Court piece (también conocido como Hokm ( persa : حکم ), Rung ( urdu : رنگ ) y Rang ) [1] es un juego de cartas de bazas similar al juego de cartas whist en el que la mano mayor hace triunfos después de que se hayan repartido las primeras cinco cartas, y el juego de bazas generalmente se detiene después de que una de las partes haya ganado siete bazas. Se otorga una bonificación si una de las partes gana las primeras siete bazas, o incluso todas las bazas. El juego es jugado por cuatro jugadores en dos equipos, pero también hay adaptaciones para dos o tres jugadores.
Los juegos derivados han eliminado el papel especial de la mano mayor o han añadido características como el 2 de corazones como el triunfo más alto ( satat ), la necesidad de ganar dos bazas consecutivas para obtener bazas ( doble sar ) o contar dieces en lugar de bazas ( dehla pakad ).
El juego parece tener su origen en Irán o la India . En el subcontinente indio, a veces se escribe Coat Peace , Kot Pees , Chokri , Chakri , Rung o Rang . Los nombres alternativos incluyen Seven Hands ( Irán ), t'rup Chaal y Hok ( Israel ). En el mundo de habla holandesa, un juego similar (y probablemente derivado) se conoce como Troefcall ( Surinam y los Países Bajos ). En inglés, el juego a veces se conoce simplemente como Trumps . Como Satat , es el juego de cartas más popular de Mauricio .
El juego se juega con una baraja estándar completa de 52 cartas y se juega con cuatro jugadores en parejas fijas, sentados transversalmente. Las cartas se reparten en grupos de 5–3–3–2 o 5–4–2–2. [2] [3] [4]
El triunfo puede cambiarse si una persona determinada de otro equipo no está satisfecha con el triunfo. Si es así, tiene que hacer siete en una fila o en un tribunal. Pero esto no puede ser cambiado por la persona que anunció el triunfo o su compañero. El jugador que se sienta después del crupier en la dirección del juego (que normalmente es en sentido contrario a las agujas del reloj) se conoce como el que anuncia el triunfo . Habiendo recibido las primeras cinco cartas, este jugador anuncia el palo de triunfo (normalmente llamado rang del juego - "rang" significa "color" en persa o hokm - "hokm" significa "regla" en persa ). Los otros jugadores no pueden mirar sus cartas antes de que se haya anunciado el palo de triunfo. El que anuncia el triunfo conduce a la primera baza. En el juego de bazas se aplican las reglas normales del whist: los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el triunfo más alto, o la carta más alta del palo de salida, se lleva la baza. Para elegir la carta más alta, las cartas deben ser 10 o menos. El ganador de una baza conduce a la siguiente baza. [2] [3] [4]
El grupo que gane siete o más bazas gana la mano [5] y normalmente detendrá el juego en este punto. Ganar siete bazas de una sola vez es un logro especial conocido como kot o kap . El jugador debe pedir primero para continuar después y ganar todas las bazas es un logro poco común conocido como bavney o baunie . [2] [3] [4] La regla de menos de diez, si el que pide el triunfo no tiene ninguna carta figurada puede pedir que se vuelva a repartir.
El primer jugador que anuncia el triunfo (y por ende el primero que reparte las cartas) se determina al azar. El papel del jugador que anuncia el triunfo solo pasa al siguiente jugador si el grupo del que anuncia el triunfo no ganó la mano. [2] [3] [4]
En este juego no se permite hablar ni comunicarse entre los miembros del equipo. Si un jugador habla con su compañero de equipo, esa suite pertenece al oponente.
Existe una variante que se juega solo en el norte de la India, especialmente en Delhi, donde la única forma en que un miembro del equipo puede comunicarse con el otro es tocando la mesa (o cualquier superficie) llamada "thaap", que tiene como objetivo indicar al miembro del equipo que repita el color que acaba de tocar. Esta variante debe aclararse antes de comenzar el juego.
