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Desafío de sintonizador de importación

Import Tuner Challenge es el título internacional de Shutokō Battle X (o Shutokou Battle X) (首都高バトル X), un juego de carreras publicado por Ubisoft y desarrollado por Genki para Xbox 360 . Es la última entrega principal de la década en la que se ejecuta la serie de juegos Shutokō Battle conocida como Tokyo Xtreme Racer en Norteamérica y Tokyo Highway Challenge en Europa, y fue el último videojuego desarrollado por Genki. A pesar de ser el último juego de Shutokou Battle, este es el único juego de Shutokou Battle que está en la consola de Microsoft .

Historia

Después de que los 13 Demonios fueron derrotados una vez más en el Circuito Kaido, Motoya Iwasaki, también conocido como Speed ​​King, desapareció repentinamente y se fue sin dejar rastro. Desde entonces, muchos pilotos de todo Japón vienen a Tokio para obtener su título de "Speed ​​King". El héroe aquí es el mejor amigo de Iwasaki y vence a Bloodhound, Midnight Cinderella, Platinium Prince, la pandilla Skull Bullet y, finalmente, al Phantom 9. Mientras tanto, Bloodhound le revela al corredor por qué Iwasaki ha estado deprimido durante mucho tiempo: su novia. Murió porque estaba enferma e Iwasaki no estaba allí para apoyarla.

Como se Juega

El objetivo del jugador en el juego es hacerse un nombre en las carreteras de Tokio . El jugador comienza como un conductor desconocido y, a medida que avanza en el juego, obtiene apodos o identificadores cada vez más impresionantes , como se les llama en el juego.

El jugador comienza el juego con una pequeña cantidad de dinero antes de elegir el primer coche. Cuando el jugador elige el primer coche, comenzará una carrera contra Iwasaki. El juego presenta jugador contra jugador y un medidor de puntuación llamado barra de puntos espirituales.


Recepción

Si bien Famitsu recibió muy bien la versión japonesa, [ cita necesaria ] no tuvo buena recepción en el extranjero. GameRankings le dio una puntuación de 52,77%, [1] mientras que Metacritic le dio 54 sobre 100. [2]

Nate Ahearn, de TeamXbox , calificó el juego con un 4,9 sobre 10 y dijo: "Afinar las numerosas partes de tu coche proporciona una variación decente, pero pronto te darás cuenta de que la jugabilidad real no es muy buena". [8] Erik Brudvig de IGN criticó la IA por ser demasiado fácil, diciendo: "Pueden quedar impresionados en cada curva con sólo una mínima habilidad para derrapar y girar". [6]

Referencias

  1. ^ ab "Desafío de importación de sintonizadores para Xbox 360". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2010 . Consultado el 15 de marzo de 2010 .
  2. ^ ab "Reseñas de Import Tuner Challenge para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Sewart, Greg (7 de octubre de 2006). "Importar desafío del sintonizador". 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
  4. ^ Gerstmann, Jeff (2 de octubre de 2006). "Revisión del desafío Import Tuner". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2020 . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .
  5. ^ Lewis, Cameron (26 de septiembre de 2006). "Revisión del desafío Import Tuner". JuegosRadar . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .
  6. ^ ab Brudvig, Erik (10 de octubre de 2006). "Revisión del desafío Import Tuner". IGN . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .
  7. ^ "Desafío de sintonizador de importación". Revista oficial de Xbox . 25 de diciembre de 2006. pág. 80.
  8. ^ ab Ahearn, Nate (26 de octubre de 2006). "Revisión del desafío Import Tuner (Xbox 360)". EquipoXbox . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .
  9. ^ Donaldson, Stan (18 de febrero de 2007). "Tiempos rápidos en las calles de Tokio". Prensa libre de Detroit . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .

enlaces externos