En el Ataque del Hígado Frito (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.Cxf7 Rxf7 7.Df3+ Re6; ver diagrama), las negras están bien en el ajedrez estándar , pero en el ajedrez con rehenes. la línea falla: las blancas ganan un caballo con 8.Axd5+, ya que si las negras recuperan 8...Dxd5, las blancas juegan el intercambio de rehenes 9.(NB)B * f7+ (transfiriendo el caballo negro en su prisión al aeródromo de las negras, luego liberando el alfil blanco de la prisión de las negras y dejarlo caer en f7 con jaque) para ganar la dama de las negras.
El ajedrez con rehenes es una variante del ajedrez inventada por John A. Leslie en 1997. [1] Las piezas capturadas no se eliminan del juego, pero pueden volver a entrar en el juego activo mediante caídas, similar al shogi . A diferencia del shogi, la pieza que un jugador puede soltar es una de sus propias piezas previamente capturada por el oponente. A cambio, el jugador devuelve una pieza enemiga previamente capturada que el oponente puede soltar en un turno futuro. Este es el rasgo característico del juego.
El ajedrez con rehenes tiene sutileza táctica y "tiende a favorecer al atacante". [2] [3] En 1999, David Pritchard llamó al juego "la variante de la década". [4] Fue publicado en las revistas Nost-algia (número 375), Eteroscacco (86–88) y Variant Chess (32 y posteriores [a] ). Fue la "Variante Reconocida [5] del Mes" en enero de 2005 en The Chess Variant Pages .
Este artículo utiliza notación algebraica para describir movimientos de ajedrez.
Reglas del juego
El ajedrez con rehenes sigue todas las reglas estándar del ajedrez, excepto cómo se trata a los hombres capturados. Cada jugador posee espacios reservados fuera del tablero de ajedrez : una prisión a la derecha del jugador y un aeródromo a la izquierda del jugador. Debe haber un límite claro entre la prisión de cada jugador y el aeródromo del otro jugador. Los hombres capturados no son retirados del juego, sino que son retenidos en la prisión del capturador. En lugar de hacer un movimiento normal, un jugador puede realizar un intercambio de rehenes para "rescatar" a un hombre prisionero del oponente y dejar al hombre liberado nuevamente en juego en el tablero en un cuadrado abierto. El hombre intercambiado por el hombre caído es trasladado de la prisión del jugador al aeródromo del oponente. En cualquier turno, en lugar de realizar un movimiento normal, un jugador puede dejar a un hombre desde su aeródromo y ponerlo en juego activo en el tablero.
Intercambios de rehenes
Un intercambio de rehenes se realiza transfiriendo una pieza de la prisión del oponente al aeródromo del oponente, luego seleccionando y liberando una pieza de la prisión del oponente e inmediatamente dejándola caer en una casilla vacía del tablero. La caída completa el giro. La pieza transferida debe ser de igual o mayor valor que la pieza liberada de prisión y dada de baja. Los valores relativos de las piezas son: Q > R > B = N > P . (Por lo tanto, se puede intercambiar cualquier pieza para liberar un peón; mientras que sólo se puede intercambiar una reina para liberar a una reina). El oponente no puede rechazar un intercambio de rehenes.
Gotas
Una caída puede ocurrir como parte de un intercambio de rehenes o directamente desde el aeródromo de un jugador. La casilla a la que se cae debe estar desocupada. Reglas de caída adicionales:
No se puede dejar caer un peón en las filas 1.ª u 8.ª. Un peón caído en la segunda fila del jugador hereda la opción normal de movimiento de dos pasos. Un peón caído no puede ser capturado al paso inmediatamente después de la caída.
Una torre colocada en una casilla inicial de torre se puede utilizar en el enroque .
Un alfil puede colocarse en una casilla del mismo color que un alfil amigo que ya esté en el tablero.
Promociones de empeño
Un peón sólo puede ascender a Q, R, B o N que esté disponible en la prisión del oponente. [6] El jugador promotor selecciona qué pieza lanzar y promocionar; el peón es transferido a la prisión del oponente. Si la pieza promocionada es posteriormente capturada, conserva el tipo que tenía al ingresar en prisión.
Entonces, si un peón está en el séptimo rango de su jugador y no tiene ninguna pieza disponible para ascender:
El peón no puede avanzar.
Si el rey del oponente está diagonalmente delante del peón:
El oponente no puede capturar una Q, R, B o N (ya que hacerlo haría que el peón fuera elegible para ascender, poniendo al jugador en autocontrol).
Ventajas sobre Chessgi
Según David Pritchard: [4]
Hostage Chess, a falta de una mejor descripción, es una variante de Chessgi . Pero una variante con dos ventajas. En primer lugar, utiliza un solo juego de ajedrez, empujando efectivamente a Chessgi, con su requisito de dos juegos y la confusión casi inevitable que eso causa (¿has intentado jugarlo sobre el tablero?) al limbo, excepto quizás para el juego por correspondencia. Y en segundo lugar, introduce elementos de habilidad adicionales que son difíciles de evaluar, lo que en mi opinión hace que el juego sea mucho más interesante.
