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Imperio del Crepúsculo

Twilight Imperium es un juego de mesa de estrategia producido por Fantasy Flight Games y Asmodee en el género de ciencia ficción y ópera espacial . Fue diseñado por Christian T. Petersen y se lanzó por primera vez en 1997. Ahora se encuentra en su cuarta edición (2017), que tiene grandes cambios con respecto a las ediciones anteriores. Es conocido por la duración de sus partidas (a menudo superiores a seis horas) y su estrategia en profundidad (que incluye lo militar, la política, la tecnología y el comercio). [1] [2] A partir de 2024, su atractiva jugabilidad y su duradera popularidad han sido aclamadas por Nerdist y Polygon como uno de los "mejores juegos de mesa jamás creados". [3] [4]

Desde su lanzamiento, la franquicia Twilight Imperium también se ha expandido a seis novelas publicadas por Aconyte Books , juegos de rol de mesa como Embers of the Imperium producido por Edge Studios en el sistema Genesys RPG y juegos derivados que incluyen Twilight Inscription y Rex: Final Days of the Empire . [5] [6]

Antecedentes del juego

La premisa del juego es una ópera espacial a gran escala . Está ambientada en el inestable vacío de poder que quedó después del declive y colapso que duró siglos de la raza Lazax, anteriormente dominante . [7] La ​​antigua capital central galáctica, Mecatol Rex, ubicada en el centro del mapa, es mantenida por custodios que mantienen las bibliotecas imperiales y supervisan las reuniones del consejo galáctico. [8] Los jugadores asumen los roles de imperios en ascenso en los márgenes de la galaxia, compitiendo por el control militar y político, hasta que finalmente uno se vuelve lo suficientemente dominante como para tomar el control como un nuevo emperador galáctico. [7]

Historial de desarrollo

Primera edición

La primera edición de Twilight Imperium fue concebida por Christian T. Petersen mientras trabajaba como importador de cómics europeos. Petersen, que había trabajado en una empresa importadora de juegos danesa, diseñó, publicó y montó la primera edición del juego sin ayuda de nadie. [9] La versión final de la primera edición debutó en la Origins Game Fair de 1997. Fantasy Flight montó demostraciones del juego en un corredor de mucho tráfico para atraer más atención y terminó vendiendo todas sus copias disponibles en menos de dos días. [9]

Segunda edición

La segunda edición de Twilight Imperium se publicó en 2000. [9] Fue la primera edición del juego que contó con ilustraciones de Scott Schomburg y Brian Schomburg. También introdujo piezas de naves espaciales de plástico, en reemplazo de las fichas de cartón que se usaron en la primera edición. [9]

Tercera edición

La tercera edición de Twilight Imperium , publicada en 2004, fue diseñada aproximadamente al mismo tiempo que Petersen también estaba trabajando en A Game of Thrones , y su deseo era enfatizar un desarrollo narrativo similar en la jugabilidad de esta nueva edición. [9] También buscó inspiración en la mecánica de eurojuegos como Puerto Rico sobre cómo representar mecanismos complejos de manera sencilla. [9] La caja del juego resultó ser tan grande que los distribuidores mayoristas tuvieron que comprar cajas de envío de tamaño personalizado para que cupieran. [9]

Cuarta edición

El desarrollo de Twilight Imperium Fourth Edition comenzó en 2015. El plan original para el juego era buscar financiación en el sitio web de crowdsourcing Kickstarter , lanzando un producto con un precio de venta sugerido de aproximadamente 250 dólares estadounidenses. Las ideas presentadas para esta versión incluían presentar solo las seis razas originales, pero cada una con diseños de naves únicos, así como presentar a Mecatol Rex como figura central en lugar de un mosaico. [9] Sin embargo, este plan fue descartado en el verano de 2016 porque las características estaban resultando demasiado costosas para crearlas dentro de su presupuesto. La versión revisada incluía todas las especies anteriores introducidas en Twilight Imperium y se lanzó en Gen Con en agosto de 2017. [10] La cuarta edición fue inicialmente pensada como un juego independiente sin reglas variantes ni expansiones, pero la expansión Prophecy of Kings se introdujo en noviembre de 2020. [9]

Componentes

Un juego de tablero de Twilight Imperium, tercera edición, en su estado inicial o intermedio. Los juegos suelen tener una gran cantidad de mazos de cartas, piezas de plástico y fichas de cartón.

