El Instituto Nacional de Medios y Familia ( NIMF ), fundado por el psicólogo David Walsh en 1996 y cerrado en 2009 [1], era una organización sin fines de lucro con sede en Minneapolis , Minnesota . Era un grupo de defensa no sectario que buscaba monitorear los medios masivos en busca de contenido que considerara dañino para los niños y las familias. El grupo se caracterizaba a sí mismo como "un centro de recursos internacional para la investigación y la información de vanguardia" y negaba desempeñar cualquier papel en la censura de los medios . [2]
El movimiento MediaWise es el brazo de difusión y publicidad del NIMF. A través de él, la organización patrocina conferencias impartidas por su personal en todo el país, aunque la mayoría de los eventos tienen lugar en instituciones educativas y religiosas del estado de Minnesota . David Walsh es conocido por ser el portavoz del NIMF, habiendo concedido numerosas entrevistas a programas de noticias y periódicos nacionales en esta capacidad. [3]
La publicación principal del movimiento MediaWise es un informe anual sobre el marketing, la distribución y el impacto de los videojuegos en los menores. [4] Este "Informe sobre los videojuegos" incluye los resultados de encuestas nacionales, resúmenes de proyectos de investigación completados recientemente y una evaluación basada en calificaciones de los esfuerzos de la Asociación de Software de Entretenimiento para regular las ventas de videojuegos a menores.
En su serie anual de informes , el MediaWise Video Game Report Card criticó el sistema de clasificación de videojuegos de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en función de la edad de los jugadores, destacando la escasez de juegos clasificados como "solo para adultos" y citando la percepción de inadecuación en la aplicación de la normativa por parte de los minoristas. Varios días después de la publicación del informe, la Asociación Nacional de Padres y Maestros de los Estados Unidos emitió un comunicado de prensa en el que lo condenaba y afirmaba que "[el informe] contenía declaraciones erróneas sobre la posición de la National PTA sobre el sistema de clasificación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB). De hecho, la National PTA no respalda el informe de la NIMF. Además, no está de acuerdo con la caracterización que el informe hace de la ESRB y su sistema de clasificación". [5]
En 2005, el NIMF hizo la controvertida afirmación de que la industria de los videojuegos estaba promoviendo el canibalismo después de analizar imágenes fijas y videoclips de un juego con temática de zombis titulado Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse . Se le preguntó al Dr. Walsh sobre esto en una entrevista de podcast con Dennis McCauley, propietario de gamepolitics.com . Durante la entrevista, el Dr. Walsh no reconoció el aparente error del NIMF, y en su lugar afirmó que los jugadores de videojuegos lo engañaron para que pensara que había canibalismo en el juego.
A finales de 2003, Walsh propuso la creación de un neologismo para llenar lo que él considera un vacío en el vocabulario inglés: killographic , que se definiría como la "representación gráfica de la violencia brutal". Esto se pretende como una analogía de " pornographic ", que él define como la "representación gráfica de actos sexuales". [6] Este término ha sido objeto de un considerable debate público. Doug Lowenstein, director de la Entertainment Software Association , lo describió como una "frase inteligente", pero señaló que la edad promedio de los jugadores de videojuegos es de 28 años, y que "como adultos se les debería permitir elegir su entretenimiento". [7]
El 6 de diciembre de 2005, la ESRB asignó una calificación reprobatoria de "F" a la NIMF por su informe de calificaciones de videojuegos gravemente defectuoso publicado la semana anterior. [8] La ESRB citó imprecisiones, declaraciones incompletas y engañosas, omisión de hechos materiales e investigación defectuosa como factores clave para asignar la calificación reprobatoria. Además de la calificación reprobatoria general, la NIMF recibió un demérito por anteponer su agenda política y mediática a sus preocupaciones declaradas por el bienestar de los consumidores, en particular los de los niños y adolescentes.