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Índice de válvulas

Valve Index es un casco de realidad virtual para consumidores creado y fabricado por Valve . Anunciado el 30 de abril de 2019, el casco se lanzó el 28 de junio del mismo año. [6] [7] Index es un casco de segunda generación y el primero en ser fabricado íntegramente por Valve. Half-Life: Alyx se incluye con el casco.

Especificaciones técnicas

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El auricular cuenta con dos LCD de 1440 x 1600 con RGB completo por píxel e iluminación de fondo global de persistencia ultrabaja (0,330 ms a 144 Hz). Incluye lentes Fresnel inclinadas de doble elemento y proporciona una resolución combinada de 2880 x 1600. Los paneles son RGB completos y admiten frecuencias de actualización de 80, 90, 120 o 144 Hz. [3] El campo de visión estimado es de 108°. Los paneles y lentes se pueden ajustar horizontalmente para cambiar la distancia interpupilar (IPD) del usuario mediante un control deslizante físico debajo de las pantallas, con un rango de ajuste de IPD de 58 a 70 mm.

Seguimiento

Tanto los auriculares como los controladores utilizan sistemas de seguimiento de faros, al tiempo que mantienen la compatibilidad total con todas las estaciones base HTC Vive anteriores , [8] utilizando SteamVR .

El Valve Index utiliza el sistema de seguimiento Lighthouse 2.0 de Valve, que incluye estaciones base externas para establecer un entorno de seguimiento en 3D. Estas estaciones base son pequeñas unidades rectangulares ubicadas alrededor de la habitación que emiten luz infrarroja no visible y patrones láser. Los auriculares y los controladores, equipados con sensores, detectan estas señales para determinar su posición y orientación.

Cada estación base incluye dos emisores láser que giran rápidamente y proyectan un patrón de barrido de láseres por toda la habitación. A diferencia del Lighthouse 1.0, que utilizaba un Sync Blinker infrarrojo para la sincronización, el Lighthouse 2.0 emplea un mecanismo de sincronización más refinado integrado en el propio sistema láser. Los sensores de los auriculares y los controladores detectan los rayos láser para determinar sus posiciones exactas en relación con las estaciones base. Normalmente, se utilizan dos estaciones base para garantizar una cobertura completa y minimizar la oclusión, [9] aunque se pueden añadir estaciones base adicionales para ampliar el rango de seguimiento. [9]

Aunque el Valve Index utiliza estaciones base externas, el sistema de seguimiento se considera de adentro hacia afuera [10] porque los sensores de seguimiento están montados en los propios dispositivos rastreados (los auriculares y los controladores). Estos sensores procesan la información de seguimiento internamente, lo que lo diferencia de los sistemas tradicionales de afuera hacia adentro [11] que utilizan cámaras o sensores fijos para monitorear los objetos rastreados desde afuera.

Además de las estaciones base, los auriculares y controladores del Index cuentan con unidades de medición inercial (IMU) que proporcionan actualizaciones rápidas sobre el movimiento y la orientación. Las IMU rastrean el movimiento a varios cientos de Hz, pero son propensas a desviarse. El sistema Lighthouse compensa esta desviación utilizando los láseres de las estaciones base para proporcionar una referencia posicional precisa, integrando estos datos con la información de la IMU para mantener un seguimiento preciso incluso durante movimientos rápidos.

Esta combinación de estaciones base externas y sensores internos en los dispositivos rastreados garantiza que Valve Index proporcione un rendimiento de seguimiento preciso y con capacidad de respuesta.

Controles

El auricular está diseñado para usarse con los controladores Valve Index, anteriormente conocidos como controladores Knuckles [12] , pero también es compatible con los controladores HTC Vive y HTC Vive Pro. [4] Los controladores Valve Index cuentan con un joystick , un panel táctil , dos botones frontales, un botón de menú, un disparador y una matriz de 87 sensores que rastrean la posición de la mano, la posición de los dedos, el movimiento y la presión para crear una representación precisa de la mano del usuario en realidad virtual. [13] Además, los controladores incluyen un acelerómetro para realizar más mediciones. En 2018, una demostración técnica llamada Moondust mostró las capacidades de una versión anterior de Knuckles. [14]

Audio

El índice incluye "un par de auriculares de campo ultra cercano, de rango completo y fuera de la oreja (extraaurales)", [15] que utilizan controladores de radiador de modo equilibrado (BMR) para producir sonidos precisos y de baja frecuencia. El auricular también tiene un micrófono incorporado.

