Insaniquarium es unvideojuego de simulación de mascotas virtuales de 2001, desarrollado por Flying Bear Entertainment y publicado por PopCap Games y MumboJumbo . Antes de la participación de PopCap Games, el juego era un juego Java basado en la web lanzado en 2001. PopCap Games lo hizo descargable en 2004 y fue adaptado a dispositivos móviles en 2006 y 2008 por Glu Mobile y Astraware respectivamente. En Insaniquarium, el jugador debe mantener un tanque lleno de peces mientras lo protege de ataques alienígenas.
Insaniquarium fue diseñado y programado principalmente por George Fan a través de su compañía Flying Bear Entertainment. Su principal intención era que el juego apareciera en el Independent Games Festival . Después de enterarse de que el juego había llegado como finalista, Fan se asoció con PopCap Games para que el juego fuera descargable. El juego fue un éxito, cosechó elogios generales por su juego de ritmo rápido y fue descargado 20 millones de veces en abril de 2006.
Insaniquarium es un simulador de mascotas virtuales con una mezcla de elementos de acción , estrategia y videojuegos de rompecabezas . [3] [4] En el juego, el jugador debe administrar un tanque de guppies y otras criaturas acuáticas, y cada etapa comienza con dos guppies en el tanque. Los guppies y otros peces dejan caer monedas, que el jugador puede recolectar y usar para comprar comida y mejoras para peces, como más criaturas acuáticas, comida que puede mantener a los peces llenos durante un período de tiempo más largo y mejoras láser para repeler a los atacantes. Las monedas desaparecerán si llegan al fondo del tanque. Cada criatura debe mantenerse viva alimentándose. El método de alimentación depende del tipo de pez que se alimente. Por ejemplo, los guppies comen comida para peces comprada por el jugador y los carnívoros comen pequeños guppies. [5] Además de alimentar a los peces, el jugador debe protegerlos de los extraterrestres que ingresan periódicamente al tanque e intentan comérselos. Se debe hacer clic repetidamente en los extraterrestres con el puntero del mouse para derrotarlos. [6] Si no hay peces (o mascotas en el Tanque 5) en el tanque por ningún medio (excepto si Amp electrocuta a los guppies, todos los guppies se convirtieron en Nostradamus (ambos siempre que no haya otros tipos de peces presentes en el tanque), y todos los peces habían muerto de hambre en el Tanque 1-1 por primera vez), el jugador tiene que reiniciar el nivel (Aventura) o el modo ( Contrarreloj y Desafío).
Insaniquarium se puede jugar en cuatro modos : Aventura, Contrarreloj, Desafío o Tanque Virtual. En el modo Aventura, un jugador avanza a través de cuatro tanques , cada uno con cinco niveles. [2] En cada nivel, el jugador debe ganar suficiente dinero para comprar tres piezas de huevo para avanzar al siguiente nivel. Durante una partida inicial del modo Aventura, al final de cada nivel de un tanque, el jugador recibe una nueva mascota del huevo. [5] Si bien se pueden obtener 24 mascotas en todo el modo Aventura, [6] cada nivel requiere que el jugador elija tres mascotas. [4] Cada mascota puede ayudar al jugador durante el juego. [5] Hay rondas de bonificación en las que el jugador puede recolectar conchas, que se pueden gastar para colocar peces en el Tanque Virtual. [5]
Una vez que se completa un tanque en el modo Aventura, se desbloqueará en el modo Contrarreloj. El modo Contrarreloj restringe al jugador a completar el primer tanque en cinco minutos y en diez minutos para los tres tanques posteriores. [2] El propósito de cada nivel es recolectar la mayor cantidad de dinero antes de que se acabe el tiempo. [3] El modo Desafío se desbloquea después de completar el modo Aventura, y hay cuatro niveles que se desbloquean en orden subsiguiente. [2] El jugador tiene que luchar contra oleadas de alienígenas cada vez más difíciles mientras cuida de los peces y desbloquea las piezas del huevo. [2] [4] Ambos modos otorgan al jugador con caparazones. El tanque virtual es el acuario personal del jugador donde se mantienen sus peces. [2] El tanque se puede usar como protector de pantalla. [6]
Durante su tiempo trabajando para el portal de juegos en línea Prizegames.com, George Fan estaba investigando juegos Java . Encontró el sitio web de PopCap Games y encontró que sus juegos eran mejores que los otros juegos Java que estaba investigando. [7] Después, Fan dejó Prizegames.com y se convirtió en diseñador de videojuegos independiente. [7] [8] Fan comenzó a desarrollar Insaniquarium , en ese entonces con nombre en código FishTank , usando Java en julio de 2001. Se asoció con su colega, un artista llamado Tysen Henderson, para que creara los fondos. Formaron juntos Flying Bear Entertainment para desarrollar el juego. [1] [9]
