Supongo que debería poner algo de información aquí.
Por cierto, mi apodo no significa lo que probablemente piensas. Si quieres dirigirte a mí por mi nombre real, puedes llamarme Ian.
Intereses
- Unix y Linux : He estado usando Linux como mi único sistema operativo de estación de trabajo y servidor desde principios de 1996. Administro la pequeña red de mi familia con varios servidores Linux y escritorios Windows.
- Gráficos por ordenador : me interesa sobre todo el trazado de rayos , cuanto más realista, mejor. Hace ya muchos años que utilizo el paquete Radiance de Greg J. Ward . En particular, no me gustan los renderizadores de líneas de escaneo como REYES.
- Fotografía : En un principio, esto se superponía con la fotografía por computadora en algunos aspectos. Tengo una vieja cámara digital de 1,3 MP ( Kodak DC240) y dos cámaras manuales de 35 mm ( Ricoh KR-5 super II y XR-20sp) que compré en eBay . Tengo un objetivo ojo de pez Zenitar y algunos otros objetivos, incluidos algunos objetivos M42 antiguos que puedo usar con un adaptador. También tengo un fotómetro puntual Soligor antiguo y un cargador de película a granel. El año pasado empecé a revelar películas en blanco y negro, pero hace tiempo que no lo hago. A principios de 2008, me compré una cámara Pentacon Six de formato medio y me ha mantenido ocupado.
- Programación: Actualmente programo principalmente en C / C++ y Perl . En mis años más jóvenes comencé con BASIC y Logo . Empecé a usar Turbo Pascal alrededor del año 10 en la escuela secundaria. También comencé a usar Turbo C++ en (si no recuerdo mal) el año 11 o 12, pero no llegué muy lejos con él. Aprendí C y C++ correctamente en la universidad y fue en esa época cuando encontré DJGPP , un puerto de las herramientas GNU para DOS . También era bastante bueno con el ensamblaje x86 en la universidad y la arquitectura similar a MIPS descrita por Patterson y Hennessy. Supongo que sé bastante sobre el funcionamiento interno de las CPU.
Trabajar
Cosas que he empezado
Galería
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Desenfoque de movimiento HDR/LDR
Desenfoque gaussiano HDR/LDR
Ejemplo de renderizado HDR
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