El juego consta de fichas de cartón, cartas, unidades de plástico, fichas de cartón y hojas de jugador. El mapa está formado por fichas hexagonales, cada una de las cuales muestra hasta tres planetas, un espacio vacío o un sistema con borde rojo que contiene un obstáculo (con tipos adicionales añadidos en las expansiones). La ficha central es siempre Mecatol Rex, y el resto de la galaxia está formada por anillos concéntricos. [11] [12]

Las piezas de plástico representan varias clases de naves espaciales y fuerzas terrestres. Los jugadores están limitados a la cantidad de piezas de juego proporcionadas con el juego, excepto para los cazas y las fuerzas terrestres. Se incluyen contadores para llevar un registro, incluidas fichas de mando, marcadores de control, bienes comerciales y contadores adicionales de cazas y fuerzas terrestres. Las tarjetas se utilizan para realizar un seguimiento de la propiedad de planetas, acuerdos comerciales, tecnologías, objetivos públicos, objetivos secretos, acciones especiales y agendas de votación de políticas. [12]

Jugabilidad

El juego se centra principalmente en las unidades y sus interacciones en un mapa hexagonal.

Pueden jugar de tres a seis jugadores (ocho, con "Prophecy of Kings"), y las partidas suelen durar más de seis horas (aproximadamente 1,5 horas por jugador), aunque los jugadores nuevos pueden tardar más. El juego funciona con un sistema de "puntos de victoria", de modo que los jugadores ganan puntos al completar una combinación de objetivos públicos y secretos.

Configuración

Cada jugador selecciona aleatoriamente una raza para controlar. Se puede utilizar un mapa prediseñado o los jugadores pueden generar un mapa mediante una mecánica previa al juego en la que cada uno se turna para colocar fichas de mapa para construir un mapa de la galaxia con Mecatol Rex en el centro y sistemas locales alrededor de la periferia.

Facciones

Un diplomático hacan, con un soldado de la Federación de Sol en primer plano.

Los jugadores pueden elegir entre varias facciones alienígenas (hasta 25 en la cuarta edición) con las que jugar. En una partida aparecerán entre tres y seis (u ocho, con la expansión "Prophecy of Kings") de estas facciones, dependiendo del número de jugadores. Cada facción tiene habilidades únicas, planetas de origen, unidades iniciales y tecnologías. [13] Además, cada facción tiene personajes y temas distintos, y cada una se especializa en áreas particulares del juego, como el comercio, el combate, la tecnología o la política. [12]

Lista de facciones a continuación:

Rondas

El juego consta de hasta 10 rondas (aunque normalmente menos, dependiendo de la rapidez con la que los jugadores obtengan puntos de victoria), cada una de las cuales contiene varios turnos. En cada ronda, los jugadores eligen una carta de estrategia, que proporciona grandes bonificaciones a una mecánica de juego en particular y determina el orden en el que los jugadores se turnan durante la ronda.

Los jugadores se turnan para realizar acciones (construir unidades, mover unidades, usar cartas de estrategia, usar cartas de acción especial). Los jugadores están limitados en la cantidad de acciones que pueden realizar durante una ronda por su suministro de fichas de mando, que se dividen entre estrategia (usada para acceder a la acción secundaria de las cartas de estrategia de otros jugadores), suministro de flota (limitando la cantidad de naves que pueden ocupar un sistema) y reservas de mando (usadas para acciones tácticas). Los jugadores continúan realizando acciones en orden de turno hasta que todos los jugadores hayan pasado.

Unidades y combate

Las unidades se compran a lo largo del juego utilizando los recursos de los planetas ocupados. El combate se desarrolla en rondas y cada unidad lanza uno o más dados de 10 caras para intentar "golpear" al jugador enemigo, al que se le permite contraatacar con todas sus unidades antes de elegir qué unidades destruir.