En una variante de puntuación simple utilizada en Irán, el equipo ganador obtiene 1 punto si el otro equipo también ganó una baza, o 2 puntos por kot, o 3 puntos por hâkem koti, es decir, un kot logrado por los oponentes del que anuncia el triunfo. [3]
En los Países Bajos se utiliza una variante de puntuación que asigna 2 puntos a una victoria simple, 5 puntos a un kap y 15 puntos a un baunie. Para obtener los 5 puntos por el kap, el jugador que gana la séptima baza (pero no su compañero) debe detener el juego en ese momento. Si un grupo intenta conseguir un baunie pero pierde una baza posterior, entonces se trata de una única victoria de 2 puntos. [4]
Una variante de puntuación popular en India y Pakistán cuenta los kots. Ganar siete manos consecutivas (ninguna de las cuales es un kot) equivale a un kot. Un solo bavney cuenta como 52 kots. Cada vez que el grupo del que anuncia el triunfo anota un kot, el compañero del que anuncia el triunfo se convierte en el que anuncia el triunfo. [2]
A veces la dirección del juego es en el sentido de las agujas del reloj. [4] [6]
En lugar de parejas fijas, las parejas también pueden determinarse aleatoriamente. En este caso, puede ser necesario ajustar la disposición de los asientos de modo que los jugadores se sienten cruzados. [3]
Después de que se hayan repartido todas las cartas, puede suceder que el que anuncia el triunfo no tenga ninguna carta de la corte. En este caso, se le puede permitir a quien anuncia el triunfo anunciar un nuevo reparto. [4] En otra variante, quien anuncia el triunfo puede pedir un nuevo reparto si no hay ninguna carta de la corte entre sus primeras cinco cartas, pero no puede hacerlo más de dos veces seguidas. [6] También se le puede permitir al compañero del que anuncia el triunfo anunciar que no tiene un triunfo y sugerir un nuevo reparto. El nuevo reparto solo ocurre si quien anuncia el triunfo está de acuerdo. [6]
En lugar de hacer triunfos, se le puede permitir al jugador que anuncia el triunfo optar por un procedimiento diferente. En este caso, el jugador que anuncia el triunfo o el crupier dará vuelta una de las ocho cartas restantes que se le repartieron para que haga triunfos, sin mirarla primero. [2] [6]
Un grupo que no logra detener el juego de la mano después de ganar las primeras siete bazas, pero no gana todas las bazas, puede anotarse solo una victoria simple de la mano en lugar de un kot. En este caso, solo el jugador que gane la séptima baza puede tener derecho a detener la mano. La persona que muestra sus triunfos debe tener la carta más alta de Rang para ganar la baza. [4]
En Pakistán y la India , el Rang se juega con muchas variantes, todas ellas basadas en el Rang, pero categorizadas de simples a complejas en el siguiente orden: En algunas regiones, el oponente puede cambiar el triunfo si cree que puede ganar siete bazas en él. Pero si no logra ganar siete bazas seguidas, entonces se llama anti kot. [ cita requerida ]
EspañolSingle Sar es el juego más fácil del Rang . Las reglas básicas del Rang también se aplican a este juego, es decir, baraja de 52 cartas, cuatro jugadores en pareja fija, etc. (Solo los principiantes juegan a esto). Las cartas se reparten en lotes de 5-4-4, el anunciador de triunfo anuncia el Rang (palo de triunfo) y comienza el juego con la primera baza. Todos los jugadores tienen que seguir el palo (si es posible), uno con la carta de mayor rango toma la baza (una baza se llama un sar , ( Urdu : سر )). Si alguno de los jugadores no tiene el palo de la baza, puede jugar una carta del palo de triunfo ( rang ), a menudo denominado kaat lagana ( Urdu : کاٹ لگانا ). Esta palabra kaat lagana es la traducción al urdu y/o hindi de cortar algo, lo que aquí implica cortar la baza en curso . El jugador/equipo con el Kaat más alto se lleva la baza.
Al final, el equipo que haya obtenido más bazas ganadoras gana la partida. Si el equipo del que anuncia el triunfo sigue siendo el ganador, el mismo repartidor vuelve a repartir las cartas. Por otro lado, si el equipo que reparte obtiene más bazas, el reparto pasa al siguiente jugador (en sentido contrario a las agujas del reloj), es decir, al jugador que anuncia el triunfo en la partida anterior.
El Double Sar o Double Siri , también conocido como Double Rang o Double Rung , es el juego más jugado en India y Pakistán . Es una variante del Single Sar en la que las bazas no son recolectadas automáticamente por el grupo ganador. En cambio, forman un montón en el medio entre los jugadores hasta que un jugador (no una pareja) gana dos bazas consecutivas, ganando así todo el montón para su pareja. Las reglas básicas del Rang también se aplican al Double Sar . El ganador de la última baza siempre recoge lo que quede en el montón en ese momento. Por lo general, la primera recolección del montón requiere tres bazas o ya se deben haber jugado cinco bazas. Algunas variaciones del Double Sar prohíben recolectar el montón cuando ocurre una determinada situación de juego común, como ganar las dos primeras bazas o ganar dos bazas consecutivas con ases. [2]
La puntuación se realiza mediante kots y grand-kots. En este juego, un kot se define como la recolección de todas las bazas por parte del equipo que anuncia el triunfo , lo que, a diferencia de Bavney en la pieza de la cancha estándar, es alcanzable de manera realista. Un grand-kot o goon-kot se define como la recolección de todas las bazas (sars, ( Urdu : سریں )) por parte del equipo que reparte. Un goon-kot cuenta el triple (o diez veces).
