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Eric Haines

Sphereflake 3D: fractal de Eric Haines [1]

Eric Haines es un ingeniero de software estadounidense y experto en gráficos por computadora , específicamente en representación de imágenes . Actualmente trabaja en NVIDIA Corporation como ingeniero distinguido. [2] Es coautor del libro Real-Time Rendering , actualmente en su cuarta edición. [2]

Eric Haines obtuvo una maestría en 1986 de la Universidad de Cornell . Su tesis fue The Light Buffer: A Ray Tracer Shadow Testing Accelerator . En la portada de septiembre de 1986 de la revista IEEE Computer Graphics and Applications se utilizó una imagen creada por software basada en la tesis . [1]

Creó el curso en línea abierto masivo Interactive 3D Graphics [3] en 2013 con Udacity . En julio de 2013 tenía 30.000 matriculados, con entre 1.300 y 1.700 estudiantes activos durante una semana determinada. Fue autor de un capítulo en el libro Introducción al trazado de rayos de Andrew Glassner (ed), 1989. Publicó varios artículos sobre gráficos por computadora, algunos de los cuales se incluyen en la serie Graphics Gems . También mantiene el repositorio de código de Graphics Gems.

Haines formó parte del consejo editorial del Journal of Graphics Tools hasta 2012, momento en el que ayudó a fundar el Journal of Computer Graphics Techniques . Fue editor del foro en línea de expertos en trazado de rayos , Ray Tracing News (1988-2010) [4] Durante ese tiempo, acuñó el término acné superficial para los artefactos manchados causados ​​por errores numéricos cuando una pequeña superficie parece estar ensombreciéndose a sí mismo. [5] [6]

Ha llevado a cabo múltiples proyectos personales, incluido el mapeador y exportador mundial de Minecraft llamado Mineways . [7]

Referencias

  1. ^ ab Página web profesional de Eric Haines en el sitio web de ACM
  2. ^ ab Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michał Iwanicki y Sébastien Hillaire Real-Time Rendering, AK Peters/CRC Press, cuarta edición: 2018, 1198pp. ISBN  978-1-13862-700-0
    • 3.ª edición: Tomas Akenine-Möller, Eric Haines y Naty Hoffman, Real-Time Rendering , Natick: AK Peters Ltd., 3.ª edición: 2008, 1045pp. ISBN 978-1-56881-424-7 
    • 2.ª edición: Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Representación en tiempo real , Natick: AK Peters Ltd., 2002, 900pp. ISBN 1-56881-182-9 
    • 1.ª edición: Tomas Möller, Eric Haines, Representación en tiempo real , 1999, 512pp. ISBN 1-56881-101-2 
  3. ^ Gráficos 3D interactivos Archivado el 15 de septiembre de 2013 en el curso Wayback Machine Udacity
  4. ^ "Guía de noticias sobre trazado de rayos"
  5. ^ Introducción al trazado de rayos , p. 46
  6. ^ Surface Acne, por Eric Haines y Jeff Goldsmith, Ray Tracing News , 8 de marzo de 1988 Volumen 1, Número 4
  7. ^ "Minas". www.realtimerendering.com . Consultado el 19 de marzo de 2023 .