Política

La política y el debate juegan un papel importante en Twilight Imperium. Las agendas se votan en múltiples puntos a lo largo del juego, y el poder de voto de cada jugador es proporcional a la calidad y cantidad de planetas que controla. Las leyes que se aprueban con éxito pueden modificar en gran medida ciertas mecánicas del juego y, por lo tanto, cambiar el flujo del mismo. [ cita requerida ]

Tanteo

Al final de cada ronda, los jugadores tienen la oportunidad de sumar puntos de victoria por un objetivo público que se ha revelado y/o por un objetivo secreto asignado a cada jugador al comienzo del juego. El primer jugador que logre 10 puntos de victoria es declarado el nuevo Emperador y gana el juego. Después de la sexta ronda, el juego también tiene un mecanismo por el cual el juego tiene la posibilidad de terminar en cualquier ronda posterior y el jugador con la puntuación más alta en ese momento es declarado ganador.

Implementación en línea

Twilight Imperium Cuarta edición tal como se implementó en Tabletop Simulator. Además de la simulación física de los componentes de cartón y plástico, de modo que la interacción sea similar a la del uso de las piezas del juego de mesa, algunos mecanismos del juego también están automatizados.

Una implementación del juego hecha por la comunidad fue creada en Tabletop Simulator . [14] [15] [16] Proviene de una versión para fanáticos del juego de tercera edición llamado "Shattered Ascension" que se creó en Tabletop Simulator en 2011 usando los mismos componentes pero un conjunto de reglas variantes y ganó una comunidad en línea significativa. [15] Después de la publicación de la cuarta edición del juego en 2017, se creó una implementación similar de Tabletop Simulator en 2018 [17] y ahora se usa para torneos en línea. [16]

Expansiones, variantes y reglas opcionales

Twilight Imperium 3.ª Edición:Imperio destrozado

Fantasy Flight Games lanzó una expansión llamada Shattered Empire en diciembre de 2006. Incluye dos nuevos conjuntos de piezas de juego y fichas de sistema adicionales, lo que amplía el número máximo de jugadores a ocho. También introdujo varias correcciones de reglas para abordar las críticas comunes al juego base. [1]

Twilight Imperium 3.ª Edición:Fragmentos del trono

Fantasy Flight Games lanzó una segunda expansión llamada Shards of the Throne en mayo de 2011, con novedades que incluyen nuevas facciones, tecnologías, escenarios y unidades.

Conjuntos de reglas variantes

El juego base y sus expansiones vienen con varias reglas opcionales y los contadores necesarios para jugarlas. La variante más simple es el juego largo, donde el ganador debe sumar 14 puntos de victoria, en lugar de 10. Sin embargo, la mayoría de las variantes están pensadas para permitir a los jugadores personalizar el juego en favor de sus mecánicas preferidas. [12] Por ejemplo, hay variantes alternativas de todas las cartas de estrategia, que pueden alterar drásticamente la forma en que los jugadores organizan sus turnos. Algunas variantes de reglas introducen nuevas unidades, mientras que otras pueden introducir mecánicas completamente nuevas, como líderes y diplomáticos específicos de cada raza, o encuentros aleatorios para el primer jugador que aterrice en cada planeta neutral. [1]

Twilight Imperium 4.ª edición:Profecía de los Reyes

Fantasy Flight Games lanzó una expansión para la 4.ª edición de Twilight Imperium en noviembre de 2020. La expansión contiene siete facciones nuevas, algunas de las cuales se basan en la historia de las ediciones anteriores de Twilight Imperium. También incorpora muchos de los sistemas y unidades que se incluyeron por primera vez en la 3.ª edición. Se ha introducido una nueva capa de tecnologías que brinda más flexibilidad a los jugadores para elegir sus caminos tecnológicos. La expansión también incluye las actualizaciones Omega que se publicaron en abril de 2020. No incluye ninguna regla variante y está destinada a incorporarse por completo al juego base.

