Incunabula es un videojuego diseñado por Steve Estvanik y lanzado por Avalon Hill para IBM PC compatibles en 1984. Es la versión computarizada original del juego de mesa Civilization , anterior a Sid Meier 's Civilization , que se publicó en 1991.
El juego sigue vagamente las reglas del juego de mesa Civilization de Francis Tresham . Consta de tres tipos de "escenarios": Incunables, Imperium y Traders. Incunables es el que más se parece al juego de mesa. Pueden jugar de uno a tres jugadores y a los jugadores de la computadora se les puede asignar aleatoriamente una ley y una "personalidad". Las personalidades determinan la probabilidad de que un jugador de la computadora te ataque. Las personalidades son:
Las opciones para la base jurídica son:
El combate sigue las reglas de Civilization con una pérdida de unidad de uno por uno. No hay tecnologías que obtener, pero el progreso de cada jugador se sigue a través de fases como el clan y la tribu. El juego se gana en base a la acumulación de intercambios.
Las únicas variantes del juego son las diferentes leyes y personalidades y las posiciones iniciales aleatorias. Solo hay un mapa y no hay niveles de dificultad variables. [1]
En 1985, Jerry Pournelle informó que Incunabula y By Fire and Sword de Avalon Hill "me quitaron más tiempo del que podía permitirme". [2] Ese año, la revista Computer Gaming World notó el parecido con el juego de mesa Civilization de Avalon Hill y se preguntó por qué la compañía no llamó al videojuego Computer Civilization , y advirtió que debido a la falta de variaciones de mapas o niveles de dificultad, "la probable vida en solitario del juego podría ser bastante limitada". No obstante, concluyó: "Incunabula es un juego multijugador interesante y divertido. La combinación de combate, buen comercio y diplomacia le dará a una amplia variedad de jugadores algo que vale la pena mirar más de cerca". [1] En 1990 y 1993, la revista le dio tres estrellas de cinco. [3] [4]