Una caída se indica con un asterisco (*). Por ejemplo, N*c7 significa que se dejó caer un caballo desde el aeródromo del jugador a c7.
Para un intercambio de rehenes, (paréntesis redondos) contiene al hombre intercambiado seguido del hombre liberado de prisión y abandonado. Por ejemplo, (BN)N*c7 significa que se intercambió un alfil para liberar un caballo, y el caballo se dejó caer en c7.
Los peones se anotan con P en los intercambios de rehenes, por ejemplo: (PP)*g5 . El movimiento *g5 significa que se dejó caer un peón desde el aeródromo del jugador a g5.
El peón capturado es rehén en la prisión de las negras.
3. Cc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5
Desarrollo.
6. dxc6
Ahora White también tiene un rehén.
6... (PP)*d4
Las negras intercambian rehenes y dejan caer su peón liberado en d4. Las blancas ahora tienen un peón en su aeródromo.
7. *d7
Las blancas sueltan el peón de su aeródromo. Las negras no están en jaque ya que las blancas no pueden promocionar, porque no hay ninguna pieza aprisionada con la que intercambiar el peón.
7... Cxc6 8. Dxd4
Ambos bandos capturan un peón.
8... Axd7
Las negras no pueden tomar la dama blanca, porque esa captura proporcionaría una dama blanca aprisionada a la que el peón blanco podría ascender, controlándose así ilegalmente. Pero las negras pueden amenazar a la dama blanca y lo hacen mientras capturan un peón.
9. Dd1
La reina escapa del peligro.
9... (PP)*d4
Intercambio de prisioneros de peón y caída de peón.
10. Cd5 Ab4+ 11. Ad2 Axd2+ 12. Dxd2 Ae6 13. a4
Movimientos que incluyen jaques y cambio de alfil.
13... Axd5 14. exd5
Alfil por intercambio de caballo.
14... (BB)B*b4
Intercambio y entrega de prisioneros del obispo.
15. *c3 dxc3 16. bxc3
Caída de peón y luego intercambio.
16... Axc3 ! 17. Dxc3
Alfil por sacrificio de peón.
17... (NB)B*b4
Caballo por intercambio de alfil y caída.
18. Dxb4 Cxb4
Cambio de reina por alfil. Para liberar a su reina de la prisión, las blancas primero tendrían que capturar a la reina negra. Pero la reina de las blancas está en la prisión de las negras, por lo que las negras pueden sacrificar su reina en cualquier momento y luego volver a ingresar rápidamente mediante un intercambio de rehenes.
19. Tb1
Movimiento de torre.
Posición después de 19...(PP) * d2+
19... (PP)*d2+ (diagrama) 20. Rxd2
Intercambio de peones y caída con jaque para obligar al rey blanco a capturarlo y así moverse.
Pritchard comenta:
"O 20.Rd1 Dxd5, y ahora 21.N * c7+ no logra nada, ya que ni la dama ni la torre pueden ser tomadas, ya que las negras intercambian rehenes y mate en e1. Si en cambio 21.Txb4, las negras tienen la aplastante 21. ..Dd3, que amenaza tanto (QN)N * c3 como (QB)B * c2, las blancas podrían intentar 21.N * e3, pero después de Dd3 sigue 22.Cf3 Dxb1+ 23.Rxd2, cuando las negras vuelven a dar mate, o 21. . * c2 Dd3 22.N * e3 Dxf1+ gana fácilmente, todo lo cual da fe de la extraordinaria vitalidad del juego." [8]
Cuatro controles (dos simples y un intercambio y entrega de prisioneros P por P, y un intercambio y entrega de prisioneros desventajoso Q por B) persiguen al rey blanco hacia la trampa de apareamiento.
24... b4 # 0–1
Mate. Un peón negro que había estado esperando en el aeródromo de las negras, se lanza en paracaídas sobre una casilla cubierta por su reina. El rey no puede escapar. El fin.
^ "Las páginas de variantes de ajedrez: variantes de ajedrez reconocidas"
^ Esto es similar a las reglas de promoción de peones en algunas formas de ajedrez europeo, como antes de que se estandarizaran las reglas del ajedrez en el siglo XIX: "sólo se podía promover a una pieza ya perdida".
Pritchard, DB (2007). "Ajedrez rehenes". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. págs. 54–55. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Lectura adicional
Leslie, John (invierno de 2000). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 1: Presentación del juego". Juegos abstractos . No. 4. Editorial Carpe Diem. págs. 17-19. ISSN 1492-0492.
Leslie, John (primavera de 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 2: Más juegos". Juegos abstractos . No. 5. Editorial Carpe Diem. págs. 19-21. ISSN 1492-0492.
Leslie, John (otoño de 2001). Handscomb, Kerry (ed.). "Hostage Chess Part 3: Cinco últimas partidas". Juegos abstractos . No. 7. Editorial Carpe Diem. págs. 26-28. ISSN 1492-0492.
Enlaces externos
Sitio web oficial , que incluye enlaces a un libro Hostage Chess , y a un programa informático HostageMaster que puede jugar contra el usuario o contra sí mismo.