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Inquisidor (juego)

Inquisitor fue un juego de miniaturas de mesa basado en el universo Warhammer 40,000 (Warhammer 40K, o simplemente 40K)de Games Workshop . Mientras que la línea principal de juegos de Warhammer 40K se basa en la guerra táctica por escuadrones, Inquisitor se centró en un pequeño grupo de personajes jugadores , como ocurre en muchos juegos de rol . Games Workshop ya no produce miniaturas de Inquisitor , pero, mientras lo hacía, el juego tenía su propio sitio web [1] y los modelos a escala de 54 mm estaban disponibles como "Juegos especializados" en el catálogo de Games Workshop. [2]

Los jugadores eligen una banda de guerra, normalmente formada por un Inquisidor y sus secuaces , pero también potencialmente liderada por cualquiera de una gran variedad de personajes de todo el Imperio del universo 40K , como Comerciantes Independientes, Marines Espaciales o Tecnosacerdotes. También ofrece a los jugadores la oportunidad de adoptar la apariencia de algunos de los mayores enemigos del Imperio, como los Señores del Caos, las legiones demoníacas del Caos, los líderes del Culto Genestealer o los mutantes retorcidos.

El juego

El juego contaba con el apoyo de la división de juegos especializados de Games Workshop , que publicaba periódicamente nuevas reglas para el juego a través del sitio web de Specialist Games Home | Games Workshop Webstore. El juego estaba destinado a jugadores de guerra mayores, de 16 años en adelante.

El libro de reglas de Inquisitor estaba disponible en formato físico en Games Workshop [3] o en formato PDF en el sitio web de Specialist Games [4] . Proporciona información sobre la Inquisición y el universo de Warhammer 40K en general. Los fans a veces abrevian el nombre a =I=, =][= o -][-, en homenaje al símbolo de la Inquisición que aparece en la portada del libro de reglas.

Inquisitor utiliza un sistema de reglas en el que se lanzan dos dados de 10 caras (conocidos en conjunto como d100 o d%) para generar un valor de percentil, donde un dado representa las "decenas" y el otro las "unidades". También se utilizan dados estándar de seis caras para varias de las mecánicas del juego.

Técnicamente, no existen limitaciones en cuanto al poder efectivo y el equipamiento de un personaje jugador: las reglas no impiden que un jugador cree un personaje armado con combinaciones extremadamente potentes de equipamiento y habilidades. El libro de reglas del juego ofrece un sistema de "puntos" opcional que los organizadores de una campaña pueden usar para limitar o guiar a sus jugadores, y la expectativa general es que los jugadores ejerzan el sentido común al crear sus personajes. A diferencia de un juego de guerra táctico o un juego de rol, Inquisitor se describe a sí mismo como un juego de escaramuzas "narrativo", con énfasis en la narración de historias al estilo de las películas de acción o las novelas de aventuras, en lugar de centrarse en ganar a toda costa.

Libros de fuentes

Había varios libros de reglas complementarios adicionales disponibles para el juego Inquisitor:

Este libro detalla los antecedentes y la historia de la filosofía thoriana y de quienes la siguen. Entre otros temas, el libro se centra en los esfuerzos de Promeus, una figura semilegendaria de los primeros días del Imperio, y su deseo de revivir al Emperador de la Humanidad de su existencia a medias en el Trono Dorado. Traza sus intentos y los de sus seguidores, los Promeans, de lograr su fin, y su conflicto con sus aliados y rivales posteriores liderados por Moriana. A lo largo de milenios, las dos facciones desaparecieron lentamente, pero su historia y sus logros allanaron el camino para que dos facciones, los thorianos y los horusianos, surgieran y buscaran una nueva forma de acercarse a la naturaleza divina del Emperador. [5]
El libro detalla personajes adicionales y cómo los seguidores de la filosofía Thoriana interactúan con otros Ordos de la Inquisición. También proporciona armas y poderes adicionales para que los Thorianos los utilicen. [5]

Campañas

Hay tres campañas en el juego y cada una tiene un libro de Conspiraciones : [1] [2] Estos libros ya no están disponibles en Games Workshop.

Personajes

Los personajes de los jugadores suelen estar representados en el juego mediante miniaturas de 54 mm adquiridas en Games Workshop, aproximadamente el doble de grandes que las miniaturas de escala heroica estándar de 28 mm de WH40K. Los modelos disponibles representan personajes existentes (como el cazador de brujas Tyrus o el inquisidor Eisenhorn ) presentados en el libro de reglas. Los jugadores que deseen representar a sus propios personajes únicos generalmente deben convertir en gran medida sus modelos o darles esquemas de pintura únicos. Sin embargo, las distancias dadas en el libro de reglas están escritas en yardas , de modo que los jugadores pueden usar cualquier escala de miniatura que deseen, incluidos los mismos modelos con los que juegan al Warhammer 40,000 estándar. [3]

Hay muchos grupos diferentes con los que los jugadores pueden jugar. Aquí se presentan los arquetipos representados en el Libro de reglas: [3]

Recepción crítica

Inquisitor recibió dos reseñas críticas principales por parte de RPGnet tras su lanzamiento:

El primero, de julio de 2001, fue escrito por Charlie Engasser. En su reseña, afirma que entre los aspectos positivos del juego se encuentran que "los valores de producción en lo que respecta al material impreso son excelentes" y que "cualquiera que esté familiarizado con el universo de Warhammer se sentirá bastante a gusto aquí". Por el contrario, incluye como aspectos negativos el coste del juego, y afirma que "ignorar por completo razas como los orcos espaciales, los eldars y, lo más importante, los tiránidos es una omisión bastante flagrante". [6] La posterior publicación de generadores de personajes aleatorios (como en la revista White Dwarf, número 258 y el segundo número del suplemento Exterminatus de Inquisitor ) ha rectificado parcialmente este último problema, así como la publicación de un suplemento que describe específicamente una campaña contra los eldars.