La decisión del repartidor por primera vez se elige al azar o se tira usando la baraja. Para cada turno siguiente, el resultado del juego actual también decide quién reparte. En caso de kot , el siguiente repartidor es el jugador opuesto del equipo perdedor. En caso de grand-kot , el siguiente repartidor es el jugador que anuncia el triunfo . En todos los demás casos, el equipo con menos bazas (sars) reparte las cartas. El mismo jugador reparte si el equipo que reparte sigue sin poder ganar siete o más sars . El reparto se denomina pees y se considera un trabajo duro.
Ganar siete manos seguidas consiguiendo la mayoría de las bazas equivale a veces a un kot. El juego es popular en India y Pakistán. [2] Sar significa literalmente cabeza , pero en este contexto se refiere a una baza.
Dummy Rang , más conocido como Dummy only, es una variante de Double Sir , que se juega entre tres jugadores en lugar de cuatro como en los juegos de rang comunes. El cuarto jugador es un jugador ficticio, por eso este juego se denomina Dummy . En cada juego, el jugador ficticio se establece como el compañero de un jugador, girando en sentido antihorario. Las cartas del cuarto jugador se colocan boca arriba y el compañero del jugador ficticio es responsable del turno del ficticio.
La puntuación se basa en la cantidad de sars (trucos) y se cuenta para cada jugador individual. Una partida termina cuando la puntuación llega a 104.
Dabba Rang es un juego de rang complejo, lógico e interesante . A diferencia del 'khula rung' (rung abierto), cada jugador anuncia el número de 'sars' (rondas) que elegiría o ganaría, el palo de triunfo o 'rung' no se revela, sino que el jugador que anuncia el mayor número de sars coloca una carta de ese palo boca abajo en algún lugar. El resto del juego es igual, excepto que nadie gana un sar a menos que se revele el palo de triunfo mediante la eliminación de un palo de la mano del otro equipo y su insistencia en que quieren 'kat lagana' o cortar la ronda en curso y, por lo tanto, deben conocer el palo de triunfo. Por lo tanto, el objetivo principal del otro equipo es revelar el palo de triunfo lo antes posible y el del equipo jefe es mantenerlo oculto. Si se elige el número de sars declarado previamente, se gana el juego. A algunos jugadores les gusta permitir la regla de usar dos ases al mismo tiempo para obtener el número declarado de "Sars".
Be-Ranga Double Sir o Blind Rang es la variante más compleja y lógica. En este formato, el crupier reparte las 52 cartas sin que se cante el triunfo y comienza el juego. Durante el juego, quien se quede sin cartas de un palo específico hará el triunfo tirando una carta de color. Nadie ganará bazas hasta que se haga el triunfo. Una vez hecho el triunfo, cualquier jugador tiene que hacer un doble sar para ganar bazas.