Historia

Desarrollo

Un miembro de alto rango de la Fuerza Aérea de EE. UU. usa auriculares Valve Index

Valve Index es el primer casco de realidad virtual desarrollado y fabricado internamente por Valve, y fue desarrollado como el hardware principal para los próximos juegos de realidad virtual de Valve, comenzando con el lanzamiento de Half-Life: Alyx. El desarrollo de un casco completamente propio comenzó alrededor de 2015 según entrevistas con el personal, antes del lanzamiento de su casco Vive con HTC. En febrero de 2021, Valve registró patentes para un nuevo casco de realidad virtual, describiendo las mejoras con respecto al modelo anterior. [16]

Liberar

Se vendieron aproximadamente 149.000 juegos en 2019, 103.000 de los cuales fueron en el cuarto trimestre debido al anuncio de Half-Life: Alyx , que los compradores recibieron de forma gratuita. [17] La ​​demanda repentina hizo que la unidad se agotara en los 31 países excepto Japón en enero de 2020. [18] A diciembre de 2019, el 6,67% de las unidades de realidad virtual conectadas a Steam son juegos Valve Index. [19] Si bien Valve había anticipado el suministro para muchos de los que habían pedido el Index a tiempo para el lanzamiento de Half-Life: Alyx en marzo de 2020 , la pandemia de COVID-19 afectó la producción del Index, lo que dejó a Valve con un número reducido de unidades disponibles en la fecha de lanzamiento. [20]

Véase también

Referencias

  1. ^ Tucker, Jake (30 de abril de 2019). "Valve Index Headset: Price, release date, specs for Valve's new VR headset". Reseñas confiables . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  2. ^ Hollister, Sean (30 de abril de 2019). "El casco de realidad virtual Index de Valve costará oficialmente 999 dólares y esto es todo lo que se trata". The Verge . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  3. ^ abcde «Auriculares – Valve Index – Mejora tu experiencia». Valvesoftware.com . Valve . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  4. ^ ab "Auriculares Valve Index en Steam". Tienda Steam . Valve . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  5. ^ Robertson, Adi (23 de marzo de 2020). «HP está adelantando un nuevo casco de realidad virtual en asociación con Valve y Microsoft». The Verge . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  6. ^ Machkovech, Sam (30 de abril de 2019). "Revelación de Valve Index: lo mejor de la primera generación de realidad virtual, pero ¿vale la pena pagar 999 dólares?". ArsTechnica . Conde Nast . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  7. ^ Higham, Michael. «Impresiones de Valve Index: un paso necesario pero progresivo para la realidad virtual en PC». GameSpot . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  8. ^ "¿Las estaciones base del faro HTC Vive funcionan con los auriculares Valve Index?". Windows Central . 4 de septiembre de 2019 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  9. ^ ab "Estaciones base – Valve Index – Mejora tu experiencia". Valvesoftware.com . Valve . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Seguimiento de dentro a fuera". xinreality.com . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  11. ^ "Seguimiento de afuera hacia afuera". xinreality.com . Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  12. ^ Lang, Ben (1 de abril de 2019). "Pre-pedidos de Valve Index y Knuckles confirmados para el 1 de mayo, envío en junio". Road to VR . Consultado el 19 de abril de 2019 .
  13. ^ "Controladores – Valve Index – Mejora tu experiencia". Valvesoftware.com . Valve . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  14. ^ Dayus, Oscar (22 de junio de 2018). «Valve lanza una nueva demo de Portal VR, Moondust». Gamespot . Oscar Dayus . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  15. ^ Ridgway, Emily. "Altavoces para el oído: investigación, diseño y evolución". Valve Corporation . Valve Software . Consultado el 19 de abril de 2021 . un par de auriculares de campo ultra cercano, rango completo y fuera de la oreja (extraaurales)
  16. ^ "Podría estar en desarrollo un sucesor del casco de realidad virtual Valve Index". eXputer.com . 13 de agosto de 2021 . Consultado el 14 de agosto de 2021 .
  17. ^ "Actualización trimestral de SuperData XR". SuperData, una empresa de Nielsen . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2020. Consultado el 2 de febrero de 2020 .
  18. ^ "Valve Index se ha quedado sin existencias en todo el mundo antes del lanzamiento de Half-Life: Alyx". GamesIndustry.biz . 15 de enero de 2020.
  19. ^ Lang, Ben (29 de enero de 2020). "Análisis: los cascos de realidad virtual conectados mensualmente en Steam alcanzan un récord de 1,3 millones".
  20. ^ Nunneley, Stephany (21 de febrero de 2020). "El coronavirus ha afectado el cronograma de producción de Valve Index y habrá menos unidades disponibles". VG247 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .

Enlaces externos