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Imperios galácticos

Galactic Empires es un juego de cartas coleccionables descatalogadocon una temática de ciencia ficción. Fue publicado por Companion Games en 1994 hasta la quiebra de la empresa en 1997.

Historial de publicaciones

Tras el éxito del primer juego de cartas coleccionables (CCG), Wizards of the Coast 's Magic: The Gathering en 1993, Galactic Empires de Companion Games fue una de la "primera ola" de CCG que siguió. [1] Las primeras tarjetas, que pueden ser difíciles de encontrar, fueron diseñadas por Carl Schulte, con escritura de Schulte y John Hammer, y dirección artística de Richard Rausch y Edward Beard Jr., [2] y se lanzaron en agosto de 1994. Todas estas cartas se reimprimieron en la Edición Primaria de la Serie II lanzada en diciembre de 1994, que constaba de 421 cartas vendidas en mazos iniciales de 55 cartas y paquetes de refuerzo de 12 cartas . [3] : 6 

Companion Games se acogió al Capítulo 11 de la ley de bancarrotas a principios de 1996 y continuó lanzando productos durante su reorganización . [4] : 17  Durante los dos años siguientes se lanzaron numerosos conjuntos de expansión y un conjunto básico revisado (Serie U Universe Edition ); esto terminó abruptamente cuando la compañía se acogió al Capítulo 7 de la bancarrota en mayo de 1997. [5] El diseñador Carl Schulte había expresado su esperanza de que Component Game Systems comprara Companion Games y continuara con el juego, [5] pero esto no sucedió.

De las 3208 tarjetas que se imprimieron, varios centenares eran tarjetas promocionales, algunas de las cuales son difíciles de conseguir hoy en día. En el momento de la desaparición del juego, se habían impreso al menos 40 imperios diferentes (y 16 "tribus" distintas de un imperio, los Indirigan Nomads) en distintos números y niveles de jugabilidad.

Conjuntos y expansiones

Los decorados y las expansiones estaban en inglés. Se lanzó una versión alemana de la Serie II Edición Primaria aproximadamente al mismo tiempo que su contraparte en inglés, pero con menos tarjetas.

Los tamaños establecidos en la siguiente tabla se han compilado a partir de listas de verificación en Internet y pueden ser inexactos. Muchos de los conjuntos contienen cartas que son idénticas excepto por el arte y/o el texto de ambientación; para la mayoría de los conjuntos, estas se han contado como cartas separadas. Se hizo una excepción para la Serie VIII, que tiene 100 cartas distintas, entre las cuales 23 tienen 4 versiones, 1 tiene 3 versiones y 1 tiene 2 versiones, todas menos una tienen la misma obra de arte y un texto de estilo ligeramente diferente; por lo que el coleccionista acérrimo contaría 172 cartas diferentes. Algunas colecciones tienen cartas para imperios distintos a los enumerados, pero no las suficientes para jugar estos imperios solo desde esa colección.

La expansión estableció Realm of the Ancients y su lanzamiento estaba previsto para julio de 1997 y se vendería en paquetes de refuerzo de 5 cartas, y el segundo conjunto de comedia, Comedy Club Part 4 , estaba previsto para su lanzamiento en agosto de 1997 y se vendería en 100 tarjetas fijas. mazos de inicio. [6]

Como se Juega

Como ocurre con todos los juegos de cartas coleccionables, cada jugador primero compra u obtiene una baraja básica de 55 cartas y luego puede complementarla sustituyendo cartas de barajas de refuerzo de 15 cartas que contienen una combinación aleatoria de cartas comunes menos poderosas y cartas raras más poderosas. Cuando termine, es posible que el mazo del jugador solo contenga 55 cartas.

Al comienzo del juego, cada jugador es el líder de un sector de un imperio galáctico. El objetivo del juego es defender el cuartel general del sector de uno mientras se destruyen los cuarteles generales del sector de los otros jugadores.

Hay una variedad de tipos de cartas, las principales son el terreno que proporciona recursos (como planetas y lunas) y las naves que consumen recursos, que pueden causar daño a las naves, el terreno y los cuarteles generales de los sectores enemigos (y una variedad de otros tipos de cartas). ). Cada imperio tiene su propio rasgo único, normalmente un arma; También hay varios imperios "sin naves", por ejemplo los Dragones Espaciales y los Caballeros del Tiempo, que dañan y defienden utilizando otros medios.

Cada jugador roba nueve cartas aleatorias de su mazo y establece tanto Terreno como puede. Esto genera puntos de economía, suministro, energía, municiones, investigación y reparación, que son necesarios para alimentar unidades y diversas acciones. Los jugadores pueden usar cartas de Reacción en cualquier momento para interrumpir las acciones del otro jugador. Si un jugador logra infiltrarse en las defensas del otro jugador, podrá asaltar el cuartel general del sector enemigo. Gana quien tenga el último Cuartel General intacto.

Recepción

En la edición de junio de 1995 de Dragon (Número 218), Rick Swan quedó impresionado por la gran cantidad de tarjetas y comentó que "las elegantes tarjetas [...] son ​​menos notables por sus gráficos que por su asombrosa variedad". Descubrió que el libro de reglas "explica la mecánica en detalle", pero consideró que la "escritura torpe" podría haberse beneficiado con un poco de edición. La única parte del juego que Swan criticó fue la "teneduría de libros", que utiliza dados como marcadores para realizar un seguimiento de muchas cosas durante el juego. Como señaló Swan: "Estamos hablando de muchos dados y ninguno viene con el juego". Concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 5 sobre 6, diciendo: "Se recomienda sólo si (1) estás dispuesto a soportar fragmentos de escritura torpe, (2) no te importa llevar la cuenta". de todos los puntos, y (3) tienes una o dos bolsas de dados a mano. Con la mitología libre y la vertiginosa variedad de opciones, puedes perderte fácilmente en los tontos placeres del Imperio Galáctico : es como sumergirte en una piscina. charco de gominolas." [2]

Reseñas

Otras lecturas

Referencias

  1. ^ "Imperios Galácticos". Friki de los juegos de mesa. 1994 . Consultado el 3 de agosto de 2024 .
  2. ^ ab Swan, Rick (junio de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . No. 215. TSR, Inc. pág. 84.
  3. ^ "Noticias de productos". En búsqueda . Entretenimiento mago . 1995, págs. 4–8.
  4. ^ Forbeck, Matt (mayo de 1996). "Noticias de la investigación". En búsqueda . No. 13. Entretenimiento mago. págs. 13-18.
  5. ^ ab Varney, Allen (octubre de 1997), "Inside the Industry", The Duelist , no. #19, pág. 77
  6. ^ Varney, Allen (agosto de 1997). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . Nº 18. Magos de la Costa . pag. 83.
  7. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 189.
  8. ^ ab Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 190.
  9. ^ abc Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 196.
  10. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 193.
  11. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 198.
  12. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 199.
  13. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 200.
  14. ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , no. #10, pág. 8
  15. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 201.
  16. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 202.
  17. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 203.
  18. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs.

enlaces externos