El Satat , el juego más popular de Mauricio , se diferencia de la pieza de la corte sólo en el papel especial asignado al 2 de corazones y la existencia de un sistema de señales para el intercambio de información entre los socios. [6]
En este juego, el 2 de corazones es el triunfo más alto. Siempre se puede utilizar para ganar una baza, incluso si su dueño todavía tiene cartas del palo que se ha jugado. Un jugador que tiene el 2 de corazones pero ningún otro triunfo no necesita seguir el palo cuando se juega con triunfos. [6]
No existe un sistema de puntuación fijo. Una vez que se han repartido todas las cartas después de un kot, cada uno de los jugadores perdedores debe pasar un triunfo (o, si no tienen un triunfo, su carta de mayor valor) a su vecino de la derecha, quien simultáneamente les pasa una carta no deseada. Sin embargo, no es necesario pasar el 2 de corazones, y ninguno de los jugadores que ganó el kot puede aprovechar esta oportunidad para deshacerse por completo de un palo simple. El mismo principio se aplica después de un bavney, excepto que en ese caso cada jugador pasa dos cartas. [6]
Trup kasiet es una variante de satat en la que el que anuncia los triunfos los hace en secreto colocando una carta boca abajo. Hasta que esté claro qué palo es el triunfo, el que anuncia los triunfos debe anunciar después de cada baza quién la ganó. Cuando se juega el 2 de corazones antes de que se sepa el palo del triunfo, los jugadores pueden jugar cualquier carta. Dado que kot y bavney son más comunes en esta variante, no se pasan cartas en la siguiente mano. [6]
El Dehla pakad es un doble sar con la variación adicional de que se cuentan los dieces en lugar de las bazas. Se obtiene un kot cuando un equipo gana los cuatro dieces en las bazas o si gana siete manos consecutivas al recolectar tres dieces en cada una. Si un equipo toma los 4 dieces en una mano, gana un kot. El turno para repartir pasa a la derecha si ganó el equipo que repartió y al compañero del que repartió si ganó el equipo que no repartió. Si el equipo que no repartió toma 1, 2 o 3 dieces, gana la mano y el mismo repartidor reparte nuevamente. Si el equipo del repartidor tomó 4 dieces, gana la mano y el turno para repartir pasa a la derecha y se elimina el kot. [7]
El doble sar y el dehla pakad han desarrollado variantes que carecen del papel especial del anunciador de triunfos, que es una característica definitoria de las piezas de la corte y sus variantes. El juego comienza sin triunfos y el primer jugador que no puede seguir el palo determina el palo de triunfo con la carta que juega. El montón no se puede recoger antes de que se haya determinado el palo de triunfo. [2] [7]
En una variante descrita para el dehla pakad, el juego de bazas comienza después de que se hayan repartido las primeras cinco cartas. El primer jugador que no pueda seguir el palo determina el palo de triunfo con la carta jugada. Esta es la primera oportunidad de tomar el montón. En este punto se reparten las cartas restantes, lo que potencialmente hace que no sea verificable que el jugador de hecho no haya podido seguir el palo. Por lo tanto, este juego requiere jugadores honestos. En el caso de que todos los jugadores hayan podido seguir el palo en las primeras cinco bazas, se extrae una carta al azar del montón. [7]
En el be-ranga double sar , el juego comienza después de que se hayan repartido todas las cartas. No se puede recoger el montón antes de la siguiente baza después de que se haya determinado el palo de triunfo. [2]
En Irán, existen versiones de este popular juego para dos y tres jugadores. En el caso de la versión para tres jugadores, se elimina uno de los 2, lo que da como resultado un mazo de 51 cartas. Las cartas se reparten en grupos de 5-4-4-4. La ronda se detiene tan pronto como un jugador ha ganado más bazas que cualquiera de los oponentes si hubiera ganado todas las bazas restantes. (Por ejemplo, la partida termina con 7-4-4 bazas, pero no con 8-3-1). Si un jugador gana las primeras 7 bazas, la ronda también se detiene y el jugador gana 2 puntos (mano mayor) o 3 puntos (jugador oponente). [3]
En el juego de dos jugadores, se reparten sólo 5 cartas a cada jugador. Después de que el jugador con la mano mayor haya declarado triunfos, descarta 3 cartas boca abajo y el oponente descarta 2. Empezando por el jugador con la mano mayor, los jugadores van tomando cartas individuales del mazo de cartas hasta que cada uno tenga 13 cartas. Cualquier carta tomada puede descartarse boca abajo y reemplazarse por la siguiente carta del mazo de cartas, que luego debe conservarse. Si se conserva la primera carta, se ve la segunda y se descarta. [3]
El juego parece tener su origen en Irán, India y Pakistán, [8] donde se lo conoce con varios nombres. [9] Court , coat o kot aparentemente representan el logro en el juego, y pees es una palabra hindi que significa repartir . En el nombre alternativo seven hands , hands es la palabra india para trucos.
El juego es popular entre la diáspora gujarati , particularmente en África Oriental , el Reino Unido y Canadá, quienes lo conocen como chokri o chakri (del cual también se juega una variante para seis jugadores).
Los inmigrantes del subcontinente indio trajeron el juego a Surinam y Guyana , donde se lo conoce como troefcall ("llamada de triunfo", una mezcla de holandés e inglés) y t'rup chaal . [8] [10] [11] [12] Desde Surinam llegó a los Países Bajos. Bajo el nombre de hokm ( persa : حُکْم , triunfo) es muy popular en Irán. [13]
Satat es el juego más popular en Mauricio , un grupo de islas cuya población mayoritaria es de ascendencia india . El nombre del juego se deriva de saat hant , que en hindi significa siete manos . [6]