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Instituto de Tecnología en Humanidades de Maryland

El Instituto de Tecnología en Humanidades de Maryland (MITH) es un centro de investigación internacional que trabaja con las humanidades en el siglo XXI. MITH , una colaboración entre la Facultad de Artes y Humanidades, Bibliotecas y Oficina de Tecnología de la Información de la Universidad de Maryland , cultiva agendas de investigación agrupadas en torno a herramientas digitales, extracción y visualización de textos, y la creación y preservación de literatura electrónica, juegos digitales y mundos virtuales.

Historia

Fue posible gracias a una subvención de desafío a finales de 1998 otorgada por el Fondo Nacional de Humanidades (NEH), [1] MITH comenzó a operar durante el semestre de otoño de 1999, bajo la dirección de Martha Nell Smith , profesora de inglés en la Universidad de Maryland . Smith dejó la dirección en 2005 y fue reemplazado por Neil Fraistat, quien asumió el cargo primero en calidad de "interino" durante un año y luego, de forma permanente, en 2006.

Proyectos

MITH participa en varios proyectos en curso, incluidos los siguientes:

Recursos

MITH es el anfitrión de la Colección Deena Larsen , una colección personal de computadoras y software personales de las primeras épocas. [14]

Diálogos digitales

MITH presenta la serie Diálogos digitales, que invita a destacados académicos de los campos de las humanidades digitales, los nuevos medios y la tecnología de la información a realizar una presentación sobre sus investigaciones actuales.

Afiliaciones

MITH está afiliado a Dickinson Electronic Archives , Romantic Circles y Electronic Literature Organization . [15] [16] [17]

enlaces externos

Notas

  1. ^ "Detalles de la subvención NEH: Instituto de Tecnología en Humanidades de Maryland (MITH)". Securegrants.neh.gov . Consultado el 2 de abril de 2022 .
  2. ^ "CurateGEAR" (PDF) . BitCurator. 2012-01-06.
  3. ^ Archivo de Gotham negro
  4. ^ CentroNet
  5. ^ "Culturas digitales y creatividad: una práctica de enseñanza / aprendizaje".
  6. ^ "Desconocido".[ enlace muerto permanente ]
  7. ^ "Lectura de logotipos extremadamente visible e increíblemente cercana | Literature Geek". Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  8. ^ "Computadoras antiguas de MITH | Computadoras retro". www.retrocomputers.eu . Archivado desde el original el 14 de abril de 2011.
  9. ^ Teatro musical en línea
  10. ^ Haslhofer, Bernhard; Simón, Rainer; Sanderson, Robert; Herbert van de Sompel (2011). "El modelo de colaboración de anotación abierta (OAC)". arXiv : 1106.5178 [cs.DL].
  11. ^ Preservando mundos virtuales Archivado el 15 de diciembre de 2012 en archive.today
  12. ^ Proyecto Bambú
  13. ^ El archivo Shelley-Godwin
  14. ^ Colección Deena Larsen Archivado el 29 de mayo de 2010 en archive.today
  15. ^ Archivos electrónicos de Dickinson
  16. ^ Círculos románticos
  17. ^ Organización de literatura electrónica