El segundo, en agosto de 2001, fue escrito por Sean Broughton-Wright sobre la jugabilidad y la mecánica. Después de señalar los problemas con la variabilidad de la calidad del producto ("la excelencia habitual mostrada en figuras como Artemis frente al aspecto apresurado de otras como Slick Devlan") y elogiar la calidad del diseño ("todo lo bueno que esperarías de un producto de Games Workshop ambientado en el universo 40K"), analiza la mecánica; afirma: "La gran fortaleza del juego de GW en su orientación hacia el juego competitivo está comprensiblemente ausente aquí. Como juego de guerra tampoco es muy exitoso". Entre otros problemas, estaba "empañado en las reglas" y afirmó que "no puedo evitar sentir que esto habría sido mejor como un juego de disparos en primera persona". Esto gira en torno al problema que señala, que "parece haber muy poco apoyo, incluso cuando se compara con otros juegos secundarios como Mordheim". [7]

Sin embargo, si bien los puntos anteriores sobre el juego competitivo son precisos (aunque hay un torneo anual, [8] los jugadores se clasifican principalmente por su contribución a hacer del juego una historia entretenida), la introducción al libro de reglas del juego establece que el juego tiene una base narrativa, con un enfoque en las maquinaciones internas del Imperio, y que está diseñado para permitir a los jugadores y a su maestro de juego un gran espacio abierto galáctico para contar historias, y no tiene la intención de presentar una experiencia competitiva equilibrada.

Rechazar

Después de un buen período de lanzamiento donde Inquisitor experimentó una popularidad relativamente buena en comparación con otros juegos fuera de las franquicias principales de Games Workshop ( Warhammer 40,000 , Warhammer Fantasy Battles ), el juego ha perdido lentamente atractivo y apoyo de Games Workshop .

Durante un tiempo, los artículos sobre Inquisitor se publicaban habitualmente en la revista insignia de Games Workshop , White Dwarf , junto con los nuevos lanzamientos de miniaturas. En parte debido a la introducción del juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos de Games Workshop y el uso resultante del espacio de la revista para artículos relacionados con él, la cobertura de Inquisitor se trasladó más tarde a la propia revista del juego, Exterminatus . Exterminatus se publicó durante un breve período (10 números trimestrales), hasta que Games Workshop agrupó todas sus revistas de la gama de juegos especializados en una revista más grande llamada Fanatic (durante gran parte de su existencia, Fanatic era únicamente una revista online) que también se interrumpió más tarde. Junto con esto, las miniaturas se restringieron a la venta online únicamente y algunas han dejado de fabricarse desde entonces, como el modelo de Kal Jerico . En 2004, el libro de reglas se puso a disposición como un PDF gratuito dentro de la sección de juegos especializados del sitio web de Games Workshop .

El declive también se ha reflejado en el soporte online del juego. En 2007, el foro online del juego fue eliminado de los servidores de Games Workshop (aunque ahora hay un sustituto alojado y gestionado de forma privada por fans en the-conclave.co.uk, donde todavía cuenta con una base de fans leales).

Al mismo tiempo, una gran mayoría de los artículos en línea de Fanatic fueron eliminados del sitio. Games Workshop no ha publicado ningún contenido "oficial" desde el rediseño del sitio, por lo que todos los artículos o actualizaciones nuevos desde entonces han sido escritos por fans.

La producción de miniaturas del Inquisidor por parte de Games Workshop ha cesado y, tras un período en el que se vendió el stock restante, las miniaturas ya no están disponibles en Games Workshop ni en línea ni en la tienda.

Estado actual

Si bien el juego actualmente ya no cuenta con soporte de Games Workshop y los modelos ya no están disponibles en la escala de 54 mm, los jugadores aún lo juegan y suelen revisar algunas de las propiedades más antiguas de Games Workshop.

En los últimos años, un grupo fiel de jugadores ha creado una versión a escala reducida. Esta versión de Inquisitor, conocida cariñosamente como “Inquisimunda”, reduce el tamaño de las miniaturas a una escala heroica más accesible de 28 mm/28 mm, y los jugadores pueden usar miniaturas basadas en otros modelos o usar directamente miniaturas de las líneas “Warhammer 40,000” o “Necromunda” de Games Workshop (de ahí el término “Inquisimunda”, un acrónimo de ambos juegos).

Más allá del cambio de escala, las reglas del juego permanecen prácticamente intactas, pero los devotos incondicionales aún pueden encontrar modelos y materiales en sitios de revendedores y subastas.

Referencias

  1. ^ ab "Specialist Games". Games Workshop . Consultado el 29 de mayo de 2007 .
  2. ^ ab "Tienda online de Games-Workshop". Games Workshop. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007 .
  3. ^ abc Thorpe, Gav (2001). Inquisidor (1.ª ed.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-077-3.
  4. ^ "Inicio | Tienda web de Games Workshop" . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  5. ^ ab Thorpe, Gav. "The Thorians: Faction Sourcebook" (PDF) . Libro de reglas de Inquistor . Games Workshop . Consultado el 28 de marzo de 2006 .
  6. ^ "RPGnet: The Inside Scope Capsule". RPGnet . Consultado el 26 de mayo de 2007 .
  7. ^ "RPGnet: La mecánica del alcance interno". RPGnet . Consultado el 26 de mayo de 2007 .
  8. ^ "Gran Torneo del Inquisidor". Magenta oscuro. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2008. Consultado el 29 de diciembre de 2009 .

Enlaces externos