para una tapa esférica en el otro extremo, :

Para una tapa de extremo plana en la base, :

Para una tapa de extremo plana en el otro extremo, :

Véase también

Referencias

  1. ^ Narrien, John (1846). "Cap. VI". Geometría analítica con las propiedades de las secciones cónicas . Londres: Longman, Brown, Green y Longmans. pág. 156 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 . ...Así, una línea recta puede cortar una superficie curva de segundo orden en sólo dos puntos...
  2. ^ Shene, Ching-Kuang (1994). "Cálculo de la intersección de una línea y un cilindro (Capítulo V.1)". En Heckbert, Paul (ed.). Graphics Gems IV . AP Professional, Boston. págs. 353–355. ISBN 9780123361561. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  3. ^ Cychosz, Joseph M.; Waggenspack, Warren N. Jr. (1994). "Intersección de un rayo con un cilindro (Capítulo V.2)". En Heckbert, Paul (ed.). Graphics Gems IV . AP Professional, Boston. págs. 356–365. ISBN 9780123361561. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  4. ^ Held, Martin (1997). "ERIT: una colección de pruebas de intersección eficientes y confiables". Journal of Graphics Tools . 2 (4): 25–44. doi :10.1080/10867651.1997.10487482.

Enlaces externos