Motor de juego multiplataforma de id Software
id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma desarrollado por id Software . Como parte de la serie de motores de juego id Tech , es el sucesor de id Tech 6. El software se demostró por primera vez en QuakeCon 2018 como parte del anuncio de Doom Eternal por parte de id Software . [1] [2] [3]
Tecnología
id Tech 7 cuenta con diez veces más detalle geométrico que id Tech 6 y una mayor fidelidad de textura. [4] Además, las capacidades del motor del juego le permiten tener un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se destruyen progresivamente y se deterioran en combate a medida que sufren daño. En PC, id Tech 7 solo admite el renderizado Vulkan . El trazado de rayos y el DLSS se agregaron en junio de 2021. Según el desarrollador del motor, Axel Gneiting, el motor no tiene un " hilo principal "; todo se implementa como trabajos . [6]
Mejoras en comparación con id Tech 6
- 1 millón de líneas de código menos, debido en parte a la eliminación del motor de renderizado OpenGL [7]
- Iluminación y sombreado HDR unificados [7]
- Compatibilidad total con HDR en PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X, PC y Stadia
- Composición, mezcla y pintura de materiales PBR múltiples [7]
- Mayor fidelidad de textura y detalle geométrico debido a la eliminación de la tubería MegaTexture , utilizada desde id Tech 4 [7] [10]
- Calidad de iluminación global mejorada [7]
- Sistema de partículas considerablemente mejorado, ya que se ejecutan más partículas en la GPU, lo que permite explosiones más grandes, más volumetría atmosférica y efectos de partículas más vibrantes [11]
- El límite de velocidad de cuadros se ha aumentado a 1000 FPS . El límite de cuadros era de 250 FPS en id Tech 6. [11]
- Sistema de trabajos reescrito para utilizar todos los núcleos de CPU disponibles de manera más eficiente [11]
- Efectos de posprocesamiento mejorados, incluido un suavizado de bordes más detallado y un desenfoque de movimiento mejorado [11]
- Soporte para áreas de juego con el doble de tamaño que las de id Tech 6 [10]
- Transmisión de imágenes mejorada [12]
- Sistema de calcomanías ampliado [12]
- Sistema LOD mejorado [12]
- Nuevo sistema de eliminación de triángulos, luz y oclusión en la GPU para no renderizar lo que está fuera de la pantalla [12]
- Compresión mejorada dramáticamente [12]
- Tiempos de carga de niveles mejorados, incluidas pantallas posteriores a la muerte [12]
- DLSS 2.3.0 [ cita requerida ]
- Reflexiones con trazado de rayos en PlayStation 5, Xbox Series X (no disponible en Xbox Series S) y PC con trazado de rayos acelerado por hardware [13]
- Sombreado de velocidad variable en Xbox Series X y Xbox Series S [13]
Juego que utiliza id Tech 7
Véase también
Referencias
- ^ Machkovech, Sam (10 de agosto de 2018). «Doom Eternal introduce idTech 7 y nuevos poderes sangrientos». Ars Technica . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
- ^ Birch, Nathan (10 de agosto de 2018). «Doom Eternal presenta un sangriento juego de debut en la QuakeCon». Wccftech . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
- ^ Papadopoulos, John (10 de agosto de 2018). «Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar 10 veces más detalles geométricos, los demonios serán destructibles». DSOG – Dark Side of Gaming . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ "Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar 10 veces más detalles geométricos, los demonios serán destructibles | DSOGaming | El lado oscuro de los juegos". www.dsogaming.com . 10 de agosto de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Gneiting, Axel [@axelgneiting] (21 de marzo de 2020). «Dato curioso: Doom Eternal no tiene un hilo principal ni de renderizado. Son todos trabajos con un hilo de trabajo por núcleo» ( Tweet ) . Consultado el 4 de enero de 2021 – vía Twitter .
- ^ abcde Sesión para desarrolladores de la GDC 2019: First Light – Bringing DOOM to Stadia, Google Stadia , 12 de abril de 2019, archivado del original el 24 de junio de 2021 , consultado el 16 de mayo de 2019
- ^ ab Actualizaciones del motor de Doom Eternal: ¡id Software revela nuevos detalles!, Digital Foundry , 25 de enero de 2020 , consultado el 25 de enero de 2020
- ^ abcd "DOOM Eternal: cómo se maximiza id Tech 7 para la tecnología actual y la próxima generación", IGN First , IGN , 28 de febrero de 2020 , consultado el 28 de febrero de 2020
- ^ abcdef Doom Eternal – The Digital Foundry Tech Review – id Tech 7 es increíble, Digital Foundry , 21 de marzo de 2020 , consultado el 21 de marzo de 2020
- ^ ab Boyle, Joshua (29 de junio de 2021). "Notas de lanzamiento de DOOM Eternal: próxima generación y actualización 6". Bethesda Slayer Club .