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Gráficos híbridos

Hybrid Graphics Ltd. , comúnmente conocida como Hybrid Graphics , fue una empresa de tecnología de software gráfico activa desde 1994 hasta 2007 en Helsinki , Finlandia . Adquirida por Nvidia en 2006, [1] Hybrid Graphics es ahora la oficina de Helsinki de Nvidia Corporation.

Historia

Hasta el año 2000, Hybrid era ampliamente conocida [2] por sus soluciones de middleware para juegos de computadora. El otro sector de negocios de Hybrid era la creación de imágenes utilizando gráficos 3D, operación que se escindió en 2004 como Fake Graphics Ltd. El producto más importante de la compañía en ese momento fue la biblioteca de gráficos basada en OpenGL SurRender 3D (1996-2000). En 2000, Hybrid lanzó el middleware de optimización de visibilidad dPVS (dynamic Potentially Visible Set ) que se usa en muchos MMORPG , incluidos Star Wars Galaxies y EverQuest II . [3] En 2006 , la tecnología dPVS fue adquirida por Umbra Software Ltd. [4]

Hybrid Graphics proporcionó las primeras implementaciones comerciales de las API de gráficos móviles OpenGL ES [5] y OpenVG [6] , y participó activamente en el desarrollo del estándar Java M3G (JSR-184), en el contexto del Grupo Khronos y Java Community Process , respectivamente. Hybrid también patrocinó [7] investigaciones académicas sobre gráficos por computadora, incluidos varios artículos publicados en SIGGRAPH .

Referencias

  1. ^ Comunicado de prensa de NVIDIA : NVIDIA Corporation adquirirá Hybrid Graphics
  2. ^ En el artículo: W3D ("Westwood 3D")
  3. ^ Entrevista de RPGVault con el programador principal de EverQuest, Jamey Ryan Archivado el 11 de febrero de 2005 en Wayback Machine
  4. ^ Nota de prensa de Umbra Software: Umbra Software adquiere dPVS
  5. ^ Comunicado de prensa de Khronos Group: Hybrid Graphics ofrece la primera implementación de OpenGL ES del mundo
  6. ^ Khronos Group: Implementaciones, tutoriales y código de muestra de OpenVG
  7. ^ Grupo de Gráficos por Computadora de la Universidad Tecnológica de Helsinki