Twilight Imperium 4.ª edición:Códice del Crepúsculo

El Codex es la publicación oficial en línea publicada por Fantasy Flight Games que destaca las actualizaciones de reglas y muestra el nuevo contenido de Twilight Imperium Fourth Edition y, eventualmente, de la expansión Prophecy of Kings. La figura principal detrás del codex es Dane Beltrami, el desarrollador principal de Twilight Imperium Fourth Edition.

Diferencias entre ediciones

Tercera edición vs versiones anteriores

La tercera edición cambió significativamente muchas de las mecánicas del juego. Si bien algunos de los elementos básicos permanecieron iguales, el juego en su conjunto fue completamente renovado. Estas son algunas de las diferencias más significativas:

Cuarta edición vs versiones anteriores

Lista de juegos

Principal

Primera edición

Segunda edición

Tercera edición

Cuarta edición

Juegos de mesa derivados

Juego de rol

Referencias

  1. ^ abc "Twilight Imperium, un juego de mesa con pausas para comer". Ars Technica. 21 de agosto de 2016.
  2. ^ Machinima (30 de marzo de 2012). "Reseña de Twilight Imperium". Cállate y siéntate. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 24 de junio de 2019 .
  3. ^ Gaviola, Ruel (8 de octubre de 2018). "Por qué Twilight Imperium podría ser el mejor juego de mesa jamás creado". Nerdist . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  4. ^ Theel, Charlie (3 de enero de 2023). «Los 5 mejores juegos de mesa de ciencia ficción». Polygon . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  5. ^ "Twilight Imperium – Aconyte Books" . Consultado el 27 de septiembre de 2024 .
  6. ^ "Se revela el juego spin-off de Twilight Imperium". Juegos . Consultado el 27 de septiembre de 2024 .
  7. ^ ab "Twilight Imperium Third Edition". www.fantasyflightgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  8. ^ "La suma de la gloria (una reseña de Twilight Imperium 3.ª edición)". islaythedragon.com . iSlaytheDragon. 2013-10-22 . Consultado el 2016-09-16 .
  9. ^ abcdefghi Lees, Matt. "Space Lions: La historia de Twilight Imperium". Cállate y siéntate . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  10. ^ "Registro Allitabletop de Twilight Imperium, cuarta edición".
  11. ^ Drake, Matt (3 de febrero de 2013). "Reseña de juego masiva: Twilight Imperium". Drake's Flames . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  12. ^ abcd Machinima (30 de marzo de 2012), Reseña de Twilight Imperium, Cállate y siéntate , consultado el 16 de septiembre de 2016
  13. ^ "Razas de Twilight Imperium". dicehateme.com . Dice Hate Me . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  14. ^ "Dios mío, los fans han creado su propia versión para PC de Twilight Imperium 3". Juegos de mesa . 2018-02-02 . Consultado el 2021-08-07 .
  15. ^ ab Winkie, Luke (30 de enero de 2018). "Los modders están creando su propia versión del enorme juego de mesa de ópera espacial Twilight Imperium". PC Gamer . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  16. ^ ab Hall, Charlie (31 de julio de 2021). «El torneo más grande del mundo para el juego de mesa más largo del mundo». Polygon . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  17. ^ "Tabletop Simulator: Twilight Imperium IV (Notas de cambios)". steamcommunity.com . Steam . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  18. ^ "Twilight Imperium Cuarta Edición El Consejo Espera". Fantasy Flight Games . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  19. ^ "Twilight Imperium Cuarta Edición Aprende a Jugar" (PDF) . Fantasy Flight Games . págs. 8–9 . Consultado el 5 de julio de 2018 .
  20. ^ "Reglas de referencia de Twilight Imperium Cuarta Edición" (PDF) . Fantasy Flight Games . págs. 6–7 . Consultado el 5 de julio de 2018 .
  21. ^ "TI4 Agendas, Lista Alfabética" (PDF) . Boardgame Geek . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  22. ^ "Reglas de referencia de Twilight Imperium Third Edition" (PDF) . Fantasy Flight Games . págs. 42–43 . Consultado el 5 de julio de 2018 .
  23. ^ "Twilight Imperium Cuarta Edición Aprende a Jugar" (PDF) . Fantasy Flight Games . p. 20 . Consultado el 5 de julio de 2018 .

Enlaces externos