El objetivo principal de Fan al crear Insaniquarium era desarrollar un videojuego para participar en el Festival de Juegos Independientes , [10] habiendo decidido hacerlo junto con Henderson después de ver los juegos independientes en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2001 (GDC 2001). [1] La idea de Fan "era crear un juego en el que fuera fácil adentrarse, pero que se desarrollara en algo mucho más profundo". El primer prototipo simplemente incluía hacer clic en los peces para alimentarlos cuando fuera necesario. Fan decidió agregar más profundidad a Insaniquarium debido a su inspiración en un juego Java desconocido, que permitía al jugador comprar mejoras con los recursos acumulados. [1] Presentó Insaniquarium al festival en 2002. [7] El prototipo presentado tardó un mes en crearse. [1]
Fan estaba en un cibercafé en Hawái cuando escuchó que Insaniquarium había llegado al festival como finalista, a lo que gritó abiertamente de alegría. [1] [7] Insaniquarium más tarde ganó la categoría del festival "Innovación en el diseño de juegos". [11] [12] Fan contactó a PopCap Games y les preguntó si estarían en GDC 2002. Se encontraron en el stand de finalistas de Fan en la conferencia. [7] PopCap le ofreció ayuda a Fan para publicar Insaniquarium como un juego descargable, aunque no lo contrató porque a Fan ya le habían ofrecido un trabajo en Blizzard Entertainment . Blizzard le permitió a Fan desarrollar Insaniquarium antes de trabajar con ellos, y PopCap Games ayudó a Fan en Insaniquarium durante los siguientes dos años. [10] Después del inicio de la ayuda de PopCap Games, Insaniquarium utilizó PopCap Games Framework como su motor. [13] Los fans diseñaron y programaron la mayor parte del juego, además de dibujar su arte conceptual y componer parte de la música. [8]
Flying Bear Entertainment lanzó por primera vez Insaniquarium como un juego en línea gratuito basado en Java en su sitio web el 31 de agosto de 2001. El juego recibió actualizaciones durante el año siguiente. [14] Después de GDC 2002, PopCap Games se convirtió en el editor de Insaniquarium . [10] La segunda versión fue lanzada en el sitio web oficial de PopCap Games el 29 de julio de 2002. [14] La versión descargable paga, conocida como Insaniquarium Deluxe , [6] fue lanzada en 2004. [2] [a]
A principios de 2004, alrededor de abril, Insaniquarium fue lanzado para asistentes digitales personales (PDA). [15] Glu Mobile anunció en diciembre de 2005 que Insaniquarium estaba siendo portado a teléfonos móviles . [16] Lanzaron Insaniquarium para la plataforma móvil el 13 de abril de 2006, en los Estados Unidos, [17] [18] y el 29 de junio de 2006, en Europa. [19] Astraware lanzó más tarde el juego en teléfonos inteligentes Palm OS y teléfonos Windows Mobile el 6 de agosto de 2008. [20]
Insaniquarium fue un éxito. IGN informó en diciembre de 2005 que Insaniquarium Deluxe alcanzó más de 18 millones de descargas en PC. [22] En abril de 2006, Pocket Gamer informó de 20 millones de descargas. [18]
Insaniquarium también recibió una valoración positiva. [19] Jay Bibby de Jay is Games llamó a Insaniquarium "lindo, extraño y adictivo". [23] Carol Mangnis de PCMag afirmó que Insaniquarium "toma la alegría y la ansiedad de mantener un acuario y lo convierte en una experiencia supercargada similar a la de Tamagotchi". [15] Retrospectivamente, Jordan Devore de Destructoid sintió que Insaniquarium había envejecido bien. [24] Jody Macgregor de PC Gamer incluyó a Insaniquarium en su lista de los mejores juegos submarinos. Dijo que " Insaniquarium toma la estúpida gratificación de tener una pecera y la convierte en un videojuego". [25]
El juego de ritmo rápido fue elogiado por muchos críticos. [3] [15] Steve Palley de GameSpot dijo que Insaniquarium es "una experiencia de clics rápidos que es varios órdenes de magnitud más loca que el típico acuario de la vida real". [6] Samantha Rupert de GameDaily recomendó Insaniquarium , habiendo escrito que el juego nunca se vuelve aburrido debido a que cambia cada cinco niveles. [5] Stuart Dredge de Pocket Gamer notó cómo Insaniquarium introdujo constantemente nuevos recursos para mantener el juego interesante, aunque, a diferencia de Rupert, Dredge dijo que los jugadores se cansarían del juego más rápido de lo que esperaban. [21] Dieter Bohn de Windows Central recomendó jugar el juego para "algo con lo que pasar el tiempo o simplemente necesitar un pequeño estímulo después de un largo día de trabajo". [26]
Los gráficos del juego también fueron elogiados por algunos críticos. Levi Buchanan de IGN dijo que cada tanque era "casi ferozmente colorido", y que los guppies y los ultravores evocan diferentes emociones. [3] Joel Brodie de Gamezebo elogió los gráficos y la cantidad de personalidad que tenía cada personaje. [4] Bohn encontró que los gráficos eran "agradables" y la interfaz de usuario simple. [26]