Un intercambio de regalos de elefante blanco , [1] Yankee swap [2] o Dirty Santa [3] [nb 1] es un juego de fiesta en el que se intercambian regalos divertidos y poco prácticos durante las festividades. El objetivo de un intercambio de regalos de elefante blanco es entretener a los asistentes a la fiesta en lugar de regalar o adquirir un artículo genuinamente valioso o muy buscado. [3]
El término elefante blanco se refiere a un regalo extravagante y poco práctico del que no es fácil deshacerse. Se dice que la frase proviene de una perspectiva sobre la práctica histórica del rey de Siam (ahora Tailandia ) de dar raros elefantes albinos a los cortesanos que le habían disgustado, para que los costos de mantenimiento de los animales los arruinaran. Sin embargo, no hay ningún registro real de que el Rey haya regalado un elefante blanco específicamente para ser una carga para los destinatarios, y los elefantes blancos se consideran muy valiosos y sagrados en la cultura tailandesa, hasta el punto de que cualquier elefante blanco que se encuentre debe ser llevado inmediatamente al Rey según su titularidad legal. [4] Si bien el primer uso de este término sigue siendo motivo de controversia entre los historiadores, [5] una teoría sugiere que Ezra Cornell introdujo el término en el léxico popular a través de sus frecuentes reuniones sociales ya en 1828. [6]
Cada participante entrega un regalo envuelto, generalmente de valor similar o de cualquier valor. Los obsequios se colocan en una ubicación central y los participantes determinan en qué orden (a menudo mediante números extraídos al azar antes del inicio del juego) se turnarán para seleccionar un obsequio. La primera persona abre un regalo envuelto y finaliza el turno. En turnos posteriores, cada persona tiene la opción de desenvolver un nuevo regalo o robar el de otro. Cuando le roban el regalo a una persona, esa persona puede elegir otro regalo envuelto para abrir o puede robarle a otro jugador. [3] Cada regalo solo se puede robar un número específico de veces por juego (dos es común, lo que significa que el tercer poseedor del regalo se lo queda). El juego termina cuando todos tienen un regalo. Al final, según algunas variaciones, el primer jugador puede, si lo desea, intercambiar su regalo robando el regalo de otra persona, incluso un regalo que esté fuera de juego. [ cita necesaria ]