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Iniciativa (juegos de rol)

En la mayoría de los juegos de rol de mesa (RPG), un sistema de iniciativa determina en qué orden los personajes jugadores y los personajes no jugadores realizan sus acciones, para evitar confusiones sobre cuándo un personaje puede actuar. [1] [2] Estos se derivan de las raíces de los juegos de rol en los juegos de guerra de mesa , donde se utilizan sistemas similares. Las reglas para la iniciativa varían de un juego a otro, pero a menudo siguen uno de los siguientes métodos comunes:

Referencias

  1. ^ ab Moore, Michael E. (2016). Fundamentos del diseño de juegos. Boca Raton: AK Peters/CRC Press. págs. 96, 175, 220. ISBN 978-1-4398-6776-1.OCLC 746925670  .
  2. ^ D'Amato, James (2019). Guía definitiva de juego de rol: juega la mejor campaña de la historia, sin importar el juego (primera edición). Avon, Massachusetts: Simon and Schuster. pág. 237. ISBN 978-1-5072-1093-2.OCLC 1104859747  .
  3. ^ "20 cosas sobre Dungeons & Dragons que no tienen sentido". ScreenRant . 2 de junio de 2018.

Véase también